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村民雖然是奸商,但沒辦法,他是我們一系列工程的原“材料”,所以我們必須要保護并繁殖好村民【當然,我們追求自動哒】。在正式介紹之前,先要明白什麼情況下村民才會繁殖:
1)吃飽——收到吃的
2)地足——有空床給寶寶睡
這就有了如下兩個問題:怎麼保證村民一直吃飽?——農民伯伯幫忙種地
怎麼保證一直地足?——小寶寶生成後即被移出村莊
基于這個思路,我們先來圈一塊地,見下面這張圖。其實這個地可大可小,小一點對于繁殖效率并沒有太大影響。
在地的中間,水的上方,我們放上一個農民伯伯的工作方塊(堆肥桶),在地的其他某個位置放另一個工作方塊(比如切石機)。并且,鋤地,種地(馬鈴薯或者胡蘿蔔,因為小麥和甜菜種子會占用農民伯伯的背包)。弄好之後我們在地的盡頭放在一排床,這個床的個數一定要大于2。做好這些之後,從附近的村莊拽兩個村民過來。
在田和床的中間,我們需要在邊上各留一格之後,其餘位置挖空兩格,并安裝上活闆門,同時在上方一格處放置半磚。之所以這麼做的原因是大村民有兩格高,會自動尋路從而從邊上繞過去,而小村民隻有一格高,于是會直接走直線到床的位置,進而掉進了坑裡。而小村民為啥會從田裡到床上呢?第一,小村民天生喜歡到處亂竄;第二,小村民總是喜歡粘着大村民于是就到了田裡,過一會兒無聊了又想回到床上蹦蹦跳跳。
這個坑裡的布置是這樣的,上方用半磚擋住大村民,下方用水流将小村民沖到角落裡的洞裡。注意的是,由于床本身有高度,所以要是想小村民從床到地的過程也可以摔下去的話,可以做如上圖所示的倒L型結構。
村民掉下來之後我們可以用這個V型鐵軌來載入村民。這個鐵軌是一個很巧妙的設計,一方面:當礦車為空時,慣性不夠沒有辦法完成爬坡于是又滑了回去;但是當有村民時,慣性夠了變成功爬坡并将村民運送到指定地點。另一方面:由于礦車獨特的碰撞箱設計,當其這樣V型停靠的時候,雖然沒有直接接觸到村民,但依然可以将村民裝載上車。我這裡設計了一個按鈕,平時礦車就停在這裡,隻要需要搬運村民,按按鈕就可以了。
那麼,村民該運送到哪裡呢?在沒有明确的目的地之前,我們至少要将村民運送出村莊,最好的地點其實就是地獄了。下面是我設計的傳輸系統,以作參考:
首先,礦車在盡頭撞擊仙人掌變為物體狀态,村民被甩下車。
然後,村民被水流沖入地獄傳送門。
而礦車則會被漏鬥回收并借由投擲器向上傳遞至頂端的發射器中,發射器将礦車發送至軌道上進而實現返回。
這個向上傳遞過程中的脈沖實現細節如下圖。
當然,還有其他的方案,比如使用激活鐵軌甩下村民等。這裡不必在意細節,隻要可以實現:1)甩下村民并傳送至下界;2)回收礦車并返回運送下一個村民,即可。
最後補充一句,由于1.14版本更新以後,村民實在太愛睡覺和不幹正事了,所以說繁殖村民更加需要耐心了,不過一對大人一天還是至少可以生出一隻猴子的,嘿嘿。
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