不朽之旅選什麼開局好?貴族之後,出身特點,威、敏、耐、運四項均衡但都不突出,秘屬性很低出身解析,放棄召喚屬性秘,其他屬性非常均衡,自身攻擊坦度都很平和,理想中應該是攻防一體的戰士,但實際上很少有人貴族堅持到最後因為沒有優點所以特性表現不明顯,所以在确定流派後基本重生會選擇流派需要的屬性,而各方面平庸的貴族就沒人選了打法推薦,沒有特别推薦的職業,貴族如果一直活到後期,除召喚以外可以随便換職業 ,接下來我們就來聊聊關于不朽之旅選什麼開局好?以下内容大家不妨參考一二希望能幫到您!
貴族之後,出身特點,威、敏、耐、運四項均衡但都不突出,秘屬性很低。出身解析,放棄召喚屬性秘,其他屬性非常均衡,自身攻擊坦度都很平和,理想中應該是攻防一體的戰士,但實際上很少有人貴族堅持到最後。因為沒有優點所以特性表現不明顯,所以在确定流派後基本重生會選擇流派需要的屬性,而各方面平庸的貴族就沒人選了。打法推薦,沒有特别推薦的職業,貴族如果一直活到後期,除召喚以外可以随便換職業。
商賈之後,出身特點,秘極為突出,威較高;運、敏一般,耐低。出身解析,這個職業和貴族完全對立,貴族完全放棄召喚,商賈則特别适合召喚。新手推薦出身,因為召喚的前期中期非常強,後期可以換學士彌補。因為耐很低很怕技能流(魔導的全體傷害)。打法推薦,完美契合召喚,後期可以考慮重生學士。
學士之後,出身特點,威極為突出,秘較高;敏一般,運、耐低。出身解析,可以在召喚達到一定程度之後選擇重生學士,因為高威次秘的屬性存在并沒有使召喚變弱,反而輸出會更穩定。作為是唯一的高威職業,有相當高的基礎攻擊力,技能的收益也相當高,所以學士也是技能流派的必選職業。代價是非常脆。雖然有加血無敵等技能的存在但是依然改變不了坦度不足的缺點。打法推薦,走技能流,可以在召喚達到一定程度之後選擇重生學士。
将士之後,出身特點,威、耐較高;敏一般,運低。出身解析,相比較傳統的召喚來說将士的坦度得到彌補,但是召喚的輸出就明顯不如前者,适合木人光棱晶戰戟這樣的後排輔助型召喚來輔助自身戰鬥,優勢是不是很怕控制,容錯率較高。打法推薦,推薦召喚流。
平民之後,出身特點,耐極高,運高;秘一般,威、敏低。出身解析,因為遊戲戰鬥有時間限制,坦度很高但是輸出不足的話,時間到了你會被傷害随時間越來越高的狂暴怪打死,因此不太推薦新手選擇。即使選擇走坦克路線,職業屬性的尴尬使流派沒成型前輸出相當難受,即使選擇意志反擊的普攻流派依然改變不了輸出不高的問題。後期流派成型收益還不錯。打法推薦,反傷流坦克、普攻流派。
獵手之後,出身特點敏極高;威、耐、秘一般,運低。出身解析,大家都比較熟悉的ADC就是他了。這個職業在遊戲中是普攻流的代表,而且還具有第二階位的防禦神技撒沙+25%絕對閃避。獵人遊戲中表現相對平穩,不怕虛弱不怕打斷。雖然怕控制但是控制基本上所有職業都很怕。職業推薦普攻流。
孤兒,出身特點,運極高;威、敏、耐一般,秘低。出身解析,孤兒是官方唯一給了紅色标注的大神級别職業。一樣的高運還高耐。但作為信仰型職業,高運帶來的收益并不大,作為新人殺手就算老玩家也會頭疼。高運帶來的的幾點暴擊率和格擋,随便一個詞條都要比它優秀。
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