lol掌握這幾個技巧走a?大部分新手ADC在攻擊敵人時都會隻用鼠标右鍵點擊敵方單位放任控制的角色自由的完成攻擊動作但是經常會有時候在你攻擊的間隔中,你鎖定的目标會借助位移技能或者移動至你身邊,對你造成威脅甚至将你擊殺經常會被隊友嘲諷渣走位,站樁輸出,貼臉ADC,坦克型ADC等如何來解決這個問題呢我們經常說 站得住 才能有輸出,對于一個ADcarry來說,生存的時間越長,才能更久更持續的打出成噸的傷害但是在團戰中你不可能一直逃跑而不輸出啊在這裡就要提到一個能兼顧走位跟輸出的小技巧---“走A”了走A,走砍都是一種較為通俗的說法,它們來自于SC和war3裡面的操作,HIT&RUN HIT&RUN其實就是利用移動來中斷攻擊後搖從而使自己更能貼住對方的英雄在對方英雄逃走之前能多A幾下大家仔細觀察不難發現,一個英雄在完成一個完整的攻擊動作的動畫中,分别有兩段動作英雄攻擊前的擡手動作叫攻擊前搖,攻擊後的僵直動作叫攻擊後搖,在war3,DOTA裡面,不同的英雄前後搖差别很大在LOL中也是差不多的,所謂走A,就是通過攻擊移動的方式取消後搖能提高自己的攻擊輸出舉個例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻擊前搖0.3s,後搖0.7s,攻擊動作忽略不計,利用hit & run,攻擊前搖0.3s,移動時間0.2s,移動取消後搖,準備進行下一次攻擊,這樣先知在0.5s内完成了一次攻擊,人為的将先知的攻速提升到2.0.這是一個大概的理念,在war3和dota中很重要,因為能提高英雄攻速,提升英雄輸出在lol中,因為遊戲模型遊戲引擎不一樣,拳頭有意将複雜的攻擊前後搖和施法前後搖進行了簡化,所以這個操作不是那麼緻命幾乎所有的英雄攻擊後搖都相近,攻擊前搖也差别不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠這個操作想提高英雄輸出基本上是作用很小,聊勝于無了你甚至會因為過于頻繁的操作,導緻英雄在還沒有攻擊之前提前移動,浪費了一次輸出機會但是走砍這個操作同樣在lol中很重要,下面我們就來聊聊關于lol掌握這幾個技巧走a?接下來我們就一起去了解一下吧!
大部分新手ADC在攻擊敵人時都會隻用鼠标右鍵點擊敵方單位。放任控制的角色自由的完成攻擊動作。但是經常會有時候在你攻擊的間隔中,你鎖定的目标會借助位移技能或者移動至你身邊,對你造成威脅甚至将你擊殺。經常會被隊友嘲諷渣走位,站樁輸出,貼臉ADC,坦克型ADC等。如何來解決這個問題呢。我們經常說 站得住 才能有輸出,對于一個ADcarry來說,生存的時間越長,才能更久更持續的打出成噸的傷害。但是在團戰中你不可能一直逃跑而不輸出啊。在這裡就要提到一個能兼顧走位跟輸出的小技巧---“走A”了。走A,走砍都是一種較為通俗的說法,它們來自于SC和war3裡面的操作,HIT&RUN。 HIT&RUN其實就是利用移動來中斷攻擊後搖從而使自己更能貼住對方的英雄在對方英雄逃走之前能多A幾下。大家仔細觀察不難發現,一個英雄在完成一個完整的攻擊動作的動畫中,分别有兩段動作。英雄攻擊前的擡手動作叫攻擊前搖,攻擊後的僵直動作叫攻擊後搖,在war3,DOTA裡面,不同的英雄前後搖差别很大。在LOL中也是差不多的,所謂走A,就是通過攻擊移動的方式取消後搖能提高自己的攻擊輸出。舉個例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻擊前搖0.3s,後搖0.7s,攻擊動作忽略不計,利用hit & run,攻擊前搖0.3s,移動時間0.2s,移動取消後搖,準備進行下一次攻擊,這樣先知在0.5s内完成了一次攻擊,人為的将先知的攻速提升到2.0.這是一個大概的理念,在war3和dota中很重要,因為能提高英雄攻速,提升英雄輸出。在lol中,因為遊戲模型遊戲引擎不一樣,拳頭有意将複雜的攻擊前後搖和施法前後搖進行了簡化,所以這個操作不是那麼緻命。幾乎所有的英雄攻擊後搖都相近,攻擊前搖也差别不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠這個操作想提高英雄輸出基本上是作用很小,聊勝于無了。你甚至會因為過于頻繁的操作,導緻英雄在還沒有攻擊之前提前移動,浪費了一次輸出機會。但是走砍這個操作同樣在lol中很重要。
