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hifi入門怎麼聽

圖文 更新时间:2024-07-25 03:15:27

hifi入門怎麼聽(HiFi知識科普什麼是推力)1

推力這個詞,對于玩音頻設備的玩家,肯定都不陌生,典型的幾個例子:像是索尼ZX300A的平衡端和單端,便攜解碼耳放和手機與原裝耳機孔。對于推力帶來的好處,大家或許都能說的出一點。

但是大家真的能從原理上說清推力是什麼嗎?恐怕未必。今天就和大家詳細來聊聊推力的話題,希望大家對于hifi能更深入的了解。

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入門級:什麼是推力:

一般來指播放器,在确保信号不失真的情況下所能達到的最大輸出功率。相關公式為P=u^2/R P=I^2R。(其中P為電流,R為内阻,U為電壓,I為電流)

重點注意:(不失真情況下)

别看電腦的耳機孔的輸出功率很大,有些甚至可以達到200mw的功率(相當于手機的10-15倍),但是在聆聽的時候,細節還原很毛糙且濾波不佳!這是因為它在200mw功率下,總諧波失真已經遠超過超過0.1%的範圍。所以電腦輸出功率很大,但實際推力卻很小。

推力形象化的比喻:

推力的概念可以理解成一輛行駛的卡車,卡車上載有貨物,同樣是加速的過程,卡車的載重量要比汽車要高很多。推力就是這樣一種概念,同樣的音量,推力好的前端,載重量更大。

以上的解釋比較簡單,下面将從電器指标,音樂的構成要素,更加細緻的分析推力。

詳細了解推力前,我們需要知道幾個參數:

1. 基音和泛音

聲音是由振動産生的,而由于振動快慢(單位時間振動的次數),聲音是有頻率這個說法。在桌子邊玩鐵尺,當力氣大的時候,鐵尺振頻快,聲音則越為刺耳,當力氣小的時候,鐵尺振頻越慢,聲音則越為沉悶。

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基音:

含義:由全弦振動産生的音,頻率最低,也是聽到最響,最清晰的音

作用:整個聲音的能量所在,決定聲音的音高。

比如大鼓的振動,無論敲打力度如何大,聲音僅保持在70hz-160hz頻段内振動發聲,而對于高音笛來說,無論彈奏如何輕微,聲音的音高至少是400hz的振動聲響。不同聲音的頻率起點的差異,也就導緻了不同的音高。

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泛音:

含義:基音發聲,其二分之一,三分之一...n分之一,其頻率也是基音的2倍,3倍...n倍這稱之為泛音。

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(第一泛音,響度是基音的一半,振頻是其2倍)

作用:決定聲音的音色,當泛音列越充分時,聲音的表現更加飽滿,通透,當泛音削減更快,人聲的則會發幹,偏薄。

2.等響度曲線:

源于人耳對于不同頻段的聲音敏感差異

從圖片中可以看出:不同頻率的聲壓級是不相同的,但人耳感覺到的響應卻是一樣,每條曲線上注有一個數字,為響度單位,由等響曲線族可以得知,當音量較小時,人耳對高低音感覺不足而音量較大時,高低音感覺充分,人對1000Hz-4000Hz之間聲音最為敏感。

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專業級:大推力的好處

1. 從電路上看:推力不足,直接影響輸出功率的不足,在電聲指标上反應,耳機單元振動不充分。

2. 從聲音的三維圖上看(聲譜圖)

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推力與頻域之間關系(頻率和響度)

當推力充分的時候,各個頻段的聲音和最初的時域想吻合,但是推力不足的時候, 各個頻率之間會出現振幅的不穩定(低,中,頻振幅分布和原本音樂的分布不相吻合)出現過多,過少的偏差。

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會出現如下幾種問題:

推力對低頻段影響:

低頻過少:

