因為時代及環境的影響,國産遊戲中雖然也誕生了一些具有國際水準的遊戲作品,但整體水準仍不算高,對比精品3A遊戲總缺少了一些“份量”。不過,随着時代的發展,國内遊戲制作水準也已經越來越高了,有許多遊戲廠商,也開始向着“3A”的标準沖刺,甚至把學習對象開誠布公的展示出來。今日,網易《逆水寒》手遊公開宣布自己學習15款3A大作的消息。
《逆水寒》手遊是網易近年來最重磅的一款遊戲産品,自公布之後,就因為出色的品質引起了玩家們的強烈關注。面對玩家們的疑惑,《逆水寒》手遊的制作人“聽雨”日前在官微發布了數千字的長文,詳細解答了“逆水寒手遊中的開放世界是什麼樣子”。而在這篇長文中,他更是直接表示,為了能夠将自己心中最理想的江湖呈現出來,《逆水寒》手遊在研發過程中參考和借鑒了諸如《塞爾達曠野之息》、《艾爾登法環》、《GTA5》、《刺客信條》等多達15款3A大作,想要以這些優秀遊戲為參考,打造出一個能夠讓國人自豪的武俠開放世界。
據悉,為了打造這款遊戲,網易不但組建了公司有史以來最龐大的研發團隊,還不計成本的投入重金,短短兩年多的時間就花掉了6.4億人民币。而如此重金投入之下,遊戲的品質也相當驚人,既擁有自由度極高的開放世界玩法,又充滿細膩的設定,而想要打造如此細膩的江湖,也必然需要去學習更多經過市場驗證的成功遊戲。制作人所述的《逆水寒》手遊學習了15款3A大作的原因,正由于此。
制作人“自曝”學習這麼多3A大作的消息,在遊戲行業中是比較罕見的事例。畢竟現在玩家們的版權意識越來越強烈,一款遊戲如果有“借鑒”的嫌疑,在玩家層面的口碑也會大打折扣。而且,如果一款遊戲過多的借鑒了其他遊戲的内容,而且相似度也很高的話,也非常容易引起玩家之間的對比,如果到時候被發現品質與原作天差地别的話,反倒不利于遊戲的發展。
不過,在學習已經被市場驗證的成功遊戲設計,本身就是遊戲行業能夠發展壯大的基礎。而且,學習一款遊戲,可不是簡單的“原樣照抄”那麼簡單的,畢竟不同的遊戲無論是世界觀、系統玩法和核心吸引力都截然不同。所謂學習并不是将别人的東西拿過來自己用,而是将精華吃透,在充分理解的情況下,再創作自己的作品。《逆水寒》手遊制作人之所以能夠開誠布公的宣布自己學習了大量遊戲的優點,正代表已經對這些遊戲進行了詳細的研究和學習。
遊戲制作人願意深入的去了解和學習3A級大作這件事,其實映射的是國産遊戲制作者變革的決心——如果沒有花費大量時間和精力在研究經典3A遊戲上,是很難消化理解其中的精髓的。而在此基礎上去蕪存菁,同時又進行大量創新,無疑是更加困難的事情。對于遊戲研發者而言,這無疑是一個漫長而有些痛苦的過程。不過,也正因為有這樣痛苦的創作經曆,遊戲研發才能在經典的基礎之上,發揮自己的創意,創作出品質更加出衆的遊戲産品出來。
根據《逆水寒》手遊制作人的介紹,《逆水寒》手遊不僅擁有融合東方俠義精神與人文魅力的開放世界玩法,還有基于中華五行的自然運轉與交互規則,玩家們将面對一個鮮活的江湖世界,在這裡不講江湖道義會被NPC鄙夷、會被官府追逐。去酒店打壞桌椅闆凳會被店家抓住,勒令賠錢或者直接送去衙門。想要吃魚可以悠然垂釣,也可以直接用五行技能來炸魚、凍魚。跟NPC的交互可能會推動世界線的改變,影響不同NPC的未來……從這些内容來看,《逆水寒》手遊的确做到了“博衆遊之所長”,成為具有獨特國風的武俠世界。
那麼,你是怎麼看待《逆水寒》手遊自爆學習了15款3A大作這件事的呢?
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