一年一屆的ChinaJoy已經落下了帷幕,雖然今年夏天依然炎熱,但依舊無法阻擋玩家們的熱情,可惜的是本次遊戲展會雖然沒有任天堂,索尼這兩位行業大佬,不過另一家遊戲巨頭——育碧,帶着旗下的《瘋狂兔子:奇遇派對》前來參展,展會現場也是熱鬧非凡。
遊戲取材于四大名著之一的《西遊記》,不過這一次耳熟能詳的故事迎來了全新主角——瘋狂兔子,裡面含有超40款迷你遊戲,帶您暢遊西遊。
值得一提的是,作為一款派對向遊戲,在試玩體驗過程中,每一位玩家在試玩過程中都是歡聲笑語,可不樂哉!
我與小夥伴們也與現場玩家一起參與了遊戲試玩。每場競技挑戰共分為4個不同的小遊戲,每一個關卡的小遊戲可以說上手沒有絲毫難度,操作也十分簡單,每關遊戲最多支持4人共同遊戲,有團隊協作的2V2遊戲,也有1V1的PK關卡,每場小遊戲結束後,獲勝的玩家都會獲得對應的分數,綜合分數獲得最高的玩家便可以取得最後的勝利。
例如本次試玩的“寒瓜誘黃眉”,便是由玩家控制Joy-Con 手柄,通過體感操作來搬運西瓜到對岸,在限定的時間内,誰給黃眉大仙搬運的西瓜最多,誰就将取得最後勝利。
另外四場小遊戲分别為“新英雄蛋生”,“避險渡流沙”,“臨危五指間” 與 “巧取人參果”,每一關遊戲規則雖然簡單,但派對遊戲的魅力就在于此,易于上手和小夥伴們一起玩才是最歡樂的嘛!順便一提的是,使用Joy-Con 手柄的體感功能來搬運西瓜,同時還要注意到朋友對你的陷害把你故意推下河岸,相信阿宅們在派對上玩這款遊戲,還能進行一定的體力,腦力的挑戰呢,既愉悅了身心又鍛煉了身體!
在試玩結束後,遊俠網也有幸采訪到了成都育碧工作室《瘋狂兔子:奇遇派對》的遊戲制作人鄒楊與遊戲設計主管麥君堯。
左:遊戲制作人鄒楊 右:遊戲設計主管麥君堯
以下是遊俠網專訪内容:
1.《瘋狂兔子:奇遇派對》将育碧旗下搞笑擔當瘋兔與《西遊記》師徒四人經典形象結合相信在國内的接受度會很高,那麼想請問下當時設計這些造型的時候為什麼會選擇《西遊記》而不是其他中國傳統形象?
鄒楊:首先,作為一支來自育碧成都的遊戲團隊,我們80%的員工都是中國人,我們有着《跑跑西遊》和《瘋狂兔子:無敵跑跑》兩款手遊的開發經驗,選擇《西遊記》會是一個充分利用過往品牌經驗的合理選擇,也是讓中西方文化在《瘋狂兔子:奇遇派對》裡“開花“并”結果”的基本保障。
另外,從遊戲設計和美術表現的角度來講,因為《西遊記》有着多達一百章的故事章節,并在裡面塑造了200多位人物形象,整個旅程還橫跨了亞洲的多種地貌,氣候特點,對于一款由40餘個小遊戲組成的聚會遊戲合集,《西遊記》給整個開發團隊提供了非常大的發揮空間和創意的來源。
2.《瘋狂兔子:奇遇派對》,在将瘋兔與《西遊記》人物結合的過程中,我想一定會出現不少改版,最終确認的這一形象是符合你們團隊的預期标準嗎
鄒楊:在實際的開發過程中,特别是概念階段,我們的主創團隊經曆過很多挑戰和改動,我們做了數十場的市場調研,無數小時的用戶訪談調查,以及數個月的對原著的閱讀理解,特别是對于部分外籍員工,你可以腦補一個場景:一個不懂中文的法國籍遊戲策劃,惡補了一個月86年版西遊記電視劇後,用他的法國英語給中國員工徐徐道來《西遊記》經典橋段的情景 :)
有了詳實的調查研究作為基礎,遊戲在去年的China Joy期間得到了玩家的各種好評,以遊戲宣傳圖上的瘋兔孫悟空為例,西方玩家看到的是瘋兔形象,而中國玩家第一眼認出的孫悟空,大家感覺兩者毫不違和,而且充滿對于中西方文化碰撞的驚喜,這讓我們感到之前努力和想法并沒有白費,兩個IP的很好的結合在了一起,這一點非常的符合團隊的預期。
3.在遊戲的關卡設計中,會依據《西遊記》的故事情節來設計嗎?
