在你心中最經典的Jump作品是什麼呢?日本長青漫畫期刊“周刊少年Jump”發行已逾50年,刊載作品将近700部。而在這些虛構故事即使世界觀大有不同,但總不會脫離“友情、努力、勝利”其中之一,而這也默默成為少年們心中的指标。
但理想歸理想。畢竟我們沒有賽亞人爺爺或職業獵人老爸,更不用說有沒有吃過惡魔果實的朋友,平庸的隻能學學裡面的必殺技跟台詞。
暫停學姿勢
咳,扯遠了。這篇《Jump大亂鬥( Jump Force) 》心得分享不談高評價密技、角色強弱比較,也不劇透主線劇情。就以一個小小的動漫宅身分,來聊聊這款讓中二少年們實現夢想的遊戲。
每個Jump粉絲,都幻想過要親自站上人類巅峰
要勝利,就要競争,而競争的其一方式就是“打架”。Jump角色大亂鬥改編遊戲行之有年,包含3DS《Jump明星終極大亂鬥》以及同為萬代南夢宮娛樂出品,并推出多種主機版本的《J群星勝利對決》,可見全世界的Jump粉絲群多壯大消費力又強,才會讓遊戲商們一款接一款的出。
《J群星勝利對決 》宣傳圖,角色比目前的《Jump大亂鬥》還多
而這次配合Jump 50周年紀念推出的《Jump大亂鬥》,涵蓋各年代人氣代表作,給不同世代的讀者都能一窺其他作品魅力的機會。與前述作品不同的地方就在于:以玩家的自創人物開場,而且可以選擇跟随小組來決定角色的必殺技。例如小組中有《七龍珠》孫悟空、《航海王》索隆的話,就可以學習到“龜派氣功”和“千八十煩惱鳳”。
這種創角認師傅的操作在2018年8月的《火影忍者》改編動作遊戲《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》也有。也許制作方是希望玩家能将自己帶入角色中,向夢想的師傅拜師學藝,雖然本人沒辦法真的學會超能力,至少可以從中獲得成長的成就感。
小編随意捏的女角,命名什麼的就别在意了
“你”就是英雄
玩家和Jump主角們同屬“英雄”,将通過互相合作組成“J軍隊”,打敗反派大聯盟“Venoms”。其中軍隊共分成防守、特攻、情報搜集三個小組,玩家可自行選擇要進哪一組。
說是這樣說,那些開場和玩家同組的夥伴并不是從頭到尾都處在一起,還要看指揮官決定你要和誰一起出任務。玩家能做的也隻有打打架,賺技能點和金币購買新技能、衣服等,會重複太多次操作概念相似的任務。
至于主線劇情“和夥伴一起打壞人”就是非常王道的Jump風格。但情節重複性過高,幾乎都是“Jump系的夥伴被敵人控制了→我們去救→成功救出”的一貫套路,倒是非戰鬥型的NPC夜神月(反白劇透)比主角群更會主動出擊,果然是新世界來的真主角。
且過場動畫中的角色模塊動作僵硬,臉部幾乎沒有明顯的表情變化,聲優的聲音表現甚至比肢體表現更有感情,因此遊玩過程還是會讓人出戲。
另外,J軍隊的基地大得不可思議,有點像一間30 幾人的教室硬把空間拉成足球場大,基地内NPC功能重複,能與玩家互動的路人和地圖設施也很有限,可惜了做得那麼漂亮的場地。
幸好還有交通工具可以坐
把招式名稱喊出來
回到最核心的“對戰”,這款遊戲究竟适不适合新手入門呢?它的操控難度算是普通偏高。普攻hits數和傷害有限,不需要過于依賴。多利用“格檔”和“集氣”,打進敵方攻擊空檔,或是計算對手發動某些特定技能後産生的硬直時間(無法防禦)再使出投擲或特殊技反打。
聽不懂?總之切他中路就對了(by葉師父)
像是《我的英雄學院》綠谷出久的“底特律爆碎風”出招時間非常短,“千八十煩惱鳳”才剛發動就被出久打飛。幸好自創角的好處就是可以随玩家喜好組合各種好用的招式,所以在這之後我也裝了底特律爆碎風。
角色特殊招式至少會有四種以上,過場動畫和特效毫不馬虎,無論是該作品的超級死忠粉,還是略懂略懂的路人粉,帶入感也是挺深的,确實能看到制作組的用心良苦。要是你超喜歡這個招式,也可以站在原地不停的集氣 放招,邊看過場邊喊招式名稱。
而某些角色擊中敵方後才能再輸入額外指令,達到最高傷害,例如《遊戲王》武藤遊戲、《Hunter x Hunter》小傑·富力士、奇犽·湊敵客等。第一擊通常傷害較低,使用這些角色時需要掌握好出招時機、觀察對手動作。
若兩邊的隊長屬同一作品,開場不隻有限定對話,對戰時也會有特殊台詞(幫沒有同事的角色QQ)。而制作組也相當細心的替兩位Jump紳士代表《航海王》香吉士、《城市獵人》冴羽獠加入特殊台詞和演出。
而個人最私心的就是冴羽獠,最強殺手開大招還要開出轎車,再加好萊塢式的slow motion…太帥了!犯規!
也許沒讓全球粉絲滿意,至少滿足了中二病患者
玩家判定遊戲的好壞,一部分是取決于發售前對它的“期待”。小編一開始看到預告時心想“哇OOO有出場!”、“招式特效超帥!”、“打鬥感覺很流暢”。玩過後雖然對主線表現方式不甚滿意,但至少它滿足了我先前的期待,這樣就夠了。
所以兩津勘吉和其他女角什麼時候要實裝?
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