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16家購物中心玩法

遊戲 更新时间:2024-07-04 21:10:35

16家購物中心玩法(這個全國最潮的商圈)1

久違的線下活動,将年輕人連接在了一起。

最近,葡萄君收到邀請,去北京三裡屯太古裡參加「2022潮人出擊|王者榮耀主題互動展」(下稱“主題互動展”)。

在此之前,葡萄君參加過的遊戲線下活動不在少數,但坦白來說,能留下深刻印象的并不多。這也是一些擔心的緣由,畢竟在三裡屯太古裡這個網紅打卡地做活動,風險着實不小,如果不能被遊客買單,高昂的投入難以獲得預期回報,如果隻落實到簡單的線上傳播PR素材可能價值不大。相反,如果真的建立了官方和用戶的連接,則容易帶來較為長遠的增益效果。

除此之外,一部分玩家習慣了居家社交模式,對于線下活動是否有充分的沉浸式反應,以及《王者榮耀》在北京的線下活動會做多大規模,也是一個看點。

帶着這些疑問,葡萄君上周體驗了這個專為年輕人打造的“峽谷”。

01 《王者榮耀》的線下“峽谷”長啥樣?

來到三裡屯太古裡南區主入口,一座光影魔方建築首先映入眼簾,這是整個主題展的起點“英雄集結站”。遊戲英雄夢奇位居魔方之上,二者均以藍色為主色調,組成了線下第一個記憶點。魔方建築中的每個方塊,彙聚的是50位王者英雄和50個三裡屯太古裡潮流瞬間,影像變換,烘托活動主題“王者集結,潮人出擊”。

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位于三裡屯太古裡南庭的“峽谷引力場”是主題展的主裝置區,最搶眼的是足有5米高的巨型魯班多媒體藝術裝置——在白天,它是當之無愧的C位,同時承載觀賽的功能,在夜晚,它還能呈現豐富可愛的燈光秀表演,趣味性展現潮流氣息,吸引路人駐足拍照。

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不難理解,在人流量龐大的三裡屯太古裡,視覺設計的關鍵自然是要有足夠的沖擊力。而從另一層面,大内容體量的《王者榮耀》也需要拿出一定的細節來喚起玩家共鳴。

因此,展區設計了“五殺挑戰”活動玩法,王者峽谷的五殺對決根據線下場景衍生出新内容,潮人和英雄PK成為點睛之筆。

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比如在“峽谷引力場”的一角,搭建了以高漸離為主題的跳舞機,考慮到遊戲内高漸離的設定正是一個手持吉他嘻哈酷炫的潮流人設,以跳舞為載體可以說再合适不過了。核心玩家樂于買單,路人遊客也有了一言不合就鬥舞的機會。

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在孫悟空的點位,你還可以和好友一起挑戰AR滑闆開啟路沖體驗,模拟一把孫悟空騰雲駕霧的操作。

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孫尚香的弩炮被搬到線下,延伸出了射擊玩法。如果你實在對射擊提不起興趣,拿出手機掃碼啟動AR視覺效果,看看孫尚香的showtime也是個不錯選擇。

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此外,基于五殺玩法延伸出的遊玩地點還有“潮人号召站”“能量Buff區”等,潮人與英雄互動PK的過程吸引了不少路人圍觀打卡,連續闖關獲勝的玩家還可獲得專屬五殺禮包。

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不過在這個秋高氣爽、氣候宜人的周六下午,這些遊戲項目毫無争議地被占領了,葡萄君隻能來到舞台中央,這裡同樣人潮湧動。

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正值活動現場舉辦「潮人出擊|三裡屯太古裡會員線下王者榮耀對戰」賽,星耀以上段位的玩家可報名參與,總共4隊20人,人滿為止。葡萄君作為三裡屯太古裡會員也獲得了報名參賽的機會。

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經曆了兩個小時激烈的5V5對戰,葡萄君已經口幹舌燥了,遊客和選手的區别,隻有親身體驗才有深度的感知。天色已晚,退場後的我來到了下一站——潮流補給站。

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顧名思義,這是個囊括《王者榮耀》周邊的商店,坐落于場地對面的潮流補給站空間雖然不算大,但卻是玩家休息之餘很好的調劑。

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02 為年輕人花一個月時間,值不值?

在和工作人員的溝通中我了解到,這次主題互動展從9月8日就已啟動,橫跨中秋與國慶假期,持續時間長達一個月。活動方會在客流量高峰時間段啟動會員主題對戰,招募現場玩家參與。

一場為期一個月的線下活動,意味着巨大的人力、物力、精力投入,為了确保呈現的内容足夠滿足受衆胃口,甚至還需要額外付出炫酷潮流的創意靈感、完善缜密的流程體系,搭配更強的執行能力才能實現。按照這個标準,活動方為年輕人的投入遠超我們預期。

工作人員向我解釋稱,今年正好是三裡屯太古裡背後的太古地産成立50周年,雙方的合作承載了對社交屬性和年輕符号的追求。這解答了葡萄君的一部分困惑,但不是全部。

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葡萄君作為參賽成員之一,結合當天的實際體驗發現,相比于觀賽人群,自己獲得的感受是極佳的。這一點在我身旁的隊友身上反饋的淋漓盡緻——他在團戰勝利後“一波”的嘶吼,甚至讓我們享受了不亞于職業選手的熱血澎湃之感,也得到了現場很多年輕人的掌聲和鼓勵。

