曆經過山車式的波折發展過後,VR産業總算重回大衆視野。促成這一轉機的,是近年VR一體機愈來愈受大衆歡迎。當然,這離不開Facebook的大手筆投入和試錯,及對VR内容生态的長線布局。但是受限于移動VR内容生态發展還處于初期階段,即便是投入頗多的QUEST生态,雖不乏IP聯名、流量遊戲駐營紮寨,但其内容數量也僅僅隻有200款左右。
圖源:網絡
回望國内,以B端産業發展先行為特色的VR市場進程下,PC VR内容生态的發展更顯成熟。無論是海外Steam VR、還是國内VIVEPORT等平台,都擁有數以千計的VR内容供選擇,其中也不乏《度假模拟器》、《SUPERHOT》、《TO THE TOP》這類優秀VR作品。正因如此,一體機串流幾乎成為了目前最受歡迎的,低成本體驗優質VR内容的最優解。
然而,在很多初次入手VR一體機的玩家眼中,串流的玩法其實更像是一種高階操作。這篇文章,陀螺君将站在小白用戶的視角,結合實測來深入淺出地講解什麼是串流VR玩法,以及其優缺點分析。
一體機串流:開啟優質體驗的金鑰匙
促進VR普及的必經路
一體機串流方案,目前主要有四類——海外為QUEST系列的Oculus Link/Air Link串流,國内HTC的VIVEPORT官方串流、PICO NEO3串流和NOLO串流。每款串流方案的操作方式都略有不同,但又都大同小異。
恰好陀螺君家中自備FOCUS PLUS這款一體機産品,因此這篇文章将以此串流方案作為案例做一詳細的講解,望不同設備的用戶可舉一反三自行食用。
一、串流前準備工作
一體機串流之前,你需要做好萬全準備,以防止畫面、追蹤的不穩定影響到最終的體驗效果,這就需要我們盡可能的營造出一個符合要求的體驗環境。直接影響體驗的因素,可以大緻總結為PC配置、串流方案選擇和硬件選擇三大塊。
首先,是PC配置。以HTC VIVE的官網配置推薦為例,一款PC VR頭顯需要至少CPU:Core i5-4590/ADM FX 8350;GPU:NVIDIA GTX1060/AMD Radeon RX 480;運行内存:8GB,支持DisplayPort1.2視頻輸出,配備至少1個USB 3.0接口的Windows 10主機。
圖源:網絡
當然,上面列的是可以運行PC VR設備上的最低配置要求。你的配置越高,電腦的圖像處理能力和處理器算力越好,就意味着圖像畫質的提升、延遲的更好把控,以及串流中PC和VR一體機之間更流暢的編解碼算法交換。自然,就會獲得更好的整體體驗。
陀螺君的PC配置剛好達到了運行PC VR頭顯的最低标準(GTX1060),整體體驗下來是高于預期的,這個會放到後面詳細分享。PC是核心,如果你已經有了一台VR Ready的主機,那麼就達成了串流條件的最基本要求。
其次,是串流方案。正如開篇提及的,目前市面上的串流方案其實并不多,按照物理因素劃分,又可以細分成有線串流和無線串流兩種。盡管有線串流會更加穩定,但陀螺君覺得如果你是在室内環境這種穩定網絡環境下,那麼其實二者體驗差距不大。
一體機無線和PC VR有線(圖源:VR陀螺)
考慮到一體機串流最大的優勢在于其無線、便攜的特性,在此陀螺君隻着重講解無限串流方案。況且,兩種方案裡除了無線串流要求設備在同一局域網外,其他操作步驟幾乎一樣,感興趣的直連串流玩家同樣可以以此文作為參考。
