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好看的微信紅包封面怎麼制作

圖文 更新时间:2024-07-07 22:03:26

編輯導語:相信許多人都用過微信紅包,而微信紅包封面設計更是給用戶帶來了有趣的使用體驗。如何設計出滿足用戶訴求的紅包封面?本篇文章裡,作者結合實際案例,總結了微信紅包封面設計的相應策略,一起來看一下。

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一、前言

微信紅包封面是面向品牌主開放的,可自主設計封面樣式、創建封面故事,付費定制專屬的紅包封面并通過自有渠道發放給微信用戶的能力。用戶領取後,可在微信發紅包時使用。

對于微信遊戲平台來說是一種全新的、深度的連接微信與遊戲的合作形式,為微信的遊戲玩家們提供更有趣的體驗。對于遊戲品牌來說,遊戲可将紅包封面視為一種新的社交廣告,封面能為遊戲帶來新增社交觸達,對非活躍用戶觸達效率更高。

二、設計案例與方法

整個微信紅包封面包括發紅包頁、紅包消息氣泡、拆紅包頁、紅包詳情頁,通常一個紅包封面圖片可以同時應用在以上幾個頁面。

其中拆紅包頁是最完整展示封面樣式的位置;其次是封面故事頁,封面故事将在紅包詳情頁下拉時被完整展示,用于講述品牌、團隊、封面創作背後的故事,讓品牌文化更好地傳遞。

這兩個頁面的設計要注意些什麼問題呢?有什麼方法嗎?接下來結合一些設計案例來談談我們的理解。

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1. “換角色”定位設計焦點(拆紅包頁設計)

首先,在做拆紅包頁設計時,分享一種我們常用的設計方法:換角色。

“換角色”是從産品的主要關聯角色來分析訴求,幫助設計師定位“為誰做設計、做什麼内容的設計、側重點是什麼”。

在紅包項目中,是從紅包的使用者角度來看,有兩個對象,是有不同的訴求點(如下圖分析)。設計過程中,我們在思考如何兼顧滿足二者的同時,也需要清晰地去滿足業務當前的目标。這個過程本質上就是一個定位設計焦點的過程,在這個設計感知的軸上,找準設計定位,有側重有方向地腦暴我們的視覺創意。

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案例1:王者榮耀巅峰賽的紅包封面

在這個項目中,我們經過了三次提案最終定稿。第一次提案如下:視覺創意側重表達巅峰賽的專屬身份,通過巅峰賽代表元素-方舟核心來結合遊戲元素體現。産品同學初步反饋:“收到紅包的普通玩家們看不懂方舟核心元素,和王者榮耀強者的認知的關聯度較弱。”

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第二次提案如下:主要有兩個創意方向,一個是for巅峰賽大神玩家(感知王者巅峰,更願意使用這個紅包封面),另一個是for收到紅包的玩家(感知到王者很酷)。第二次提案反饋:“拆分了兩方角色的訴求,沒有找到一個很好的平衡點來滿足二者的訴求。”

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第三次我們着重分析了這兩方角色:發紅包的人(為王者巅峰賽的選手專屬定制的紅包封面)是巅峰賽選手(最強王者以上、實力強大神、對巅峰賽品牌有一定認知);搶紅包的人(王者玩家、對巅峰賽品牌元素方舟核心認知度極低)。

經過反複讨論産品需求的目的和玩家的訴求結合,我們找到這樣一個平衡點也終于和産品達成共識:傳遞的感受是王者榮耀的一個很厲害強者巅峰的紅包封面(如下圖一的設計焦點和定位)。

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左圖為第三次的最終設計;右圖為王者小夥伴最終設計上線的設計呈現案例2:和平精英x特斯拉專屬紅包封面同時,和平精英給微信特斯拉皮膚的玩家也定制了專屬紅包封面。我們設計的時候同樣也使用了:換角色-定位設計焦點的方法。

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如下圖給到了幾個方向的方案,最終選擇了方案4,做出來後一稿過效率很高。同時,空投那裡藏了一個小彩蛋,我們通過微信玩家的昵稱字符數據,做到有一部分“幸運玩家”的頭像正好match空投箱,看起來就像這個玩家正在跳傘(沒match上的用戶可以看到有一個空投在自己頭像附近)。結合了遊戲梗小彩蛋增強了發紅包玩家的代入感和趣味性。

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最終的效果酷炫畫面和隐藏的彩蛋受到很多玩家的喜歡,即使紅包使用期限到期還有很多玩家在問什麼時候還能再有。

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2. “講故事”表達品牌文化(封面故事設計)

紅包封面還有一個重要場景:封面故事頁。封面故事将在紅包詳情頁下拉時被完整展示,用于講述品牌、團隊、封面創作背後的故事,讓品牌文化更好地傳遞。那麼封面故事頁的設計有什麼好的方法呢?

