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未來5年的運營前景

生活 更新时间:2025-05-02 13:48:11

繼“一個連續問了8年的問題:運營是什麼?”一文後,筆者從時間維度重新出發,梳理“運營”的孕育成長,向我們介紹如何運營好“運營”。

未來5年的運營前景(運營的前世今生)1

幾天前,我寫了篇文章,是關于運營是什麼的?試圖從3個不同的角度,跳脫出運營本身,去感知運營這個角色,圍繞運營這個角色制作感知系統:

  1. 在産品和用戶交互這一過程中,運營扮演的角色
  2. 産品設計和産品運營的對立角色中,對比感知
  3. 産品運營和市場營銷的鄰近角色中,對比感知

從某種意義上來說,偏于空向間的維度,個人覺得還不夠飽滿;所以今天嘗試着從時間的維度繼續聊聊關于運營的話題:

運營的前世今生,未來運營會變成什麼樣?

一、運營的前身:策劃

雖然運營到現在似乎是有了個相對明确的定義;但是對于運營來說,大多數人的認知還是由于互聯網才逐漸知道的。

其實連同産品設計在内,這兩個崗位在互聯網之前就有人在做着相似的工作:TA的名字叫策劃

策劃,是一種策略、籌劃、謀劃或者計劃、打算,它是個人、企業、組織結構為了達到一定的目的,充分調查市場環境及相關聯的環境的基礎之上,遵循一定的方法或者規則,對未來即将發生的事情進行系統、周密、科學的預測并制訂科學的可行性的方案。在現代生活中,常用于形容做一件事的計劃,或是一種職位的名稱。(via.百度百科)

在傳統企業中,策劃的工作目的一樣是讓産品越來越受歡迎,越來越多人喜愛。

舉個例子:假如你是NIKE的球鞋策劃。今天你設計了一款球鞋,雖然有很好的性能,很好的外觀,但是就是沒有銷量。

這個時候,你應該如何策劃?

1. 從鞋子(産品)本身出發,如果這款鞋子能滿足NBA這種職業球員的需求,是不是也就可以滿足了業餘廣大用戶對于球鞋使用的需求?

所以,是不是可以繼續升級鞋子,針對目前NBA比較出名的後衛也好、前鋒也好定制他們所需功能的球鞋,再以連球星都能滿意的功能去打動用戶。

2. 從買鞋的人(用戶)的角度出發,太容易得到的東西就不在乎的心理。

所以,策劃以限量發售,抽獎中簽的形式量販,以提高稀有度的方式,吸引大家的眼球,也不失為一種手段。這樣一來,一款既能滿足普通用戶打球使用時的需求,又能引起廣泛關注的鞋子就這樣“策劃”出來了。

那又如何評定策劃工作的效果呢?

因為當時策劃的工作目的,也比較寬廣,本身的工作内容也沒有很細分,所以也比較難去設立标準。随着時間的推移,對于策劃的要求也越來越高。運營和産品的角色也開始進入了“孕育期”,逐漸從策劃中剝離開來。

二、運營的孕育

人類的發展經曆了三個階段:農業時代、工業時代和信息技術時代,而每一個時代從最早的自給自足到有物品的富餘之後,帶來的商業交易又可以分為四個時期:産品稀缺、産品富餘、産品體驗感(消費升級)、用戶體驗感。

繼續以球鞋作為例子:

  1. 一開始大家都沒有球鞋,有第一家生産和售賣球鞋的廠家之後,大家都知道且體驗過之後,慢慢很多人都去買它。
  2. 當有一家生産球鞋火了之後,也會有别的廠家競相模仿,市面上一下子湧入很多的球鞋廠家,這下子球鞋可選擇的面就變廣了。
  3. 當球鞋的選擇變多,就會進入到消費升級的階段:可能不單單是群衆的收入水平提高;也可能是是因為球鞋的種類變多,價格也會随之下降,消費購買球鞋時也不再是隻關心能否打球了,會産生更多的要求。
  4. 到最後一個階段,買球鞋就是一個很随意的過程了。買鞋時店鋪的裝修、陳列,跟售貨員的對話等等,都能影響到球鞋的售賣。

從第三個階段開始:産品之間的對比集中在了産品的體驗身上。産品的功能是否齊全,能滿足更多用戶的需求。連同企業在内都會把視線聚焦在産品身上,所以産品設計這一崗位率先從策劃中孕育出來。

到第四階段,各家都醉心于産品的開發、升級。當一個好的産品出來了之後,沒人知道是很痛苦的,所以就需要了運營讓更多的用戶去體驗。同時,增加用戶體驗感、提高轉換,所以運營也随着發展“出生”了。

三、運營初成長

如果說是商業時期的發展促成了運營角色的誕生,那同期的互聯網影響更是一個催化劑。

首先,大家都知道要去運營産品,産品同時又是一家公司或企業最為核心的東西。企業和公司想走得更好更遠,也離不開公司的經營。所以産品運營公司經營的關系就像“經營指哪,運營打哪”。

未來5年的運營前景(運營的前世今生)2

而之所以要提及公司的經營,就是因為在互聯網的影響之下,公司經營的改變促成了産品運營的發展。

傳統企業的經營是:

  1. 先提供産品
  2. 當客戶購買了産品之後
  3. 再提供了相對應的服務

就像是洗發水,你得先買了之後,才能用它去洗頭。

而互聯網企業的經營是:

