很多朋友好奇是怎麼制作遊戲的,然後也想學習一下制作遊戲,今天就跟大家聊一下遊戲制作的東西。
遊戲公司開發一款遊戲是由幾個不同的崗位組成的,策劃、原畫、設計、3D模型、程序等.這五大模塊下還細分不同的小模塊。今天把比較具有代表性的說一下就可以了。
策劃其實就相當于拍一部電影之前需要劇本,有了劇本才知道是要拍一部怎樣的電影。策劃是不需要懂遊戲開發的任何軟件,隻要會寫字打字就可以了。但能做遊戲策劃的一般都是有比較豐富的遊戲經驗和遊戲思路。首先隻需要把你即将想要開發的遊戲完整的用文字或者導圖表示出來就可以了。很多遊戲項目的制作人都是策劃出身的。所以一款遊戲好不好玩和主策有很大的關系,但遊戲也有可能會因為其他部門拉胯而導緻遊戲最終不好玩。主策這個時候就會充當背鍋俠的身份。策劃首先要确定遊戲的類型,是卡牌 、RPG、 moba 還是劇情解密等等。所以遊戲策劃也有它比較擅長的遊戲類型。然後就是策劃遊戲的操控模式,選擇适應自己遊戲項目的操控方式是很重要的,是點觸搖杆還是其他操作方式,都需要深思熟慮或者進行市場調研。沒選對的話可能會造成後面很多不利因素的出現。
策劃細分下去還有很多不同的位置。這裡我就挑幾個具有代表性的說一下就可以了。關卡和劇情策劃其實就是涉及到遊戲裡面的一些故事背景或者劇情描述之類的文案設計。數值策劃則是設計關于遊戲中比如血防攻、金币經驗等等數值設計的工作。數值策劃雖然隻是遊戲裡的一些數值和數據的設計,但如何能做到遊戲的難易合理、平衡性、耐玩性都跟數值策劃息息相關。因此數值策劃對遊戲的重要性不言而喻。策劃的内容,大概就說這些.有時間再來說一說開發的内容.
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