1maya拓撲窗口
maya的拓撲功能主要集中在建模工具包中,裡面包含了正常建模所需的絕大部分的功能,包括擠出橋接等,能夠在我們拓撲的時候起到很大的幫助。
其中常用的拓撲功能都在工具目錄欄下,這四個除了連接外其他三個都是很常用的功能,多切割功能在建模中也是很經常使用,用于連線的工具,也可以直接滑動像水果忍者一樣切割出線,按着CTRL然後将鼠标放在邊線上時會看見maya會自動識别出循環邊并且實時顯示。
同時在這個模式下在按着Shift鍵可以自動等比的吸附在線上,這個等比的數值也是可以調節的,就是在工具底下的多切割選項中,捕捉步長的百分比就是調整所需要比例的數值。
除此之外還能夠點擊連線的時候使用捕捉步長,在點擊一邊線的之後,長按Shift鍵這時能夠看到鼠标指向的邊50%處會有黑點吸附,可以直接連上線的中點,或者點擊線後不放開Shift鍵按着鼠标上下滑動,這樣就可以根據所需的比例加線了。
關于這個Shift的操作還有個比較冷門的功能,在點擊一個點後按着Shift鍵和CTRL鍵時,你會發現有一根垂直于當前線段的線拉出來,當然這個功能能夠在一些時候起到意想不到的作用吧。
除了多切割功能外還有目标焊接,這個功能的可控性非常強,使用起來也是非常的直觀方便,就是點擊一個點拖到想要焊接的點上,就能完成焊接,非常的簡單粗暴。
連接功能呢,我用的比較少,一般我是用來增加段數使用,使用方法是激活連接按鈕,然後按着Shift鍵依次點擊所需要添加細分段數的面或線,然後通過底下的連接選項的數值進行精确的調節,當然如果想要肉眼調節的話隻需要按着鼠标中鍵就可以滑動調節了。
2四邊形繪制
maya的拓撲功能中最核心的是四邊形繪制,也是經典的拓撲使用模式,選擇一個需要吸附的高模點擊這個吸鐵的圖标後,
點擊四邊形繪制,這個時候就可以在高模上放拓撲點了,當放了四個點後按着Shift鍵就可以生成一個面了,需要繼續加面就添加更多的點來增加四邊形,目前maya隻能夠生成四邊面,隻有在特殊的情況下能夠生成三角面。
這個拓撲透明低模的顔色也是可以調節的,在激活約束選項中,裡面的網格顔色就是控制模型拓撲時的顔色,網格Alpha是控制低模在拓撲模式下的透明度,可根據習慣自行調節。
除了以上的新增面的方式外還有幾種方式可以添加,一種是按着TAB鍵直接可以從邊上拖出面來。
第二種是按着TAB鍵将鼠标放在點上也能拖出面,第三種按着TAB鍵同時按着鼠标中鍵從邊上拖出,這樣能夠擠出這條循環邊上的所有的面,三種方法都是非常好用的,大家可配合着使用。
能夠添加面當然也能删除面,删除面的快捷鍵是按着Shift鍵和Ctrl鍵點擊面就可以執行删除操作。有些時候可能會感覺布線非常的亂這個時候可以按着Shift鍵然後在這些面上relax下,和relaxUV似的布線會變得均勻些,也是很好用的技巧。
3總結
這些就是我今天分享的關于maya拓撲的功能了,最後告訴大家多切割的快捷鍵是(Shift Ctrl X),四邊形繪制的快捷鍵是(Shift Ctrl Q),使用這些快捷鍵能夠大大的提高拓撲的效率呦,今天就分享到這邊感謝大家的觀看。
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