最後,就是硬件選擇。如果你已經完成了上述準備工作,那麼最重要的一步來了。
首先,你要保證自己有一台真正支持串流功能的一體機産品,通常而言類似VIVE FOCUS系列、奇遇2 PRO、PICO NEO系列和QUEST系列,這種6DoF頭顯在交互和追蹤模式上原生支持PC VR内容,并且都支持各自相對穩定的串流方案,建議首選。而如果你恰好隻是有一台類似小米VR、PICO小怪獸這樣的3DoF頭顯,那麼就必須再搭配6DoF外設實現完整體驗。
接着,你需要一台千兆路由器作為局域網搭建的必備品。簡單來說,如果你的手機可以搜索到兩個WiFi接口,并且其中一個标明5G字樣,那麼就是支持的;當然有的路由器默認并未開啟5G端口,那麼就需要到路由器頁面中的“網絡”設置選項裡,手動打開。
值得一提的是,各位一定注意要具備千兆網條件才行。因為VR串流是十分耗費寬帶載荷的,如果要保證流暢、高響應的體驗,低于這個網絡速度的環境都會造成卡頓和圖像掉幀,是萬萬不可将就的一環。
串流的準備工作,看似複雜且難以操作。但實際上,各家VR硬件廠商基本都基于串流這項功能進行了可視化界面設計和操作簡化。除了路由器設置、PC配置之外,首次遊玩串流的玩家通過幾步按鍵操作即可實現體驗,這相較2018年那會的串流方案更加親民化。
圖源:網絡
很多人會問,如果我已經有了一台性能足夠強橫的PC主機,那幹嘛不直接買一台VIVE或者Index這樣的PC VR頭顯呢?
其實原因有兩個,第一,對于更多初次接觸VR體驗的玩家來說,千元級的一體機設備門檻較低,相較動辄上萬元且各種線纜、配件一大堆的PC VR來說,串流方案對小白用戶而言更加友好。第二,PC VR頭顯均采用有線連接。并且需要基站等外界設備作為輔助運行。對于空間範圍較小的玩家來說,很容易被各種線纜牽絆,VR體驗也會大打折扣,而一體化設計的移動VR 串流就不會有這類問題。
綜上,一體機 串流是對于新手入門的VR玩家來說,最低門檻、高性價比和無線化體驗PC VR的最佳方案。這一方面補充了現階段相對匮乏的一體機内容生态現狀,同時給小白玩家一個感受高階VR玩法的機會,對于培養VR硬核玩家起到重要作用。
二、串流實測
串流體驗PC VR,其最大價值在于可以獲得相較一體機生态而言更為豐富且多樣化的内容陣容選擇。盡管一體機内容生态尚處初期階段,但一體機的便攜性與PC VR内容陣容的融合,可以說是近兩年促進VR産業熱度再起的重要原因之一。
此次串流實測過程,陀螺君使用的是國内推出多年的VIVEPORT内容平台。和Steam VR相比,該平台是現階段國内PC VR内容最豐富的平台,其中包含的正版授權和本地化内容,更加适合中國玩家的體驗習慣。
此外,VIVEPORT内容庫目前支持的内容總數已經超過2000款,并且擁有符合國内消費者習慣的會員制付費模式,相較Oculus VR的美元計費、科學上網,其門檻進一步降低。
據悉,VIVEPORT還在以每個月四到五款的速度更新其平台内容,并且支持超20款VR設備。值得一提的是,玩家不光可以從中體驗到豐富的遊戲内容,更能找到培訓、教育、醫療等多種類内容分類,這是其他VR平台所不具備的。
圖源:網絡
當你做好了一系列準備工作之後,便正式進入到串流階段。
通常來講,一體機串流分為内置第三方串流軟件和内置官方串流軟件兩種,這次陀螺君用來測試的FOCUS PLUS便采用了HTC官方嵌入的系統級串流方案,體驗VIVEPORT PC VR 内容, 陀螺君以此為例,來和大家詳細講解串流步驟。
