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叢林法則另一款遊戲

遊戲 更新时间:2024-08-09 02:00:14

叢林法則另一款遊戲?3Q大戰整整10年,這是一幕被媒體不斷渲染,甚至是解讀過度的競争符号馬化騰在接受采訪時認為,這是“騰訊曆史上最大的災難,而且是人禍,不是天災”,我來為大家科普一下關于叢林法則另一款遊戲?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!

叢林法則另一款遊戲(3Q大戰10年叢林法則)1

叢林法則另一款遊戲

3Q大戰整整10年,這是一幕被媒體不斷渲染,甚至是解讀過度的競争符号。馬化騰在接受采訪時認為,這是“騰訊曆史上最大的災難,而且是人禍,不是天災”。

周鴻祎和他的奇虎360的确是騰訊公司成立以來第一個真正挑戰者,但事後來看,3Q的“二選一”對騰訊來說,絕非毀滅性打擊,騰訊的社交網絡無人可以撼動。周鴻祎和奇虎360或許隻是馬化騰危機意識的一條導火線,騰訊焦慮與危機深處,從來不會是“人禍”,而是“天災”。

2010年,互聯網的環境開始變了,錯綜複雜的因素交融媾和,醞釀着一場前所未有的産業風暴。

關于這一年,許多人隻記得Google搜索退出了中國内地市場,卻忽略了兩個更為重要的事件:2010年第三季度,智能手機出貨量首次超越PC,全球PC出貨9210萬,智能手機是1.009億部;2010年,中國城市人口4.03億,城鎮人口2.66億,鄉村人口6.63億,城鎮人口占比50%,這是中國城市化進程裡程碑的一幕。

2010年11月20日,是騰訊的救贖日,挽救騰訊的,不是工信部責令騰訊和奇虎360雙方停戰的通告,而是微信産品的正式立項。2010年10月19日,KIK messager登錄蘋果和安卓市場,12月10日,米聊發布了Android版本,12月23日發布了iPhone版本,雷軍認為米聊能否成功,要看騰訊的反應速度。2010年11月20日,微信立項,三個月後,2011年1月20日,微信正式登陸App store。

在騰訊官方曆史記錄《騰訊傳》中,馬化騰向吳曉波描述說,“如果再咬牙堅持一周,360就徹底出局”。

周鴻祎遠沒有馬化騰的底氣十足,他隻能發布“與其苟且活着,不如奮起抗争”的博客,希望通過輿論,給予騰訊壓力,獲得喘息之機,他知道,騰訊社交的競争優勢無人能夠取代。

中外互聯網反複上演的興衰故事告訴我們:巨頭是無法擊敗的,巨頭的宿命隻有一個,跟不上産業的變遷,被新時代抛棄,或被新巨頭替代。

3Q大戰,對周鴻祎和奇虎360而言,是向死而生的驚險一躍,2011年3月30日,奇虎360登陸美國股市,一度成為中國互聯網市值第三的公司,後來周鴻祎再次以挑戰者的姿态向百度搜索發起進攻,不過奇迹未能再次重演,過分聚焦在競争,耽于挑戰,反倒讓周鴻祎一度失去了對移動互聯網的産品敏感。再後來,周鴻祎學雷軍做過手機,也經曆了公司退市,回歸A股,回到安全業務。

周鴻祎對中國互聯網的貢獻至少有兩點:1、他的故事向大衆普及了“三級火箭”與“免費經濟學”;2、他的故事給媒體揭示了互聯網産業朝氣和生機背後的運行規則——叢林法則,這裡弱肉強食,勝利者不受審判,為了生存就要跑得快,不必循規蹈矩。

騰訊也好,奇虎360也好,均奉為圭臬。

3Q大戰讓騰訊意識到,擴張受限于管理的效率半徑。經過數次反思和讨論,騰訊意識到自己的優勢是流量和資本,于是有3Q之後聲勢浩大的“開放戰略”和“投資戰略”,開放也好,投資也好,在業務上,它是超越管理半徑,流量變現最大化的方式,在戰略上,則是“遏制對手”,所謂“驅虎吞狼”,獵豹移動、搜狗搜索都是騰訊遏制奇虎360的虎,2013年開始,騰訊的戰略重心是,遏制阿裡——京東、58同城、美團、唯品會等等,既服務于流量變現最大化,也服務于“驅虎吞狼”的戰略布局。

2010年11月,3Q大戰期間,科幻小說家劉慈欣出版了《三體》小說第三部,“死神永生”。這本三部曲科幻小說,幾乎成了移動時代的互聯網寶典。大佬和創業者在《三體》小說中,找到了“黑暗森林法則”——大家通過“黑暗森林法則”,強化了競争和挑戰的正當性。

