《古劍奇譚》ol算是網遊裡剛公測沒多久,就涼了的遊戲,時至今日,很多人都快忘記了這款遊戲,那麼是什麼原因讓它涼的悄無聲息呢?
第一:漫長的任務!可能有人會說任務多對劇情黨是福音,古劍劇情也做得不錯!但是試想任務太多,小怪難度又太高!一次打一個小怪都算很吃力!哪怕多來一個小怪打你,基本就涼涼!特别是玩脆皮職業,所有任務做完你得死上幾十次,所以由此可見這個遊戲是個硬核遊戲,前期就這麼搞,的确不太友好。
第二:太肝,任務就已經很肝了。你以為任務做完會放松?不可能的,每天日常全部加起來10個以上,周六日更多!肝完日常還有副本,古劍的副本哪怕是普通本最可怕的是大量的小怪。肝完普通你還得去肝困難吧!肝完困難你還得去肝周常吧,肝完周常列傳吧。肝完列傳你還得去肝世界BOSS吧。肝完世界BOSS你還得去滿世界抓鬼吧。滿世界抓鬼1-3星全部清完每天得做8個小時,最少3天因為鬼不需要不斷的打你打過的才會出你沒打過的鬼!誰都不知道什麼時候出!這才是最浪費時間的。抓完鬼你還得去滿世界清血路薇吧!血路薇全部清完8個小時,萌新更長。
第三:社交方面做的不太好!沒有激情!每天肝重複的日常周常副本,剛開始還好!時間久了就跟上班一樣了,很難受。沒有大世界幫戰,盟會戰,當然這些後期可能會有!戰場全靠平A,戰場是遠程的天下!打擊感,操作,職業平衡方面不如天刀,職業平衡天刀做的真的不錯了。
所以,總的來說還有很多地方需要改進,借鑒很嚴重!破敵人金身基本就是借鑒了天刀的破定玩法。專精是借鑒了劍三的穴位玩法,借鑒了跟劍三一樣的聲望玩法!抓鬼借鑒了夢幻的抓鬼玩法。所有你能看到的玩法都是東拼西湊出來的,現在的玩家真正需要的是創新,毫無新意的玩法,就算再良心終究也隻是個小衆遊戲!
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