值得一提的是,盡管陀螺君這次使用的是FOCUS PLUS進行串流體驗,但其實奇遇2 PRO同樣搭載了HTC提供的6DoF交互方案,并内置VIVEPORT系統,因此有這款設備的小夥伴其操作方式與FOCUS PLUS是完全一緻的。
QUEST系列玩家使用Air Link/ Oculus Link串流, 打開虛拟桌面後, 也一樣需要以下操作模式。
1>下載串流客戶端
以VIVEPORT為例,先在電腦端下載客戶端應用,據悉該平台内置了超2000款PC VR内容,并大部分支持一鍵串流到一體機體驗。
圖源:VR陀螺
值得一提的是,VIVEPORT客戶端隻需要下載想玩的遊戲即可,并沒有需要特别操作的步驟。另外,在安裝之處選擇硬件時需要直接跳過,以防止自動安裝直連VR頭顯驅動而影響串流體驗的兼容性。
第一次客戶端下載的過程稍微麻煩一點,因為需要安裝相關驅動以及Steam VR自啟權限等,如果你有安裝殺毒軟件,請一定關掉它,省的前功盡棄。
2>一體機内操作
佩戴上FOCUS PLUS或奇遇2 PRO,進入VIVEPORT主界面。
視線上方的菜單欄中,可以發現一個類似投屏按鈕的小圖标,這個就是VIVEPORT串流模式的入口了。點擊進去之後,會在正前方視野出現三個視窗,通常隻需要點擊第一個前往串流,就可以進入到串流開啟界面了。
圖源:VR陀螺
3>開始串流
單擊開啟串流,在左側菜單欄中選擇“串流專區”選項,你便可以看到所有PC客戶端下載好的VR遊戲内容了。點擊對應遊戲,即可進入串流體驗。
在這之前,建議大家先測試一下網絡穩定性,并且确保一體機設置中的網絡連接的是5G頻段。其次,你還要找到一個不小于3X3平的空曠遊玩空間,并提前完成空間位置的标定以及手柄、頭顯的工作正常測試。
圖源:VR陀螺
在做好上述工作後,通常點擊内容會直接開始串流體驗,電腦畫面與一體機畫面同步顯示,并且手柄模型被Steam VR系統裡的VIVE手柄代替。
如果是QUEST用戶,成功串流并打開虛拟桌面後,點進遊戲便可以直接玩。
具體的一通操作下來,陀螺君其實感覺串流玩PC VR的步驟并沒有想象中的那樣錯綜複雜。我不需要去找對應的接口插哪裡,也不用根據設備屬性做過多的驅動配置和軟件操作,對于新入坑的玩家來說十分适合。
對于VR這一處在初級發展階段的産業來說,串流令更多人有機會接觸到更優質、更大體量的VR内容,是VR終端普及路上不可缺少的一環。
三款VR遊戲串流實測
超高性價比,體驗遠超預期
在詳細了解了串流過程之後,對很多一體機玩家來說是通過一個超高性價比方案,獲得了高端PC VR體驗的入場券。但抛開主機不談,僅節省了PC VR頭顯動辄大幾千上萬的支出,似乎又像是一場黃粱美夢,太過不真實。
不少玩家疑惑,這樣“捷徑式”解鎖成就的辦法真的能體驗流暢的PC VR體驗嗎?PC直連和一體機串流體驗同一款遊戲的時候,又是否會有明顯的差距呢?為了驗證這兩個問題的答案,陀螺君選擇了三款VR遊戲内容,并分别用FOCUS PLUS串流和VIVE PRO 2直連進行了實測體驗,且聽細細道來。
1、《度假模拟器》
圖源:網絡
