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好玩的模拟器手遊有哪些

生活 更新时间:2024-07-23 05:21:41

好玩的模拟器手遊有哪些(競技手遊異常火熱)1

過去一兩年,手遊模拟器市場吃到了一波又一波的市場紅利。

重度手遊的出現、MOBA類型的走紅、吃雞遊戲的興起,其背後無疑都給手遊模拟器帶來了多個階段的機遇點,這是市場大環境賜予的紅利。而出乎我們意料的是,這個看似小衆的領域,經過這一兩年的瘋狂生長,其用戶規模和活躍度已經超過了我們的想象。

據手遊那點事了解,在模拟器市場中,雷電模拟器成立僅短短兩年,其用戶量就已經實現破億,多款産品的聯運成績甚至超出了一般的第三方聯運平台,用戶質量非常高。而我們也相信,雷電不會是一個個例,它代表的,或許是整個手遊模拟器市場的發展态勢。

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一、競技手遊異常火熱,模拟器借勢“悶聲拉用戶”

手遊模拟器的市場最早可以追溯到2011年,但由于彼時遊戲品質并不高,以休閑小遊戲居多,模拟器的需求量不大,因此這個市場度過了很長一段不溫不火的時間。直到2015年,中重度遊戲開始興起,特别是大量“端改手”的産品湧入市場,中重度遊戲給了模拟器市場帶來了第一波紅利。

不少模拟器借助《夢幻西遊》手遊、《大話西遊》手遊、《神武》、《天龍八部3D》、《太極熊貓》等MMO中重度手遊,為自己赢得了種子用戶。到了2015年底,國内市場各類型手遊模拟器就達到了上百款。

當時市場上,2011年成立的模拟器老大BlueStacks藍疊,2013年成立的靠譜助手和海馬玩,2014年成立的天天模拟器和逍遙模拟器,2015年成立的夜神模拟器,這些都是手遊模拟器中的佼佼者。

然而好景不長,2015年一陣火熱之後,模拟器并沒有持續走高,反而陷入了相對尴尬的局面,用戶對模拟器的需求并不強烈,除了部分非常核心的MMO玩家對模拟器有依賴之外,其餘玩家基本少有接觸。

而這一現象在《王者榮耀》之後出現了逆轉。講求操作性的MOBA手遊,利用模拟器在電腦上運行,能充分發揮出玩家的水平,同時對于高端玩家在遊戲上秀操作、秀套路提供了更有效的支撐。在《王者榮耀》的帶領下,模拟器市場進入了第二波紅利期。

而後,競技手遊開始逐漸火熱,模拟器的需求量越來越大。2017年下半年,由《絕地求生》帶起的一波吃雞熱潮異常迅猛,随後各種以吃雞為主導玩法的手遊相繼上線,如《荒野行動》、《刺激戰場》、《全軍出擊》、《香腸派對》等,無一例外受到玩家與市場的熱捧,這其中,就漸漸培養出一批對吃雞遊戲較為忠誠的玩家,也正是這群玩家讓國内的模拟器市場再度煥發新的活力。

因此在過去一年的時間裡,模拟器的日子過得不錯,騰訊手遊助手、夜神、雷電、網易MUMU、藍疊、逍遙等等頭部模拟器已經在市場中占據了領先地位。隻是在這個少有人關注到的領域中,一些模拟器的用戶量已經大大超越了我們的想象。

二、模拟器黑馬出現,“雷電”成立僅兩年,用戶量已破億

據業内人士透露,在模拟器市場中,“雷電模拟器”的發展非常兇猛,其在2016年才正式上線,運營至今隻有兩年的時間,但其用戶安裝量就已經破億。在如此短的時間内,掃下大量用戶,這家模拟器到底是怎麼做到的?