從音樂的構成來看,聲音分為六個部分,低頻重點體現在低音層和節奏層,主要影響聲音的氛圍感和震撼感。因此推力不足,低頻過少的會導緻,生理層面的:不帶感。

雖然人耳對于低頻的不敏感,但是人體器官(心髒,大腦)對于低頻的吸收是及其強的,所以心髒病患者不适合聽搖滾的音樂。在心理層面:單調,枯燥,乏味。

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而當低頻過多的時候,低頻會把中頻和高頻帶掩蔽掉,導緻整個音樂聲音的發悶,人聲因為掩蔽,處于相對靠後的位置。

對中頻段的影響:

中頻過少:被低頻會遮蔽掉,人聲單薄,聲音發悶

中頻過多,人聲的表現會相對刺激,但是背景聲音表現很單薄。

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(就像是神劇中,5毛錢特效)

對高頻段的影響:

高頻過少:高頻的頻段相當于泛音區,整個音色會被幹掉

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(寶石的光澤被消除)

推力與時域之間的關系(時間和響度):

聲音是振膜此起彼伏的振動構成,而振膜上聲波消失的衰減的快慢程度,一定影響聲音停留的穩定性。充足推力對于耳機單元來說,它能使得發聲單元振動更加充分,聲音不斷延續。但是推力不足的情況下,但是後面延續的聲波,

衰減過快,時域上缺乏後續的響度。

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聲音在振膜(聲波)上表現,可以看做,起振,穩态,和餘音三個過程,當推力不足,聲波的起振是有的,但是穩态停留時間很短,餘音嚴重削波,聽感上就導緻,每個音符都是戛然而止,而不是餘音袅袅。

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(在一定時間範圍内)聲音的穩态時間,我們稱之為殘響。

殘響不足,短時間:聽不清楚,結像模糊

當穩态時間停留(殘響)足夠,我們則可以較為清晰的聽聲音,反之聲音的表現則為朦胧,模糊,就像是在拍攝慢速運動物體,和快速運動物體一樣,慢速物體畫面停留時間長,拍出來很清晰,而快速的物體,畫面停留時間短,拍攝則很模糊。

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而殘響不足,聲音停留的時間很短暫,結像的表現飄忽不定,聽感就會很混雜。就像圖中的(圖像)聲音的發虛,發幹。

殘響不足,中長期來講,空間感不夠

空間感理性的解釋,那是狹隘的指傳入耳朵的第一次反射音。換句話說藉由第一次反射音與真接音的時間延遲,我們可以"感受到"音樂廳空間的大小。

就像生活中,我們看到的24幀的電影,結像相當是24中,1,2幀加入了一個黑色的圖像,在長時間的電影放置過程中,1,2幀的圖像就會變成一個殘影(殘響),而在長時間的播放過程中,殘影會變成一條黑線(聲場)。

但是當殘響長時間的存在,就引發了聲場這樣的概念

當空間感不夠,噪聲層不足

就像是金戈鐵馬的原聲電影,那些風吹草動,動物的叫聲這類噪聲層,都是為看烘托宏大的場面感,而空間感不足,這噪聲層被壓縮,聽感上就像是擁擠在小房間裡。

聲譜圖上的實戰說明:(以ZX300A為例)

從300a為例子,單端的推力為50mw@16Ω,平衡的推力為200mw@16Ω,推力數值之間會相差4倍。

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從圖片上可以看出 搭配W13線材的4.4平衡口,相對于3.5單端:

4倍的大推力可以保證振膜單元振動充分,所以4.4平衡線相對3.5,10khz以上的線條細節很多(泛音列,清晰完整,聲音表現更為飽滿)。

而聽感上,弦器樂的聲音呈現出一種順滑,悠揚之美,而不是單端的戛然而止。同時讓聲音更加立體,具有線條感。音色飽滿,沉穩,人聲表現更為富麗一些。

總結:

電氣指标上:

推力影響的輸出功率,從而導緻單元振動的更充分。

波形要素上:

1.推力通過影響各個頻段的聲音表現(頻域),使得各個頻段的聲音保持在穩定的範圍之内。

2.推力通過影響,聲音停留的時間(時域)從而使得結像感更清晰,聲場表現更為寬松。

也是希望通過推力客服,讓大家對于hifi有一個更加深入的了解,能夠追根探底的從原理出來,科學去玩音頻設備。

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