  1. 先提供産品,甚至是服務
  2. 以獲得大量的用戶
  3. 再通過“交叉補貼”的方式獲利

交叉補貼是一種定價戰略。其思路是,通過有意識地以優惠甚至虧本的價格出售一種産品(稱之為“優惠産品”),而達到促進銷售盈利更多的産品(稱之為盈利産品)的目的。(via.百度百科)

而在互聯網經營中所提供的産品和服務更是以一種免費的形态出現,讓獲得用戶這一過程中完全去除了價格因素。

“免費經濟學”(Freeconomics),是指将免費商品的成本進行轉移(轉移到另一個商品,或者後續服務上);或者将免費商品的成本極大地降低,低到趨近于零。(via.百度百科)

而之所以會産生免費的這種情況,就是信息和内容已經到了前面描述的富餘階段,大家都已經很容易去獲得這些,所以根本構不成付費的理由。

未來5年的運營前景(運營的前世今生)3

公司經營變成了:生産者——内容——流量;

産品運營變成了:獲取流量——在免費的流量中——找到可以付費的流量,最終實現變現。

而變現這條路上也就有了:

  • 流量變現:最常見也是最底層的變現方式,也有人說是流量生意
  • 内容變現:内容不單單可以吸引流量,也能直接變現,比如知識付費
  • 品牌變現:企業組織可以成品牌,個人也能成品牌(KOL),成品牌之後整個規模效應都不一樣

因此運營得以重視和發展全棧運營,它可以說是運營發展速率到巅峰的代表。

全棧一詞,最早來源于全棧工程師:

全棧工程師是指掌握多種技能,并能利用多種技能獨立完成産品的人,也叫全端工程師(同時具備前端和後台能力),英文Full Stack engineer。(via.百度百科)

随着運營的發展,也提出了全棧運營的概念。但是我個人不是很喜歡這個說法,并不是概念的問題,有可能是理解出現了偏差。

最初的全棧工程師是有着一個最打底最厲害的技能,再逐一拓展;而全棧運營到現在反而變成了“什麼都運營”和“運營什麼都做”的高級說辭——忽略了核心,泛而不精。

舉個例子,假如把運營這個工作也當成一個産品理解:

  • 産品(運營)稀缺的時候:真的是物以稀為貴,感覺從策劃中生出來;
  • 産品(運營)富餘的時候:大家都去做運營,運營也什麼都做,又演變出了“全棧運營”;

接下來肯定會到提高運營這個産品體驗的時候。

提高産品體驗,就是回到産品本身,如何用更好的功能去滿足更多的需求,提高運營的産品體驗,也回到了運營本身。

如何讓運營這一工作有着更多的手段,産生更好的運營效果?

“合久必垂直細分”

這時候會有疑問:那更多的手段不就是要涉獵廣泛嗎?為什麼還要專精?

因為首先把運營(這個崗位)比作産品,就要按照産品的标準評價,試問:一個又能聊天,又能打電話,又能看電視,又能玩遊戲,又能購物,又能看地圖的産品是一個好産品嗎?

答案:不一定是。

一個産品(不敢說好産品)的應該是有着一個最基本和最核心的功能,圍繞着它去展開,而不是一開始什麼就大而全,Less is more,就是這個意思。就像:一個懂内容、懂用戶、懂活動的運營,不是一個好運營嗎?

答案:也不一定。

可是從Less到more的角度看,現在的這個運營有點太more了,所以運營也會走分久必合,合久必細分的路線。

三、“運營”運營

到最後的階段就是“運營”運營了,有個非常抽象的解讀:運營如何把“運營”運營的更好。

首先,繼續回到把運營比作産品的思路中:如果運營這個角色是一個産品,TA的用戶是誰?是公司嗎?

如果是公司,我們繼續推:通過【運營】這個産品來滿足公司需要對流量負責的這一角色的需求,那如何“運營”好運營?是讓更多的公司看到運營的存在?覺得【運營】這個産品不錯?願意為其付費?……

我想到這個時候,已經不是一個單純的工作角色、工作崗位之說了,更是一種行業所帶來的效果影響也是每一個運營人所希望成就的結果。

所以我們每一個運營 能把“運營” 運營成未來什麼樣?

隻能有四個字:未來可期。

四、以前現在

最後了,回到最初的問題:因為對運營的觀察不敢說完整和透徹,所以以偏概全的借用商業時期的變化比拟運營。

用四個階段的發展,淺顯的描述我對于運營的看法:

未來5年的運營前景(運營的前世今生)4

把運營這個崗位當做産品來看:

  1. 産品稀缺時:從最早的策劃開始,逐漸分離出産品設計和産品運營兩個角色。
  2. 産品富餘時:産品的運營和公司的經營有着相似和重合的部分,經營指哪,運營打哪。随着經營變成了先服務後盈利的流量商業之後,運營得到了快速的成長。
  3. 産品體驗感:運營發展到最迅猛的時候,運營包含的東西十分之大,就引發了全棧的概念,但想專注的提升體驗感,垂直細分會更為重要。
  4. 用戶體驗感:如果運營是産品,TA的用戶是公司,如何讓更多的公司喜愛運營這個産品?運營如何“運營”運營的更好,是一個未來可期的目标。

作者:外号藥丸,互聯網運營人,公衆号:外号藥丸(nameyaowan)

本文由 @外号藥丸 原創發布于人人都是産品經理,未經作者許可,禁止轉載。

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議

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