《度假模拟器》是一款科幻卡通風格的虛拟模拟類遊戲。遊戲接續《工作模拟器》,玩家工作後前往小島度假,遊戲中可以身臨其境體驗并且與小島上的事物進行互動。豐富的劇情帶來心靈上的沖擊,以獨特原創的遊戲玩法,享受黃金海灘的旅遊盛況,自由地探索交流,釋放玩家内心的情緒,獲得趣味的體驗。
這款遊戲的卡通風格,更加便于體驗時對于兩種狀态下畫質程度的感測。首先給出結論,單論畫質表現,顯然是直連更上一層;但串流的體驗在流暢度、畫質整體表現上處于可接受範圍,并且在舒适度層面是加分項。
圖源:VR陀螺
直連下的畫質呈現,要比串流條件下銳度更高。通俗來講,就是該亮的地方更亮,該暗的地方更暗。比如,在《度假模拟器》中,綠色的煎餅檔外殼與内側的兩種綠色,在直連下會有更加明顯的色差去區分,并且在光澤度表現上更加接近現實中的“塑料”。
相較下,串流的整體感受會更加偏向“磨砂”質感。這種差異,就像是一個不鏽鋼制品和陶器制品的區别。造成這一體驗差異是因為PC VR與主機之間建立的是直接的信息交換機制,而不像基于移動處理器打造的一體機,需要将PC端打包壓縮後進行傳輸,再到一體機端進行解碼工作,勢必會有畫質的損耗。
圖源:VR陀螺
對于要求極緻PC VR體驗的玩家而言,直連頭顯自然是不二之選。但是,串流的畫面呈現對于初階玩家來說已經完全夠用,想想PC VR近萬元的價格,原生支持串流的一體機最低隻要兩千出頭就可以實現内容平台的同級别體驗,那還要啥自行車呢?
2、《鬼影實錄:迷失之魂》
圖源:網絡
《鬼影實錄》是美國懸疑、恐怖題材系列電影,主人公進入到一個荒野小屋中,開啟一段驚悚的曆險故事。《鬼影實錄:迷失之魂》可以說很好的複刻了這一影片的精髓,在恐怖氛圍的烘托、懸疑解密的層層遞進上做出新的高度。
當玩家沉浸在這個可怕的萦繞恐怖氣息的現實環境中時,陰森的黑暗是主打場景。玩家隻能通過手電筒燈光,與周遭事物産生互動,并通過收集道具層層推進故事進行下去。在這樣的前提下,一體機串流的交互體驗幾乎大獲全勝。
首先,這款遊戲并不能通過按鍵操控轉向,意味着我們在探索整個屋子的時候,需要通過真實的不斷轉身修正方向。直連頭顯的線纜,很快成為了打破沉浸感的重要因素。随着你的轉身次數增多,會明顯覺得腳下被牽絆的次數增多,甚至不得不騰出一隻手去整理亂麻一樣的線纜。
圖源:VR陀螺
相較之下,串流體驗完全沒有這種困擾。玩家可以随意走動、抓取和下蹲,而不是将注意力集中在會不會被絆倒這件事情上。這對于VR的交互體驗來說十分重要,比如說,在直連頭顯體驗時,陀螺君甚至有一次因為在整理線纜的原因,場景裡門背後一晃而過的遊戲角色都沒有留意到,緻使浪費很長時間才找到遊戲角色指引的線索位置。
其次,6DoF交互的重要性,在于玩家可以在虛拟世界中完全沉浸。當你采用需要Light House基站的物理追蹤器時,要時刻注意自己的位置不能出圈。很不幸,陀螺君的屋子隻有不到3X3的空間可供遊玩,期間每次大幅度的移動都會出現丢失追蹤的灰色畫面打斷體驗。
再看串流體驗,盡管也會有追蹤範圍的要求,但從未出現過上述情況。這也是因為兩種頭顯設計上的不同導緻。目前一體機均采用Inside-out追蹤方案,其追蹤單元内置于頭顯内部,意味着追蹤範圍的起始點始終處在你的頭部位置,等于追蹤範圍是随着你的位移同步變換的。
圖源:VR陀螺
也許有人會說,并非全部PC頭顯都是用的Outside-in追蹤方案。沒錯,但它們都擺脫不了線纜纏繞的問題。講真,當你真正開始沉浸遊戲世界的時候,拖着這麼一條小辮子時時刻刻提醒你“清醒清醒吧,全是假的!”的時候,會讓你氣到想要把頭顯直接扔進垃圾桶。