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用戶量過億

1.模拟器拼硬實力,雷電搶占關鍵時機點

在去年的4月份,雷電模拟器發布了支持安卓5.1.1系統的版本,作為對比,當時的夜神模拟器官方内核版本為4.4.2,逍遙模拟器官方内核版本為4.4.4,而正是因為最先适配安卓5.1版本,讓雷電赢得了一大批用戶。同時有用戶在安兔兔跑分軟件上,對市面上常見的6款模拟器進行跑分,最終看到總分最高的是雷電模拟器。可以說,産品品質成為了雷電拿下大批用戶的核心原因。

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2.把“模拟器”當“社區”來運營,大大提升活躍度

如今大多數安卓模拟器都開設官方網站與官方論壇,目的在于增強玩家凝聚力,提高用戶對自身産品的依賴性與忠誠度,更有助于廠商了解用戶需求和模拟器本身存在的問題。在此基礎上,運營好一個社群至關重要。

在雷電模拟器的官方論壇上能看到,除去《刺激戰場》、《王者榮耀》、《部落沖突》這些大熱手遊外,論壇還特地開設“騰訊手遊專區”和“網易手遊專區”,就目前國内手遊市場的整體形勢而言,為兩家大廠開設專區的目的再明顯不過。在這一點上,大多數模拟器的官方論壇并沒有做到,隻是單純沿用普通遊戲論壇的做法,開設部分熱門手遊專區。

另一方面,三個社區都分别開設騰訊兩大熱門手遊專區,但效果差異明顯。夜神的王者榮耀專區發帖34條,刺激戰場專區則有4272條;而逍遙的兩個專區發貼數分别為849條和9792條;至于雷電的數量最多,分别是2490條與14538條。仔細看會發現,另外兩個論壇在這兩款最常于模拟器中使用的手遊裡,各自的發帖數都不太多。

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三、踏上“手遊聯運”市場,雷電接入遊戲已超200款

從商業模式的角度上看,當下的模拟器廠商都在提供模拟器服務的基礎上尋找更多的突圍之道,“聯運”是其最主流的方式之一。讓手遊那點事倍感意外的是,目前模拟器在聯運市場上的成績也有了飛速進步。

依然以雷電模拟器為例,目前這個模拟器平台已經接入的聯運遊戲超過了200款,除了騰訊所有手遊之外,還包括《征途2》、《荒野行動》、《第五人格》、《楚留香》等諸多熱門遊戲。

值得注意的是,雷電模拟器在《王者榮耀》這款遊戲上,累計安裝達125萬,月流水破百萬,每日新增用戶在5000以上,小有成就。而《刺激戰場》的數據更可觀,累計安裝量達350萬,日新增1萬以上,在模拟器上,“吃雞”的優勢相當明顯。

然而除了我們通常理解中在模拟器上會有良好表現的MOBA和吃雞之外,其他類型遊戲也逐漸冒尖,而且付費能力更強。據手遊那點事了解,在雷電模拟器上,綜合類RPG的平均付費ARPU值在90以上,特定單款國戰類ARPU值可達到350以上,日新增均在四位數以上,日活躍在1-2萬區間。

SLG類也同樣适合。雷電上的SLG遊戲平均付費ARPG值在90以上,日活躍在2000-3000之間。手遊模拟器平台在聯運上的作用已經逐漸顯現出來。

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四、模拟器能否成為“手遊聯運”市場的又一勁敵?

從用戶層面上看,爆發式的增長給模拟器市場的聯運帶來不少新的機遇。相較于其他的聯運平台,模拟器用戶增長非常可觀,而且随着競技和中重度手遊的越趨流行,模拟器的用戶規模還有不少的提升空間。

除此之外,從用戶屬性的角度上看,模拟器的用戶也呈現出非常強的辨識度,一般而言,模拟器用戶的遊戲經曆豐富,對遊戲品質和遊戲體驗的要求更高,但同時他們的忠誠度也更高,對遊戲具有高于一般玩家的認知,能大大提升轉化率。

從雷電模拟器目前的聯運狀況不難看出,模拟器能給産品導入的流量并不小,而且在付費、活躍、留存等指标上有更突出的數據表現。換句話說,模拟器上的用戶精準且質量較高。而反觀目前的手遊聯運市場,手頭上真正有實打實用戶的聯運平台并不多,“買用戶”成為了一種普遍做法,但這過程中又涉及到用戶質量、用戶轉化等問題,因此遊戲保障會大大下降,這也是為什麼目前大量産品都不願意同時開放給太多發行商一起聯運的原因。

而手握精準用戶、形成穩定有效打法的模拟器,或許會成為目前手遊聯運市場上新增的勁敵。

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