基本玩法和套路就此固定,各種細節得到大幅度強化。
讓卡普空來做這樣一款“無雙”類的割草遊戲,成功幾乎是必然的,而且在一代中制作者成功構建了一個具有鮮明特色的全新“無雙”世界觀,戰國時代的猛将被包裝成中二熱血男或者滿嘴英語的閃電俠,再加上類似女忍者霞這樣的調味料,惡搞程度比起“無雙”又上了好幾個檔次,配合卡普空獨特的動作遊戲手感,不怕玩家不買賬。
2006年7月27日上市的《戰國BASARA2》與前作相隔僅1年,平台也依然是PS2,從内容來看主要還是在為人所诟病的可操作武将這方面進行了加強,從前作的16人增加到22人,新增長曾我部元親、毛利元就、前田慶次、豐臣秀吉、竹中半兵衛以及宮本武藏6人,前兩位原本就是前作的敵方特殊武将,在續作裡得到轉正。
不可操作的特殊武将在續作轉正由此也成為戰國BASARA系列的獨特傳統,在2代裡這類角色也得到大幅增加,包括片倉小十郎、風魔小太郎淺井長政等等,也都在後續作品裡變成了可操作角色。
誇張的爆金币特效
戰鬥過程依然讓人熱血沸騰
遊戲的手感和關卡流程基本保持不變,隻是在前作基礎上對内容細節進行了拓展,比如全新的稱号系統、第二套服裝、每消滅100名小兵獲得的戰極Drive Gauge、連擊數上升後的金币獎勵等等,用這些錢可以在商店購買道具、武器以及防具,遊戲中的防具還能改變角色外觀,每名角色的武器種類也從6種升級到8種,對于喜歡刷刷刷的玩家來說顯然又多了一個好去處。
道具店上線
如果說一代是雛形,那麼《戰國BASARA2》無疑就是成型的一作,整個遊戲的玩法和風格已經完全固定下來,接下來隻需按照這個思路不斷進行新武将、畫面、内容等方面的強化就行,在系列化和品牌化的道路上塌出堅實的一步。
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