上一代的評價和評價那是相當好的。 引起了廣泛的讨論。 其中,每一代都将舞台置于一些非常獨特的環境中。 2代是廣闊的非洲大草原,3代是熱帶群島。 這次的4代更大膽地将舞台設置在喜馬拉雅山上。 這樣高地的遊戲舞台縱觀整個遊戲曆史也很罕見。 那麼,遊戲具體怎麼樣?
孤島驚魂2是滿目荒涼的黃,孤島如果說驚魂3是充滿活力的綠色,那麼本作就是樸素的藍色,遊戲的舞台在高原和山區,植被非常不豐富,但是錯了。 開發者向玩家展示非常現實的山地環境,相信遊戲畫面第一位能給大家留下好印象。
本作的畫面表現力很強,可以說是目前市面上主流的FPS遊戲中的頂級。 育碧毫無浪費地設置了很多新技術。
首先,給我印象最深的是遊戲中的遠景。 遠景雪白的高山,一眼就被誤認為是CG。 在進入遊戲中,自動駕駛的途中,我總是喜歡盯着群山。 理由不僅僅是因為美麗。
其次,是遊戲細節的表現。 一個是非常強大的紋理細節。 這出現在很多地方。 例如,遊戲主角的皮手套在一些動作時,可以分辨出上面的細微紋理。
另一個是皮膚效應。 遊戲中幾個角色接近後,臉上的皮膚上刻滿了花,令人驚訝,連污漬、皺紋、嘴唇的紋理都可以表現得非常準确和真實。
遊戲中紅色動物的毛效果非常好,給人一種名字長毛的感覺,光照後效果會更好。 戰鬥時和職業生涯使用時飛濺的煙霧非常有體積感,無法用截圖清晰地表現,但在遊戲中有效果。 當然,煙掉一幀數以上也很厲害……
許多場景被植被覆蓋,植被效果不像三代人那樣有躍動感,略顯局促,岩石紋理表現非常細膩,再加上強光的反射,給人一種照片般的錯覺。 場景中有很多細節,充分填滿了玩家的屏幕。
可以說對幾個角色的塑造是煞費苦心的。 特别是那個風格獨特的小人,殺馬特的發型,粉紅色西裝,玩家甚至能發現他畫眼線。
與此相對,玩家方面勢力角色的造型雖然樸素,但卻有着當地的氛圍。 例如,皮膚有點發黑。 服裝有極當地的服裝和現代的服裝。 這樣精細的美術設計保持了育碧一如既往的纖細。
而玩家經過香格裡拉的支線劇情時,可以看到如人間仙境一般的畫面,但随着遊戲進行,詭異的感覺也從玩家心底襲來,但到了劇情結束後,玩家也進不去那人間仙境香格裡拉了。
總結這一部的風景還是很引人入勝的,特别是雪山場景和香格裡拉,相信玩過的小夥伴一定都會被風景給震撼到的。
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