至于為什麼會出現MOBA類遊戲這個術語,是因為拳頭早期在宣傳LOL時是打着“類DOTA”的旗号去吸引人的,但随着LOL的崛起,玩家數量的增多,LOL成為了遊戲界裡真正的霸主,它再也不需要利用DOTA的名号來為自己宣傳。為了将DOTA踢開,不再使用“類DOTA”這個噱頭,“MOBA類遊戲”就被拳頭用來當做代指如LOL,DOTA一類遊戲的專業術語。
圖1 讓MOBA走上電競舞台的開創者DOTA
二、MOBA的性質随着MOBA的發展和普及,MOBA作為多人在線戰術競技遊戲逐漸被規範,如今MOBA多是基于固定地圖的平等在線對抗電競項目
圖1.1 英雄聯盟的對戰地圖
三、MOBA的遊戲命名MOBA遊戲的全稱為Multiplayer Online Battle Arena,也被稱為也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)也就是行為戰術遊戲
四、MOBA目前的遊戲平台目前MOBA主要流行于移動端和PC端,以PC端為主,不過随着王者榮耀的火爆移動端的MOBA遊戲迅速風靡,目前大型比賽也包含一些移動端的moba賽事
圖1.2 2018年China Joy sup王者榮耀賽預算賽現場
五、MOBA的遊戲模式目前moba的遊戲模式主要為合作模式和多人對戰,在遊戲中表現主要為人機對戰,匹配模式,和排位模式,基本已成為主流moba遊戲的标配
排位系統更好的将玩家群體進行了區分同時延長了遊戲壽命增強了遊戲的競技性和觀賞性
圖1.3 最早推出排位系統的moba遊戲LOL
六、主流MOBA的代表随着MOBA的火熱立項和正在開發的moba數不勝數,但目前邁入電競的moba主要以騰訊的LOL、王者榮耀、V社的DOTA2和暴雪的風暴英雄為主
DOTA2
DOTA2繼承了DOTA的玩法和核心,在原有的基礎上脫離了WAR3的引擎限制,全新的人物模型和畫面使得DOTA2作為老牌的MOBA遊戲大放異彩,同時V社強大的影響力和對DOTA2的重視使得DOTA2在所有的MOBA遊戲賽事中擁有最高的獎池
LOL
作為當下最火爆的MOBA端遊,英雄聯盟擁有着MOBA遊戲裡最高的人氣,同時賽事引發的熱潮極大的帶動了相關産業和周邊的發展,正因為其極高的人氣英雄聯盟幾乎帶動了全民電競熱潮
風暴英雄
風暴英雄作為老牌遊戲公司暴雪娛樂推出的MOBA遊戲,大幅度對MOBA的固有機制進行了變革,遊戲的節奏加快更注冊團隊運營與配合,憑借暴雪積累的資源與人氣,風暴英雄在大型電競賽事上也有自己的一席之地
王者榮耀
智能手機時代和移動互聯網時代的來臨使得遊戲市場快速崛起,騰訊的王者榮耀保留了MOBA遊戲的内核和玩法,将平台從PC端移向移動端,依托于騰訊的強大運營,王者榮耀代表着手機MOBA的崛起,手遊類MOBA開始逐漸電競化走向大衆視野
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!