從定位到外形,再到技能,聯盟裡的英雄都有着各自鮮明的特點,現在整體的趨勢是由簡到繁,想要上手一個英雄,需要做好功課和不斷地練習,不再像從前那樣簡單。而在具體的對局裡,因為休閑娛樂和競技上分這兩者目的不同,所以選出來的英雄也不一樣,為了能有遊戲體驗,玩法機制複雜的英雄,需要慎重選擇。
“德萊文接斧頭是這遊戲最累的玩法機制了吧”,最近有看到網友發出這樣的感慨,仔細想想德萊文這一英雄的特性,好像還挺有道理的:
德萊文斧頭的落點需要長時間的練習,才可以熟練地掌握,這樣起碼在下路的對線有了保證,畢竟雙斧在手,德萊文的平A傷害才高。而德萊文累就累在打團的時候,會被對方的英雄限制自己的走位,所以一時半會兒會變得手忙腳亂,強行撿斧頭可能會被AOE傷害打低自己的血線,而犯了嚴重的走位失誤,可能會被對手抓住機會先手開團。
撿斧頭的樣子雖然很狼狽,但是優勢局的德萊文,一個人追着幾個人打得英姿同樣也很帥氣。
同為ADC的滑闆鞋,玩起來也會特别的累,一盤遊戲抵得上别人的三盤,所以滑闆鞋絕活哥是怎麼堅持下來的呢?滑闆鞋會出很多攻速裝,點鼠标右鍵普攻的頻率也會特别高,但是想要追擊敵人和躲掉敵方的技能,讓這個英雄在自己手中的操作看起來“絲滑”,就得接受這種輸出傷害的方式。
ADC是走A輸出,而在法師裡有個英雄不服氣,它就是蛇女。蛇女靠着走E輸出,通過不斷地走位拉扯去風筝對手,完成追擊甚至絲血反殺的操作。玩蛇女前期發育的時候,技能釋放頻率不高,玩起來感覺不到累。但有了CD裝和藍量裝之後,帶線或者打團的時候,開始認真操作起來就會感覺到很累。
說到玩法機制累,就不得不提到銳雯,别的英雄多多少少需要依賴兵線,才能進行多餘的操作,但是銳雯卻沒有這一限制條件,誰叫設計師要将它的Q技能設計成三段呢,而且冷卻時間也不長。自CD裝成型後,銳雯的Q技能和E技能就未停止使用過,它幾乎是整場遊戲都靠着技能在位移的英雄,擁有别稱“跑酷銳雯”。
能夠變換形态的英雄,在玩法累上也擁有發言權,豹女當仁不讓。豹女在刷野時需要不斷地變換形态,合理銜接它的兩套技能,利用刷野速度去彌補自己沒有控制的缺點,說是争分奪秒和手滾鍵盤也不為過。好在團戰時可以松懈一點,多數時候是利用的人形态的Q去遠遠程POKE,有了絕佳的機會,才變身豹子形态化身刺客進場,通過高爆發的傷害秒殺對方的脆皮英雄。
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