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b站最火三部國産動漫

生活 更新时间:2024-12-19 23:47:43

在目前我所知道的galgame改編動畫中,《命運石之門》是最成功的一部動畫。當然會有人提《CLANNAD》。不過,在我眼裡《CLANNAD》的第一季算不上優秀,而第二季的感人也是建立在第二季堆砌的大量日常上。相比之下,《命運石之門》用《CLANNAD》一半的長度,講了一個完整的故事。我倒更覺得要優秀一些。

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雖然《石頭門》作為動畫非常優秀,但在它也為自己設置了一個觀看門檻。而這個門檻也意味着它自身存在的缺陷。不過,我更願意把這個缺陷叫做“勸退期”

首先是,作為galgame通有的毛病,必須讓所有角色露個面。

說到底,galgame這類的文字戀愛遊戲。是讓玩家攻略遊戲中設置的所有女性角色。不同的女性角色,會有不同程度的角色廚。而作為遊戲改編的動畫,必須照顧到遊戲粉絲。換句話說,對于所有可攻略的女性角色都得預留戲份,從而間接獲取角色廚的支持。另一方面,動畫受限于篇幅和成本不可能為所有的支線女性角色一一細細描繪劇情。隻能讓這些角色匆匆忙忙地登場又匆匆忙忙地離場。

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這就導緻,非遊戲粉絲的動畫觀衆在觀看時抓不住中心,甚至産生無聊的感覺。

第二點,就是大量的日常對白。

galgame的故事發展是建立在龐大的日常對話上。玩家通過幾個小時的對話來了解一個角色性格,并且角色産生好感。通過幾個小時建立起來了深厚的羁絆。再通過劇情的展開,打動玩家的内心。

而動畫,雖然不可能做到遊戲這麼誇張,但為了世界觀和伏筆,也需要充足的日常對話進行鋪墊和塑造角色。這也就導緻,在正式劇情開始前的很長一段時間,觀衆要忍受平平淡淡對話。

第三點,則是我認為《石頭門》特有的一點。

色彩和風格的搭配。《石頭門》的題材,算是科幻題材的一種。而為了與這種題材配合。無論原作還是動畫都選擇了灰色調。而故事背景又設定在城市的夏季。幾種元素全部何在一起。枯燥感和厭倦感油然而生。

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由此,因為以上三種原因,構成了《石頭門》長達12集的勸退期。然而,在看完這整部動畫後,上述的這三種缺陷,全都成了《石頭門》獨有的特點。

通過介紹所有角色,埋下伏筆。在12集之後,劇情開始了驚人的轉折,前12集的“無聊日常”成為了珠子被線全部串聯了起來。就好像散開的餅圖碎片逐漸被補完了般,讓人感歎劇情架構的完整性。

除此之外,通過12集實現他人願望而導緻死亡和為了規避死亡而剝奪他人願望。到最後為了避開二選一的劇情而選擇自我犧牲。将“愛”和“守護”的主題進一步升華。也更讓人覺得感動。《命運石之門》,在我心中直到現在也是一部在劇情和結構上都相當優秀的動畫。也是galgame中相當成功的改編動畫。

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