具體表現:1.走位移動能保證較好的補兵節奏感,穿插壓人和補兵,時刻将自己處于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用這一操作。2.走A能在追擊敵方時保證對方一直在自己的攻擊距離之内,減少對面的逃走的可能性。3.團戰中,面對對面上單打野的迫近,一個好的ADC能通過攻擊移動邊打邊退,不至于浪費太多的輸出時間。
其實走A很簡單,這裡引入一個A鍵,lol裡面A就是攻擊鍵,玩好lol你需要掌握QWERDF加上A 7個鍵,按下A鍵會出現一個紅色選定指針,鼠标左鍵點擊敵方目标就是攻擊目标,左鍵點擊空地就是攻擊敵方最近單位。走A操作就是右鍵點擊空地和A鍵 鼠标左鍵選定目标的銜接,這個銜接操作在短短一次走A中會出現上十次,蘊含在其中是具體情況下該A哪個目标,具體情況下該往哪裡移動。
補兵:要想熟練掌握這個操作先開自定義或者人機練習,一個星期足夠。下路ADC出門一般一把多蘭劍,補兵的時候是在出現殘血小兵的情況下,A 鼠标左鍵點殘血小兵,出現攻擊彈道(即英雄炮彈出手)後馬上右鍵小幅度回撤,點身後空地,然後右鍵身邊空地左右點擊等待再次出現殘血小兵。自己可以計算下小兵減血的幅度,在補兵之前就可以右鍵點擊身前空地,然後A 鼠标左鍵點殘血小兵,重複這一個循環。記住:一定要用A 鼠标左鍵代替右鍵點擊攻擊,改變這個習慣,慢慢練習就好。還有右鍵點擊空地移動幅度一定不要過大,慢慢調整,等待補兵時左右移動,待補兵時向前移動(如果已經在攻擊範圍之類就不用),補完兵向後移動。
對線:走A練習補兵的目的主要是練出節奏感,新手很難做到每分鐘8個兵的常規水平,相信有了節奏感之後補兵數會逐漸上升。對線時雙方adc的對抗避免不了的,低端局也許沒有高端局那麼激烈,在補兵之餘,如果對面adc為了補兵走位出現失誤,進入你的攻擊範圍,那麼向前移動,A 鼠标左鍵點對方adc,彈道出現後迅速右鍵身後回撤,對面adc如果還手點你,第一是因為他剛剛補兵,等一會才能下一次攻擊,第二是你後撤一小段距離,他追擊已經靠前,這個時候你第二次攻擊已經好了,不要猶豫回頭點他,你回撤的時間已經給你争取到足夠好的兵線,他跟你對點絕對吃虧。面對輔助也是,例如對面牛頭試圖對你2連,隻要你在安全位置,A 鼠标左鍵點他,右鍵身後空地回撤,他繼續追重複這一動作,他放棄了後退,那麼右鍵身前空地,A 鼠标左鍵點他占一下便宜,不要追擊太深,點完就後撤。時刻注意自己在安全位置,其實安全位置就是兵線防禦塔隊友對你有利的位置,你也有輔助不用太擔心對面輔助,當然面對曙光機器人之類的還是不要玩火。
場中形式多變,不同的情況也要不同的應對,每個人的操作習慣跟反應能力都不相同,不可能通過看幾篇攻略就能馬上的熟練掌握這項技巧,所以還是需要各位勤加練習。當然這個隻适用于剛剛接觸LOL或者adc的撸友,是一篇最基本的操作指南,自然是入不得大神眼的,小編也做好被噴的準備了。
之前官方曾給出将要對A地闆做出新的判定機制,攻擊對象由離英雄最近的單位改為距離A地闆鼠标點下位置最近的單位,到底何時才能真正上線,小編也是比較捉急的,因為小編在幾天不玩adc後實在是越來越覺得A 左鍵不好點中人啊,而且相信像小編這樣的網吧黨表示不同鼠标真的不好找到确切的操作位置啊!!!
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!