3、《A.D. 2047》
圖源:網絡
《A.D.2047》是一款國内團隊打造的賽博朋克風格科幻題材VR電影。同時作為一款結合了賽博朋克、情感懸疑兩大玩法元素的虛拟VR冒險類遊戲,也深受玩家的歡迎。對于賽博城市的向往,亦是陀螺君選擇這款遊戲的原因。
在第一章裡,玩家需要扮演男主,和跟自己喜歡很久的女主人公在郊外一處天台相見。這裡,恰好可以眺望整個賽博城。當使用直連頭顯體驗時,遠景的賽博城層次分明,夜晚霓虹照耀下的賽博城,是展示顯卡光追能力的最佳時機。
圖源:VR陀螺
當然,前文也提到過,陀螺君的1060顯卡實在是不敢恭維。也因此在串流體驗中,同樣的賽博城遠景差距相去甚遠。簡單來說,直連因為可以承載更大的數據傳輸量,是可以盡可能将顯卡的性能呈現出來的,而串流下看遠景就像是看一張照片貼圖,長得是一摸一樣,但就是散發着一股子假裡假氣。
這也是沒有辦法的事情,但當你把目光聚焦在周圍的場景時,這樣的短闆便會完全消失。串流體驗《A.D. 2047》中,男主開的車内飾及燈光渲染十分逼真,女主遇難時,火海的刻畫也幾近還原真實。
總的來說,三款遊戲在串流和直連下的體驗都可以達到及格偏上的程度(注意:陀螺君的顯卡是1060,更好的顯卡自然表現會成倍提升)。對于初階玩家來說,兩種方案下6DoF交互、流暢度層面沒有太大差别,甚至串流在無線體驗這塊還能更加分一些。
圖源:VR陀螺
當然,高性價比下的串流解決方案确實不如PC直連,這主要表現在畫面銳利度的下降、遠景渲染被适當減弱等方面。但是,這些對于初次接觸PC VR的小白用戶來說,都在可接受範圍之内。
最主要的是,一體機串流在效果差距不大的情況下,為玩家提供了适合的PC内容陣營的遊玩機會。從這塊來講,相當于可玩VR遊戲陣容一下從幾百款上升到上千款,至于所謂的PC直連對比出現的差距,但凡你是覺得PC VR頭顯價格确實偏高,且不是對畫質細膩度吹毛求疵的純硬核玩家,那麼選擇一體機串流穩賺不賠。
現階段,國内VIVEPORT平台已經上線的内容已有超2000款PC VR作品,其中幾乎所有内容都可支持串流遊玩。并且618活動期間(2021/6/16~6/30),無限會員購買指定遊戲可享5折專屬優惠,普通玩家購買享8折優惠。首次加入無限會員可獲得14天免費試用,暢玩1000 無限會員内容。
同時,最新發布的Focus 3現已正式上線銷售。據悉,其盒内自帶串流線可以支持90HZ甚至更高碼率的串流效果,對于進一步提升串流體驗效果顯著。
總結
VR生态的良性發展,一方面依托于技術的不斷叠代,另一方面也依靠更多優秀内容吸引消費者遊玩,進而促成内容生态的正向循環。一體機串流方案打破了高端VR體驗和入門級VR體驗之間的枷鎖,令更多初階玩家以最低門檻晉級硬核玩家,促進消費力的同時激勵開發者熱情。
而對于小白玩家來說,也不必再因為VR盒子一類的劣質體驗,從此對VR遊戲失去信心。2021年,是移動VR設備迎來了5K分辨率、XR2處理器及CV Inside-out追蹤方案普及的一年,随着硬件基礎的不斷提升,串流體驗的水準将不斷向着PC直連頭顯看齊。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!