rpg制作大師做的遊戲可以拆解嗎? 大家好,我是佳哥RPG,歡迎你們來看我在制作遊戲空閑的時候,發圖文RPG制作大師mv,我們一起做遊戲不知不覺中,這已經是第七期了前面的幾期,大家有沒有看呢?關于前面幾期圖文,大家有沒有興趣看下去,有沒有對RPGMV制作簡單遊戲感興趣呢?歡迎大家在下面讨論哦,接下來我們就來聊聊關于rpg制作大師做的遊戲可以拆解嗎?以下内容大家不妨參考一二希望能幫到您!
大家好,我是佳哥RPG,歡迎你們來看我在制作遊戲空閑的時候,發圖文RPG制作大師mv,我們一起做遊戲。不知不覺中,這已經是第七期了。前面的幾期,大家有沒有看呢?關于前面幾期圖文,大家有沒有興趣看下去,有沒有對RPGMV制作簡單遊戲感興趣呢?歡迎大家在下面讨論哦。
那麼這一期我們講解怎麼在地圖上面添加寶箱和獲得物品。這是RPG遊戲和任何遊戲都不能少的過程,寶箱和獲得物品,是每個遊戲的靈魂,這是遊戲不能少的一個事件。上面幾期都講到怎麼添加人物圖像,和敵人圖像,同理,添加寶箱也要這樣做。
我們先來一個簡單的寶箱獲得金錢或者物品的設置,這是快捷設置的一種方法,但是有一個不滿意的地方,就是隻能獲得單一的一樣物品或者定額的金錢。看下圖快捷設置寶箱過程。
地圖上面網格中鼠标右鍵,會看見“快速創建事件”跟着标志所指,看到寶箱。
地圖上面鼠标右鍵
然後出現下圖,在金錢那裡把需要獲得的金錢,比如你想讓這個寶箱裡面裝1000金錢,那麼就填好。金錢自定,讓你的意思來填。
填好金錢
金錢填好後,确定,那麼寶箱就出現在你設置“寶箱事件”的地方。
寶箱地點
這裡我要詳細講一下了,“快速創建事件”隻能選擇一樣事件,不能多樣選擇,那麼我們就要進入剛才設置的寶箱事件裡面去修改數據了。隻能在“執行内容”裡面才能修改獲得多種物品的方法。下圖是“快速創建事件”打開後,在執行内容裡面顯示的各種事件。黑圈處分1和2我們先不管他,一會講解。
寶箱顯示内容
下面我們要添加獲得多種物品就要做到在紅圈标注處,“新建”内容。
新建内容
下圖選擇“增減物品”
選擇增減物品
在這裡,填好獲得“藥水”的數量,“增加”和“減少”我們要獲得當然就要選擇“增加”。然後下面的有“常量”這裡解釋為固定的獲得多少物品。那麼“變量”這裡就是你想随機獲得多少物品,或者想要獲得多少物品。“變量”是整個遊戲的經典之處,後面我會單獨詳細講解關于“變量”怎麼操作和使用。
選擇增加然後确定
這裡選擇好以後,還不夠,還有一點要注意,獲得物品或者金錢的時候,“快速創建事件”它隻給你一個提示,那麼我們就要在“顯示文本”裡面進行“編輯”。
編輯文本
在文本裡面寫上藥水x5,這樣以後,就在打開寶箱的時候,知道獲得了多少東西了。
顯示文本
下圖就是全部做好的獲得寶箱物品事件。
顯示文本
這裡我要給大家簡單講解一下,因為後面這些是必須應用到遊戲裡面的地方。黑圈裡面顯示的1和2,就是打開寶箱前是顯示的是1,打開寶箱後,獲得物品和金錢後就顯示為2。下圖的“獨立開關”就是這個寶箱的一個事件,當獨立開關被打開後,那麼就顯示2裡面的内容。然後在圖像裡面寶箱顯示的圖像是打開過的,那麼在沒有打開寶箱的時候可以獲得物品,當然打開以後就不會獲得物品了。就是這個“獨立開關”起了關鍵作用。
獨立開關關鍵
以上都準備好以後,我們再來測試,實際遊戲裡面的效果。下圖效果圖。
測試效果
上面這裡有沒有講的不明白的地方,還請各位路過的朋友提出哦,這一期内容那麼就先到這裡。如果大家覺得在獲得物品提示的時候這樣編輯文本太麻煩和太低效率了,那麼後面我會給大家再講解簡單獲得物品關于插件的使用。對于剛入門RPGMV的萌新來說,這些講解是非常有必要的喲。
下一期我們再來講解玩家和敵人戰鬥後掉落物品的詳細内容。這期先告辭咯。如果你想佳哥單獨講解遊戲制作内容,可以考慮單獨做一期來講一下。下面評論你想我講解的内容哦。
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