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怪物獵人遊戲策略

遊戲 更新时间:2024-07-28 10:22:23

玩了這麼久獵人,到目前為止我認為最敗筆的設定就是随機數值的裝備系統。

  自從引入了護石系統之後,卡表知道找到了一個不用花太大成本就能無限延長遊戲時間的系統設置。  

怪物獵人遊戲策略(怪物獵人遊戲最大的問題分析)1

  表面上,這個系統極大擴充了配裝的自由度。隻不過卻讓MH的玩法往不好的方向發展。原本MH最主要靠技術和經驗縮減戰鬥難度的遊戲,随機數值裝備系統的引入,使得戰鬥難度參雜了巨大的人品因素。

  先是随機技能點數和孔位的護石,到随機技能點數和面闆屬性的挖掘裝備,到現在的随機鑒定的技能裝飾珠。刷過的人都知道其中苦楚。  

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  為了知道某個護石的極限數值各種查資料,僅僅為了某個護石上的技能點增加那關鍵的一點沒日沒夜地刷高難度任務。

  為了防具的技能和各項防禦面闆更加高級,為了武器面闆屬性更加強大,一次又一次地挑戰140級的高難度公會任務,一次又一次面對惡心的極限狀态怪物,艱難通過之後又在不斷祈禱能刷出自己心中的那件神裝。

  為了一顆攻擊珠,反反複複刷幾隻曆戰古龍,然後一次又一次看到紅色珠子的名字叫逆境珠。  

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  2G時期雖然裝備配裝非常局限,但所有武器防具都是固定,沒有人能夠因為臉好裝備就能多出十幾點技能(修改除外,天鱗乃身外之物随它吧),隻要你能做出某件裝備,那麼這裝備就和所有玩家手上的裝備一樣,區别僅僅在于面對怪物時的經驗和膽識。

  衷心希望,以後能不再有這種看臉出裝備的系統了,當然,卡表是不會這麼良心的。 

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  有人提到一些采集任務是最大敗筆,隻能說每個人玩遊戲的方式不同,某些人隻認為MH就是個刷刷刷遊戲,根本沒有劇情。如果你認真看看任務說明,一些采集任務和獵人的世界息息相關,可能因為村裡的燃石碳存量不足,委派你去火山挖些回村,可能因為某個國家的王女想在舞會中有一對拉風的手套委托你去狩獵金獅子,也有可能因為某個高官想要試試飛龍蛋的味道讓你去當一回偷蛋賊。你覺得你是獵人,你自然不會覺得這些任務是敗筆(縱使有些任務就是找玩家麻煩)。你覺得自己隻是在玩一個刷刷刷遊戲,那麼這些任務的确很垃圾。  

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