1)主題感加強統一認知

紅包封面設計中有一個重要的點:主題感。主題是指文藝作品中或者社會活動等所要表現的中心思想,泛指主要内容。有主題感的設計用戶感知會更統一深刻有記憶點。

舉例微信遊戲·大玩家·春節紅包項目來說,大玩家是指在遊戲内追求遊戲競技精神的大神玩家們。“最強-遊戲競技、2021春節-喜慶迎新” 作為關鍵詞形成了它主題印象。可以看到畫面主體是一個代表玩家的小人,站在山頂對着夜空用手機投屏出祝福語。整體象征着“最強登頂”的遊戲競技精神,一輪紅日正緩緩升起,辭舊迎新映射着隐藏在背景裡的2021。

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為了保證紅包封面傳達給用戶感知一緻,所以我們在故事頁延續首頁的主題。可以更好地加深對這個主題的理解,了解微信遊戲背後的故事。

2)講故事傳達品牌

故事,是文學體裁的一種,側重于實踐發展過程的描述。強調情節的生動性和連貫性。講故事,是一種信息傳達的方式,我們借用這一方法結合視覺語言來更生動的傳達信息,能通過遊戲中發生的故事讓玩家們産生共鳴。

在紅包封面這個故事頁的載體裡,有幾種應用形式:單頁、多頁、視頻。不同的應用形式表達出來的品牌深度是有差異的,講故事的方法也會有所不同。舉個例子設計師就像導演,紅包是劇場,要講一個什麼樣的故事,以什麼樣叙事方式、表現手法能呈現給觀衆最好的戲劇。

單頁——主頁動态化

如果時間緊張,可以選擇直接将主頁封面加入生動的動效,讓畫面“活”起來,可以讓用戶有眼前一亮的感覺。比如下面這個微信視頻号直播的專屬牛年紅包封面設計。

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多頁——時間軸講故事

講故事的常用方法之一是建立一個簡單的結構,有節奏地傳達信息。比如按照主題的時間軸,來拆分每一頁的内容。

例如2021年微信遊戲·春節搖心願,給微信玩家們準備的春節專屬紅包封面。結合微信搖心願的主視覺來進行設計的封面,而故事頁是按照從2018年第一次搖心願到2021年搖心願每一年的主題來進行設計的。感謝這四年裡陪伴我們共同成長,一起享受遊戲快樂的玩家們。

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多頁——call back講故事

講故事的常用方法之二是将紅包封面大主題概念以總-分-總的結構來傳達,舉個例子就像脫口秀裡常提到的“call back”。表面上是回電話的意思,但在脫口秀裡是指“扣題”的一個技巧。

比如微信遊戲·大玩家春節專屬紅包封面的故事頁設計,一共5頁,選取了5類最具代表性的遊戲。結合遊戲感悟的人生小思考來傳遞遊戲的精神,同時最後一頁畫面内容去“扣題”拆紅包頁。

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  • 第一頁:微信第一個正式上線的全民小遊戲 “跳一跳”。
  • 第二頁:紀念碑谷。這是一款藝術品級的冒險解密手遊,選用印象最深刻的是埃舍爾矛盾空間的這個初始三角機關,結合紀念碑谷其中一句slogan:“放下恐懼與擔憂,如我們年輕一樣”。
  • 第三頁:棋牌遊戲。一局牌,一場勝負。玩遊戲的同時也許希望我們能懂“不必在意眼前的勝敗,人生後面還有很多局”。
  • 第四頁:王者榮耀。這句代表峽谷精神的slogan不需要過多解釋,相信這也是為什麼玩家們如此熱愛這款遊戲的原因。“不是一個人的王者,而是團隊的榮耀”。
  • 最後一頁:和平精英。登頂的小人手握信号槍打出勝利的煙花,借用和平精英的slogan呼應紅包封面的主題。将它作為2021的标語再合适不過:揮别艱難的2020,2021,我們一起“勇者同行!”

視頻——沉浸式故事

如果時間充分的話,建議使用視頻的形式來做故事封面。因為視頻這種形式可以很好的把産品或品牌信息植入到視頻中,感染力強、形式内容多樣、表現手法豐富能更好的帶給用戶沉浸式體驗。

比如下面這個案例,和平精英·特斯拉玩家專屬的紅包封面,就可以很好地承接封面到故事,展示特斯拉車在遊戲内的精彩呈現,同時傳達主題“一起帶電去冒險!”

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3. 設計方法小結

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三、紅包封面設計流程與規範

紅包封面項目涉及到多團隊合作,為了做到确保符合微信規範的同時,能夠滿足遊戲側的訴求,真正給玩家們帶來更好的紅包體驗。我們總結了以上一些方法供大家參考,同時也沉澱對應的設計流程和規範。

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流程建立規範後更完善了,王者和平的紅包封面也成為行業内的标杆案例。各個遊戲都開始與微信紅包開放平台進行了合作,産出了非常多優秀的作品。遊戲品類的紅包封面成為不可或缺的一員。

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四、做有趣的設計

作為設計師,産品本身的需求需要滿足,玩家們的喜好和屬性也需要考慮在内。

無形中這就存在着一個“結構”,我們要做的是發揮我們的創意,通過不同的“搭建方式”提供更多可能性的方向;通過不同的表現手法和視覺語言帶來更打動人心的設計。它也許是一個隐藏的彩蛋,也許是玩家們會心一笑的遊戲梗,也許是基于某種遊戲行為的調侃。就像我們春節期間身邊小夥伴們設計的個人紅包封面,引起瘋搶有趣到直呼好家夥。

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以上3個紅包封面是:春節限時·視頻号活動個人定制版。平時要按微信紅包開放平台要求來哦

作者:譚敏,來自騰訊微信遊戲設計

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題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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