金屬大師是一個非常OP的英雄,線上能力極強,1V1幾乎不虛任何中單,到了後期更是有1V5的能力,往往因為金屬大師收了對方ADC的魂之後,瞬間變成6V4,多出來的還是擁有極強輸出能力的ADC,最終團戰結果可想而知。但是由于腿短的缺陷,一直很難進入大賽。
英雄特點
優點:消耗霸線能力極強,團戰能造成大量AOE傷害,拿到靈魂以後更是能夠決定團戰結果的逆天級存在。技能給自身帶來的能量能抵擋大量傷害,在輸出給力的同時自身生存能力也非常強。
缺點:大招沒有拿到靈魂團戰就會很難打,技能輸出也要站的比較前的位置,在面對爆發非常強力的對手時往往沒有發揮的餘地就被秒殺,需要大量時間打錢,非常依賴裝備。
技能介紹
鐵人[ 被動 ]
莫德凱撒用他的技能造成傷害後,35%的傷害值将轉化為一個臨時護盾,吸收傷害。護盾最大值是90 (30*等級),護盾值每秒損失3%。
鏟擊之錘[ Q ]
下一次攻擊時,莫德凱撒大力揮舞鐵錘造成共振,最多對附近3個額外目标造成80/110/140/170/200( 1.0*裝備攻擊力)( 0.4*法術強度)魔法傷害。 如果隻有一個目标,則造成132/181.5/231/280.5/330( 1.65*裝備攻擊力)( 0.66*法術強度)傷害。
Q技能讓金屬在1V1時顯得格外強大,充足的傷害讓對面招架不住
死亡蔓延[ W ]
莫德凱撒對友方目标施放金屬風暴,持續6秒,增加目标友軍10/15/20/25/30護甲和魔抗,并對目标附近敵軍每秒造成24/38/52/66/80( 0.2*法術強度)魔法傷害。
W技能在線上可以為金屬提供比較不錯的護甲和魔抗加成,不管是消耗還是防禦都是非常不錯的技能
毀滅虹吸[ E ]
對面前的錐形範圍内敵人造成70/115/160/205/250( 0.6*法術強度)魔法傷害。
這是金屬最穩定的AOE技能,也是用來速度清兵線的技能,在這裡我也選擇主E技能,速度清兵線然後刷掉F4和三狼
死亡之子[ R ]
偷取目标英雄最大生命值的24/29/34( 0.04*法術強度)(立即偷取一半,且在10秒内偷取另一半;造成魔法傷害) 如果目标死于詛咒,那麼他們的靈魂被奴役且會跟随莫德凱撒,持續30秒。莫德凱撒獲得靈魂20%的法術強度和攻擊力,且靈魂的屬性會獲得提高。 按住Alt鍵 鼠标右鍵可以控制靈魂。
R是金屬的靈魂技能,擁有拯救世界能力的技能,也是金屬非常依賴的技能,R技能施放的不完美,幾乎就等于廢了
加點方面我選擇主E副Q,這樣的加點就是為了讓金屬更好的清掉兵線然後去刷野怪,金屬的打法就是刷兵
出裝
出門我通常選擇多蘭盾 或者一鞋 4藥 ,金屬前期腿短還是以慢慢發育為主,所以通常我選擇這樣的抗壓型的出裝。然後回家先出吸血槍 和面具 ,增加續航能力和少許生命值、法強以及法穿。
中期通常是法穿鞋 、吸血槍 、面具 和冰杖 ,冰杖可以提供不錯的血量和法強,還擁有一個減速的能力,讓沒有控制技能的金屬多了一個軟性的控制。
後期神裝我通常選擇法穿鞋 、遠古意志、大面具 、冰杖 、中亞 和振奮 。中亞提供少量護甲和一個無敵的主動,還有大量法強,對金屬來說都是不錯的屬性提升,振奮不僅能讓金屬的回複能力更強,還提供大量魔抗,讓金屬更加在人群中肉起來,能挺住對面一波又一波的傷害。
對線打法
金屬中單還是以刷兵為主,前期對線因為手短裝備不成型可能會被對面的中單用技能或者普攻騷擾,充分利用被動的護盾能讓金屬有效的避免受到不必要的傷害。
中期裝備稍微成型,金屬不僅能跟對面中單打消耗,還可以迅速清兵至對面塔下,然後刷自己家的F4和三狼,刷完再回到線上清兵,金屬技能不用耗藍,所以不用考慮藍量的缺失,在擁有吸血槍之後又可以無傷刷野。來來回回這樣刷,與對方中單AP的差距很快就會拉開,裝備等級都會有所領先。但是,由于金屬腿短,刷兵清線的時候最好在河道兩旁插上演,腿短沒有位移技能,抓到就是死,做好視野避免不必要的死亡。
後期團戰金屬作為法坦可以跟着隊伍裡面的tank走在隊伍的最前面,最好是可以接觸到ADC或者其他高傷害的AD輸出位,收掉他們的靈魂金屬的任務基本就完成了,擁有被動的盾,讓金屬在人群中宛如BOSS一樣的存在,會讓對面産生錯覺怎麼打你都不掉血。充分利用被動和R技能也是金屬能否帶領全隊走向勝利的關鍵。
符文天賦
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