大家更認為,中國互聯網競争的一場殘酷和慘烈,就是小說裡描述的“黑暗森林”。

中國互聯網就是一座黑暗森林,每家公司都是帶槍的獵人,像幽靈一樣潛行于林間,輕輕撥開擋在路的樹枝,竭力不讓腳步發出一丁點聲音,連呼吸都要小心翼翼。因為森林裡到處都潛行跟他一樣的獵人,如果發現了别的生命,能做的隻有一件事:開槍消滅。

這片森林中,他人就是地獄,是永恒的威脅。

《三體》成為互聯網公司們粉飾貪婪擴張的理論武器。2013年騰訊推出微信支付,騰訊有關人士也提出了,“我毀滅你,與你無關”的宣傳策略,在他們看來,互聯網黑暗森林裡的競争,就是“高緯文明碾壓低維文明”,巨頭公司的擴張不是“要不要”,是“能不能”。

統治中國互聯網黑暗森林的,一是貪婪,對财富成功的追逐,二是極度的不安全感,隻要他人存在就是威脅。王興曾說,“大家的目的不是攻擊或者是其他,而是保證安全和增長”。

2010年3Q大戰前夕,《計算機世界》刊發了标題為《XX的騰訊》的封面報道。這篇報道,采訪了王興,那時候王興還是創業者,團購Groupon模式搬到中國後,做了美團,卻沒想到,騰訊也在做團購,甚至跟美國Groupon做了合資公司,王興質疑騰訊,有什麼是騰訊不做的麼?“XX的騰訊”,這個标題,是王興接受采訪時的原話,被提煉出來,最終由記者和編輯讨論選定的。

十年後美團發展成為2000億美元的商業帝國,遺憾的是,王興成長了,卻似乎沒有了昔日的理想主義,他的公司也似乎變成了十年前他所讨厭、質疑的騰訊一樣“有什麼是不做的公司”。

美團成為騰訊投資最成功的公司,騰訊系最重要的資産,也是學騰訊最像的——美團做了團購,美團做了點評,美團做了外賣,美團做了酒店,美團做了機票,做了電影,做了網約車,做了共享單車,做了社區團購,做了互聯網金融…

鮮衣怒馬的白衣少年,變成了生死予奪的互聯網大佬。王興對中國互聯網理論的貢獻至少有一條,他把“叢林法則”、“黑暗森林法則”總結成了“無限遊戲”。

“叢林”也好,“黑暗森林”也罷,有環境因素,“無限遊戲”不再強調環境,不再強調對手,隻關注自我。

互聯網企業如果有代際,那麼第一批企業家是60、70後,他們的創業更多的是:商業模式是受矽谷啟發,公司管理和運營則是源自中國傳統文化和曆史。是中學為體,西學為用。

1979年出生的王興,被認為是新生代企業家的領軍人,被劃入到了80後,跟張一鳴、黃峥、宿華等是同一批。這一批企業家,它們的公司模式可能更中國,像字節跳動的今日頭條、抖音,像拼多多,像快手,像此刻的美團,它們的模式更有中國特色,但這一批企業家的骨子裡或文化、價值觀上,其實更“西方化”,更受美國矽谷“極客文化”的影響,更極客。

上一代中國互聯網是“中學為體,西學為用”,當下的互聯網則是“香蕉人”,黃色的商業市場和應用,白色的内心,白色的價值觀和方法論。

王興很喜歡玩遊戲,他說遊戲《文明civilization》對自己的世界觀影響很深。這是個回合策略遊戲,沒有終點,國土面積越大越好,戰争和掠奪才是王道,遊戲裡發動戰争不需要借口,目的隻有一個,勝利,不顧一切的勝利。

勝利實現的最佳方式就是不顧一切的效率追求,把追求效率作為組織的核心目标,把技術作為提升效率的唯一武器。互聯網的“無限遊戲”更像是經典的“貪吃蛇”。

王興說,有限遊戲在邊界内玩,無限遊戲卻是在和邊界,也就是和“規則”玩,探索改變邊界本身。實際上隻有一個無限遊戲,那就是你的人生,死亡是不可逾越的邊界。與之相比,其他的邊界并不是那麼重要了。

從“叢林”到“黑暗森林”,再到“無限遊戲”,十年過去了,中國互聯網似乎還是沒有真正文化自信,沒有輸出過超越利益競争、超越商業博弈的價值觀。

千億帝國也好,百億獨角獸也好,始終在貪婪和不安的驅動下,躲在黑暗森林,做着貪吃蛇遊戲,循環反複。

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