麥君堯:是的,我們的小遊戲都是挑選了《西遊記》裡比較經典的故事情節打造而成的。當然,我們也通過瘋兔的加入,在每一個故事中融入了瘋兔的幽默與獨特的觀點,給玩家提供一種比較耳目一新的體驗。
臨危五指間小遊戲
4.去年China Joy上這款遊戲提供的幾個demo小遊戲非常有趣,我們也知道本作一共會包含超過40款迷你遊戲。這些小遊戲一開始設計的出發點就是主打家庭派對特别适用适用NS的Joy-Con 手柄,那麼請問有打算推出NS以外的版本嗎?可以讓沒有NS的玩家也可以體驗這些派對小遊戲?
鄒楊:“瘋狂兔子:奇遇派對”項目組現階段的重點還是專注于當前的SWITCH國行版本,我們整個團隊希望借助騰訊任天堂合作這一契機,為中國玩家打造一款具有深遠意義的而且帶有中國元素的聚會遊戲作品,希望它在客廳裡帶給你的家人,朋友帶來更多的快樂與笑聲。
5.如今NS上已經有了很多派對向的遊戲,比如任天堂自家的《超級馬裡奧派對》,那麼想請問下麥君堯先生,你作為本作的設計主管,是如何讓《瘋狂兔子:奇遇派對》中這些小遊戲在競品間突出自己的特色的?
麥君堯:我們是從故事的角度去搭上我們的遊戲結構的。由于我們的小遊戲都是根據原著裡的故事情節制作,我們的玩家可以通過【冒險模式】,以原著裡故事出現的相同順序,通過遊玩小遊戲邁上往西天取經之旅。熟悉《西遊記》的玩家們,将會通過瘋兔以另一個角度去重溫這個經典,而對《西遊記》不太熟悉的玩家們也會通過玩我們的遊戲了解這個經典與瘋兔。
其實,提到聚會遊戲,我們也是不能少提小遊戲的。瘋兔的誕生至今,瘋兔是與馬裡奧派對都各有自己的風格而共存了十多年以上。這次,不管是《瘋狂兔子:奇遇派對》或任天堂自家的《超級馬裡奧派對》,大家都是為了把好玩的遊戲帶給玩家們,讓玩家們在聚會中有歡樂的回憶。我們也為了中國的玩家們,除了注入大家熟悉的故事以外,不但加入了一些大家平時玩過的一些遊戲(例如:碰碰車),也在體感小遊戲中加入了中國玩家們熟悉的動作與玩法并充分地發揮Joy-Con手柄性能,給玩家們提供新穎的遊戲體驗。
還有,在遊戲正式上線後,我們還是會繼續根據玩家的反饋,不斷地完善遊戲,把遊戲打造成中國玩家最喜歡的高品質遊戲。
6.《瘋狂兔子:奇遇派對》這類派對遊戲主打與家庭成員和好友一起遊玩,那麼其中一些小遊戲是否有針對老年人或者小朋友的優化,讓他們能夠很快上手遊玩?如果遊玩人數不足4人的時候是否會有AI加入?
麥君堯:其實我們在制作每一個小遊戲的時候,尤其是體感遊戲時,是有一個設計原則的:
“拿起手柄,輕易上手”。我們的體感遊戲裡出現的動作,大部分是與現實生活中出現的一些動作是相同的。這樣玩家的學習成本就比較低,也因此能夠快速上手。同時,我們也在中國一共舉行了超過200個小時的對外測試,為了更好的了解玩家們碰到的問題。通過這些測試,我們也放寬了手柄的校準條件,簡單化遊戲的指示,還有調整小遊戲裡的一些玩法與測分标準等等,進行針對老年人與小朋友的遊戲優化。
如果遊玩人數不足4人的時候,是有AI加入的。我們也在AI難度上也進行了多次測試。目的是為了調整三個不同的AI難度給玩家選擇。他們可以通過【簡單】AI了解小遊戲的核心玩法。了解了小遊戲的核心玩法後,他們可以通過【普通】,【噩夢】AI自我挑戰一下。
7.《瘋狂兔子:奇遇派對》在本地化方面做得非常到位,遊戲角色的造型也十分讨喜, 那麼請問本作登陸Switch國行的進度怎麼樣了?
鄒楊:謝謝大家對于《瘋狂兔子:奇遇派對》的評價和喜愛。目前我們的Switch國行版本正在積極籌備之中,歡迎大家在8月7日至9日來Bilibili World上海站參與我們遊戲的試玩,展台位置為國家會展中心(上海青浦區)2号館2樓49号。如果您無法到現場,也可以通過任天堂國行e-Shop兌換碼(G3GM3304381BX07B)下載我們限時下載的DEMO版。最後,還請大家關注“@瘋狂兔子Rabbids”微博,我們會在上面發布第一手的信息。
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