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仙劍奇俠傳遊戲各個版本流程時間

遊戲 更新时间:2024-06-28 01:28:50

角色建模是我從試玩就不太滿意的地方,次要角色和NPC建模粗糙就算了,很多主要角色的建模一言難盡,這種感覺還不是技術上的問題,而是審美上的問題。女主的臉比起試玩版是好了許多,但那也改變不了男女主的臉就是時下仙俠武俠網遊路人臉的事實,甚至網遊讓玩家捏人都能捏出更好看更有特色的臉。

仙劍奇俠傳遊戲各個版本流程時間(仙劍奇俠傳系列遊戲問題分析)1

相比之下男二女二的臉就好太多了。但審美這種事看個人,有覺得好的也有覺得不好的,反正也都是俊男美女,随着遊戲進程看多了就習慣了。

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戰鬥系統經過仙劍6失敗的試水,終于真正改成了即時制。雖然制作的理念還停留在按下按鍵能輕擊重擊閃避,能放技能就行了的階段,但考慮到第一次做,也不必太過苛責,能流暢打完就行了。下一次做至少能好好思考借鑒一下其他即時戰鬥系統,琢磨一下連擊、硬直、防禦、仇恨、角色職業定位這類的問題比較好。

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其他系統,比如禦靈、烹饪、鍛造,感覺都是淺嘗即止,可以做得更好更細心,十分可惜。禦靈的成長隻是簡單的嗑藥堆數值,沒有更多讓人有興趣多嘗試的東西。

如果加上類似寶可夢的成長進化,獲得更多的技能、被動以及更好看的外觀,相信很多人會更願意去培養每一個禦靈;鍛造系統仙劍三和三外是做得比較成功的案例,通過特殊的方法獲得屍塊和其他材料,從而打造或者改良更強大的武器。現在鍛造系統普遍快餐化,點兩下就完事了,不點問題也不大。

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烹饪就更不必說了,基本上隻是一個“點擊增加BUFF”的功能,附加一張還算精美的食物貼圖和完事的一兩句對話,讓我想到最近被主策丢了一堆給珍寶寫描述的工作,問就是為了完成任務。

個人看法哈。

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