這或許是一款MOBA遊戲和三裡屯太古裡聯動的隐藏價值。我們常說三裡屯太古裡流量大,但流量不等同于沉浸式的體驗。當線下展融入了真實的線下開黑,氛圍和體驗将提升很大一個檔次。比賽選手在全情投入,必然也會影響身邊的年輕人,刺激其線下報名或是回流到遊戲内的欲望。這個角度去理解,主題互動展為年輕人花一個月打造沉浸式氛圍是值得的。

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此外,三裡屯太古裡一直以來的“社區”屬性也不容忽視,并與《王者榮耀》進行了充分地融合。為了賦予更深層次的沉浸式體驗,主題互動展細化了三個小目标:營造新社交、開創新社群、提供新消費場景。

首先,新社交,即不依賴于純線上社交,為線下社交尋找更具氛圍感、年輕人喜歡的娛樂場景。近兩年,年輕人居家娛樂時間變長,線上社交覆蓋絕大多數社交場景。遊戲社交亦是如此,但卻也帶來了一定局限。很大程度上,不少人在期待線下社交回歸,這其中又以年輕人居多。三裡屯太古裡引領玩家來到線下潮流街區的方式,則是年輕人線下互動比較青睐的一個“觸角”。

太古地産與清華大學聯合發布的一份北京三裡屯太古裡“社區營造效益報告”提到,自2008年開業以來,三裡屯太古裡與100多個品牌合作開設了它們在北京乃至中國内地首店,舉辦的市場推廣和文化藝術活動提供了豐富的體驗。因此,三裡屯太古裡具備足夠大的流量和比較多的線下社交場景,如今又一次性打造出英雄集結站、峽谷引力場、潮人号召站、能量Buff區、潮流補給站五大體驗地,新社交的門檻要降低許多,層次感也提升了一個檔次。

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其次,新社群,依托于電競群體興趣的共性,以強關聯的線下活動為媒介,相同标簽的年輕人可以找到志同道合的朋友,形成相對固定的社群,活躍度、用戶粘性、潮流消費的潛力都有機會被充分挖掘。新社群的價值在于,為不善于公開表達的年輕人提供了一個專屬自己的、并能引發共鳴的表達方式,拓寬了年輕人的社交場景。以「潮人出擊|王者榮耀會員對戰」為例,主辦方便創造了這樣一個“新社群”,葡萄君因此結識了戰隊中其他玩家,隊員時不時也會發來排位邀請。

以遊戲為媒介,社群的定位并不止于遊戲,遊戲也隻是潮玩的一個分支。從泛層面的潮玩到更細化的興趣小組,《王者榮耀》主題互動展這一步開創新社群的棋,能夠想象的空間其實仍有很多。

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最後,新消費場景,即通過遊戲IP衍生豐富的活動内容,增添視效體驗,結合已有的潮流零售,為消費者提供全新的主題性消費場景。在潮流補給站中,手辦、盲盒、3C産品、滑闆等商品都出現在了貨架上。在主辦方看來,活動之所以拉長到一個月的戰線,除了品牌營銷力的塑造外,用戶主題性消費場景的升級也是一次需要花時間的關鍵實驗。

不難看出,活動前期氛圍感的打造已經可圈可點——核心玩家可以觀看賽事加油助威,泛用戶可以體驗周邊遊玩項目,并借此了解高漸離、孫尚香等英雄背景故事。當沉浸式娛樂體驗轉化成了購買意願,在一定購買力的基礎上,《王者榮耀》IP衍生品的售賣或将水到渠成。《王者榮耀》和三裡屯太古裡想要做大蛋糕,這将是可深入挖掘的一環。

必須承認的是,營造新社交、開創新社群、提供新消費場景,實現這三個小目标的前提,離不開時間、人力、物力這些必要基礎,如果想獲得更好的口碑,自然也少不了一些加分項,比如對年輕人有足夠耐心的服務意識,更多元的玩法體驗等等。

而結合活動上半場的表現來看,這套專為年輕人準備的線下沉浸式體驗組合拳,已初步取得了一定成效。這也為即将到來的國慶節活動,亦或是未來的遊戲聯動提供了經驗參考。

03 當地産成為遊戲的“新峽谷”

無論是遊戲行業還是其它互聯網行業,迎合愈發挑剔的年輕人的喜好,可能是很多企業老生常談的話題。誠然,年輕人的生活态度和内容消費态度,一直處于動态變化之中,即便是國民級MOBA遊戲的《王者榮耀》也不敢怠慢。

克勞銳指數研究院發布的一項洞察報告稱,00後追求感官上的滿足,95後注重自己的外表,85/90後則追求生活和精神層面的雙重收獲。總結一下,就是“拒絕一成不變,追求感官滿足”。

而《王者榮耀》作為2015年正式公測的遊戲,有着巨大的内容體量和持續性的線上内容更新,所營造的線上體驗一直要比線下豐富得多(尤其近幾年)。這意味着《王者榮耀》容易造成某種意義上的“一成不變”,給到部分年輕人新鮮且有效反饋的成本逐漸走高。

從三裡屯太古裡的角度,地産和遊戲的聯動似乎很久沒有讓人印象深刻的案例了,這固然有局限性的客觀因素存在,也包括一些用戶先入為主的、“聯動多是浮于表面”的主觀認知。

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這便是“新峽谷”會被重視的原因。如果能深谙這套線下活動玩法,《王者榮耀》的用戶下沉滲透或将再迎一波高峰。當然,類似三裡屯太古裡和《王者榮耀》的聯動,可能會是更多老牌遊戲連接年輕人的參考樣本。

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