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好萊塢有哪些怪獸電影

娛樂 更新时间:2024-07-29 23:15:09

好萊塢有哪些怪獸電影(好萊塢怪獸電影的審美性)1

所謂“巨物迷戀”,是指在人類的審美心理中,存在着一種對巨大、神秘、擁有強大力量物體的迷戀的傾向,這裡所謂的“巨物”,它的指代範圍非常廣泛,它可以是存在于現實世界的巨型動物、植物、物體等,比如鲨魚、高樓、塔吊、風車,也可以是虛構的、人類想象的巨型産物,比如電影中的怪獸。

怪獸電影中的怪獸形象,給人最直觀的感受就是巨大。巨大的事物往往意味着有力量,也就是強大,“巨大”與“強大”可以算得上是人類潛意識中最古老的一種審美觀,比如我國古代就有“羊大為美”的說法,銀幕上的怪獸形象不過是這種原始審美觀借助影像的一種表達方式而已。

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巨大化的形象在怪獸電影中似乎已經成為一種審美趨勢,反映在怪獸電影中最直觀的表現就是怪獸形象被設計得越來越大。

以“怪獸之王”哥斯拉為例,哥斯拉首次登場于1954年的日版《哥斯拉》中,初始設定為身高50米,體重2萬噸,與現在的怪獸電影中的怪獸對比,哥斯拉的形象不算龐大,但在上世紀五十年代,哥斯拉的身高設定相當于17層樓的高度,已經足夠震撼觀衆眼球了。

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而到了平成系的哥斯拉系列電影《哥斯拉1984》中,哥斯拉的身高達到了80米,體重5萬噸,相比一代目哥斯拉,足足增長了30米的高度。

體型越大,視覺效果就越震撼,此後的哥斯拉一路瘋長,三代目哥斯拉身高100米,體重8萬噸,此後的哥斯拉也基本維持在100米左右。

而到了好萊塢版本中,哥斯拉的體型又有了新的變化,2014版《哥斯拉》中,哥斯拉身高達到了108.204米,到了第二部《哥斯拉:怪獸之王》中達到了驚人的119.786米,尾巴長度都有177.4米,體重更是到了10萬噸。

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美版哥斯拉除了身高、體重、塊頭更大以外,在外形設計上也比日版哥斯拉孔武有力的多,愈發凸顯巨大化形象的審美特征。

除了哥斯拉,被稱為“怪獸之祖”的好萊塢本土怪獸——金剛,也沒能跳脫這一審美趨勢,1933版的《金剛》中,金剛僅有5.4米,體重5噸,2005版《金剛》中長到了7.6米的高度,體重設定仍然維系在5噸。

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而到了傳奇怪獸電影宇宙中,為了匹敵怪獸之王哥斯拉,金剛的體型也開啟了“狂飙突進”,2017版《金剛:骷髅島》中,身高30米,到了《哥斯拉大戰金剛》中,成年後的金剛竟達到了102米的高度。

很顯然,随着體型越來越大,怪獸的力量也随之越來越強,這也跟人類的認知傳統是一緻的,即“巨大”等于“強大”。

縱觀東西方電影史中浩如煙海的怪獸形象,基本可以得出這樣的結論:那就是随着時間的推移,怪獸形象的設計越來越龐大。

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當然,不能否認,技術的發展是造成這一現象的一個很重要的原因。上個世紀的怪獸電影由于技術相對落後,設備也比較簡陋,因此在設計怪獸形象時,不得不考慮實際操作的可能以及最終的銀幕呈現能否達到逼真可信的效果等一系列問題,可以說,當時的怪獸電影,技術受限是限制怪獸形象設計的一個主要原因。

但随着科學技術對電影藝術的滲透,計算機三維動畫,3D攝影,特效制作等技術日臻完善,這就使得怪獸形象的巨大化設計成為了可能。

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當然,從最根本的原因上講,好萊塢怪獸電影中表現出的這種巨物迷戀,源于審美中的崇高。“崇高”是西方傳統美學理論中的一個重要術語,崇高的美最早是由古羅馬美學家朗基努斯提出來的,他在《論崇高》一文中論述到:“一切使人驚歎的東西總是使理智驚詫,使僅僅合情合理的東西黯然失色。不管相不相信,慣常可以自己做主,而所謂崇高卻起着專橫的、不可抗拒的作用”。

崇高感産生的因素有很多。首先,道德可以産生崇高,這一點也是美學家們的共識,比如古希臘悲劇,雖然含有宗教的因素在裡面,但是總的來看是講述人類的故事,歌頌人類道德的崇高。

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其次,恐懼也是崇高美産生的一個重要因素,它來自于一種不可抗拒的威力,譬如大自然、鬼怪、神靈之類的東西,但正如康德所說“美無關利害”,産生崇高美的恐懼必須是一種無害的恐懼,席勒舉過一個例子:當人在海岸上觀看海面上的暴風雨時,能感受到大自然的崇高美。

但是,當人置身其中,當人在遭受暴風雨襲擊的海船上,那麼就不會産生崇高感,單純隻有恐懼。

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也就是說,恐懼所帶來的崇高美必須是不以傷害到人為前提的。再次,巨大的尺度和超越感可以說是最直觀、最常見的産生崇高美的因素了。

從客體形式來看,形體的大、高,力量的強、大,都能使審美主體産生崇高的美感,特别是在空間形體巨大的事物上,既可以說其壯美,又可以說其崇高。具體屬于哪個範疇,要看其在内容上與人的關系如何。

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“同一則壯美,敵對即崇高”。因為崇高感的産生是人因戰勝了一個恐怖的對立體而産生的快感,是由痛感轉化為快感。

反觀好萊塢的怪獸電影,這些銀幕上的龐然大物具備空間形體大且力量強的特征,因此在客體形式上符合崇高美産生的條件,同時,這些怪獸通常都是由于某種原因與人類文明相對立,并且産生矛盾并發生對抗,最終怪獸被消滅或者事件沖突得以解決,從而實現痛感向快感的轉化。因此在内容上也符合崇高美的要求。

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其次,怪獸形象的設計必然要突出“怪”這一特征,因此常常具有猙獰可怖的外形,能夠給觀衆帶來恐怖的體驗,但是由于觀影行為的特性,觀衆知道自己處于一個絕對安全的位置,自己置身其外,所以怪獸再強大、再恐怖,也不會對自己造成傷害。

因此,雖然有恐懼的因素,但是這種恐懼并不會真正傷害到審美主體,體現為一種“無功利的欣賞”。好萊塢怪獸電影的崇高美就是如此被建構出來的。

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