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如何評價遊戲原神中的節日風花節

遊戲 更新时间:2024-12-19 00:10:54

如何評價遊戲原神中的節日風花節?由于獅頭工作室(Lionhead Studios)已經被微軟關閉,“神鬼寓言”系列曾經的最新作品“傳奇”中途取消開發,所以這時候來談系列開山之作《神鬼寓言》這款作品,多多少少有些蓋棺定論的意味,接下來我們就來聊聊關于如何評價遊戲原神中的節日風花節?以下内容大家不妨參考一二希望能幫到您!

如何評價遊戲原神中的節日風花節(遊戲史上的今天)1

如何評價遊戲原神中的節日風花節

由于獅頭工作室(Lionhead Studios)已經被微軟關閉,“神鬼寓言”系列曾經的最新作品“傳奇”中途取消開發,所以這時候來談系列開山之作《神鬼寓言》這款作品,多多少少有些蓋棺定論的意味。

2004年9月14日作為Xbox主機獨占遊戲與玩家見面的《神鬼寓言》有着多重光環,首先這是Xbox主機上十分稀缺的RPG類作品,知名制作人彼得·莫利紐克斯(“上帝也瘋狂”、“主題公園”等系列制作人)用他的名聲以及獅頭工作室在業界的口碑為這款全新作品背了書。

微軟自然也是全力支持,不僅在制作過程中和獅頭之間建立了十分密切的合作關系,讓《神鬼寓言》擁有不亞于任何一款3A大作的優秀畫面、紮實的系統以及豐富的遊戲内容,特别是把角色的正邪兩個成長方向完全交給玩家決定的創意吸引了不少人。

開創性的善惡選擇系統

在初代裡該系統其實并不是那麼成熟,絕大多數選擇都顯得有些刻意和不自然,一正一邪過于分明,這樣做的好處是玩家不必耗費太多時間在這些選擇上,壞處自然就是缺乏深度。不同的選擇會對遊戲世界結構和角色外貌造成顯著影響,這是遊戲的亮點之一,觀看另一種選擇的結果後來成為很多玩家反複遊戲的最主要動力。

盡管遊戲整體畫風比較偏卡通化,但和彼得·莫利紐克斯的其他作品一樣有着略顯黑暗的故事情節,主角的尋親之旅從一開始就被各種陰謀詭計所包圍,直到最後一刻依然充滿懸念。雖說《神鬼寓言》也繼承和發揚了歐美RPG高自由度的傳統,有着海量的支線任務以及小遊戲,光是與NPC的各種互動(包括善意的和惡意的)就會耗去大量的遊戲時間,但實際上遊戲主線同樣曲折離奇,呈現出非同一般的編劇水準。

再結合手感紮實的第三人稱背後視角戰鬥、多種多樣的升級選項以及廣闊的世界地圖,《神鬼寓言》作為一款RPG在各個方面都可圈可點,獲得那樣的好成績不足為奇。

說起來最開始提出該遊戲創意的并非彼得·莫利紐克斯,而是為他們提供合同的微軟。遊戲的實際開發方Big Blue Box原本是個默默無聞的小廠商,但加入獅頭“衛星工作室”計劃後獲得微軟的垂青,最終受命為Xbox量身打造一款“前所未有的RPG”。以“Project Ego”為代号的開發工作進行了4年之久,最終基本實現微軟最初的構想,将一個充滿魔幻色彩的世界“阿爾比翁”呈現給所有Xbox的玩家。

2014年發售的“周年紀念版”畫面大幅提升

迄 今為止本作共發布過兩款改版,其一是2005年10月上市的“失落之章”,追加了部分主線情節;2014年推出的Xbox 360遊戲《神鬼寓言 周年紀念版》用1080P的高清畫面重制了整個遊戲,同時在操作細節等環節有諸多改良,搭配成就系統讓很多老玩家心中湧起重新體驗的沖動。

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