近一兩年來夢幻依然在持續着叠代,隻不過更多地偏向于界面的改良與副本玩法的重做,很多玩家提及叠代後的副本,都說變難了,不想刷了;也有玩家表示數據養眼,流程沒舊版繁瑣,能更快通關了。為何會出現上述兩種分歧呢?我們先來回顧下涉及到的玩法改動。
第一個,車遲國,這是首個嘗試叠代的副本,在這個副本中,策劃開始引入“嘲諷”的概念,即多怪可以引入到一場戰鬥擊殺,所獲獎勵為原有三場戰鬥的獎勵總和,在這樣的一場戰鬥中,物理輸出得到明顯提升。同時,在大小BOSS的戰鬥中,引入殘血變色及怪物蓄力的玩法,偏向于指引玩家手動操作集火怪物。而原有的變身特色繼續保留。
之後是烏雞國,作為所給金錢較多的副本,它在叠代前夕就引起了玩家激烈的反響,15隻怪令很多平民望而卻步,後來發現這是可選的,獅駝飛一下就能過萬,清理荊棘時怪物也不會反震了,反倒有種“真香”的感覺。當然,缺點是不能遠程切入戰鬥,怪物血量有所增加,玲珑小妖專克平A。。。就後面這一點,咳咳~挂機平A的大唐對兔子怪倍感無奈!
下面說說俠士水路,叠代後的整個流程顯得更為連貫了,最突出的表現是國境打鬼放五行石,終于不用中途跑出去封妖了,守衛環節也不用點爛鼠标了,BOSS戰出現了連體怪,更易通關。當然,缺點也在的,殺怪之前務必要滿血,脆皮死亡幾率提升,首當其沖的是全敏及輸出不夠量的隊伍,換句話說,成功地修複了不充錢還能玩的BUG。
第四個呢,是五莊觀,要說優化好的地方,筆者想來想去,就是拿金擊子不會再被小魔頭尿一身了,那家夥出手粗魯,攻擊動作又墨迹,确實該讓策劃領回去好好管教了。另外一個是五行法陣,改良後秒秒秒就過了。當然缺點也是有的,穩固符咒環節要是有人挂機,那你就等着失敗吧,懶人是這個副本的緻命缺陷。
然後是紅孩兒,優點在于第一環節的優化,一場戰鬥就搞定了,有增加傷害的buff,如果你不殺五健将的挑戰,還是能較快通關的。缺點是BOSS戰的難度提升了,紅孩兒真正地變成了聖嬰大王,比他老子還厲害,秒得固傷隊哇哇叫,還集體沒魔了,即便隊伍裡帶了體耐敏的輔助及封系,也要時刻留意血條,照顧不周到就會崩盤。玩家點評:多次失敗讓我懷疑人生,我感覺自己被策劃針對了!
最後來說下剛全服推出的七絕山,還熱乎着呢!第一環可自選連續模式,對快速通關副本大有裨益,清山路時可多怪挑戰,怪物特性分明。而且還新增了絕技,能造成全體傷害,如和隊友商量着一起使用,更提高副本的通關速度。缺點是開秘制後,清理山路的經驗少了幾百萬,這點是千億隊反饋給我的。此外BOSS戰重做了,如果挂機的話有被秒殺的風險!
綜合上述改動不難看出,現在的趨勢是優化副本流程,提升物理系的存在感,引導玩家手動操作獲得更大收益,間接地削弱全秒隊的作戰能力!風水輪流轉,今年到誰家?
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