親愛的玩家大家好,歡迎來到今日頭條 ,今天小編為大家帶來了問道的遊戲攻略,讓我們一起看看這篇攻略為我們解答遊戲中的什麼問題。
一、人物屬性:
(一)基本屬性:
力量:與人物的物理攻擊力和命中率相關。增加力量,可以使人物的攻擊力和命中力增加,也即是說可以加強對敵人的攻擊效果。
體質:與人物的氣血和防禦相關。增加體質,可以使人物的氣血和防禦力增加,氣血和防禦力的增加可以降低敵人對自己的攻擊效果。
靈力:與人物的法力和法術傷害相關。增加靈力,人物的法力和法術傷害增加,對敵人的法術攻擊效果加強。
敏捷:與人物在戰鬥中的攻擊順序有關系。增加敏捷,人物在戰鬥的過程中,如果敏捷比其他人高,那麼可以第一個進行攻擊,起到戰鬥的主導作用。
(二)性格屬性:
遊戲進行中會遇到各種事情,不同的選擇會形成不同的性格。當性格定型以後就很難變化了,不同的性格會影響人物使用某些技能的威力。另外,它還會影響人物遇到某些特别事件。但總的說來,各種性格并沒有明顯好壞之分。
如果玩家想查看自己的性格,可以來到攬仙鎮NPC樂善施(380,84)處,于其對話:
A:我想查看一下我的性格。
B:我想查看一下我的榮譽值
C:我現在還沒有什麼事需要你幫忙。
選擇A:我想查看一下我的性格。則樂善施會告訴你:“據我多年經驗的觀察,你現在的性格是:XXXX。”
性格形成:每個性格都有其特有的形成方式,需要長期進行養成,才可以得到該性格。性格的形成是通過性格值來決定的,性格值分為:膽量、細心、合作、善良四種。
1) 膽量:
A、通過特定的任務來取得。
2) 細心:
A、通過特定的任務來取得。
3) 合作:
A、通過特定的任務來取得。
4) 善良:
A、通過特定的任務來取得。
每個玩家的性格初始值都為0。
玩家性格點數<-10001000≤性格值≤1000,在這個階段内,玩家性格為未定型階段,上升及下降都按設定值進行加減。
性格值<玩家性格點數<-10001000,在這個階段内,玩家的性格為定型階段,下降時按設定值下降,但上升時,每次僅增加1點。
1000<性格值,在這個階段内,玩家的性格為定型階段,上升時按設定值上升,但下降時,每次僅減少1點。
性格分類:
性格分成:普普通通、善良純真、孤家寡人、平易近人、和藹可親、有勇有謀、渾身是膽、淳樸敦厚、心粗氣浮、勇者無懼、欺善怕惡、肝膽過人、大仁大義、粗心大意、溫文爾雅、粗中有細等等。
(三)其他屬性:
聲望:可用來買賣物品。
體力:可用來施用玄幻術。
道行:可提升寵物忠誠度且與施用障礙法術的成功率相關。
潛能:可用來學習法術技能。
相性:與五行相克的程度相關。同時也對角色起着複雜的作用。
PK 值:申請 PK 後,每殺一人, PK 值就加一。
(四)相性:
相性點數随着玩家等級的提升而增加。每項玩家最多可以分配 30 點。
相性對角色的影響如下:
金系法術傷害提升木系法術傷害提升水系法術傷害提升火系法術傷害提升土系法術傷害提升
金系法術抗性提升木系法術抗性提升水系法術抗性提升火系法術抗性提升土系法術抗性提升
人物法術攻擊提升人物氣血上限提升人物防禦能力提升人物攻擊速度提升人物物理攻擊提升
二 裝備屬性:
(一)基本屬性:
可增加人物的攻擊、防禦、速度等。
基本屬性分類:
傷害:武器的基本屬性,可以改變角色在戰鬥中攻擊對方的強度。
防禦:防具的基本屬性,可以改變角色在戰鬥中受到傷害的輕重。
速度:鞋子的基本屬性,可以改變角色在戰鬥中的出手順序。
(二)附加屬性:
反擊率:戰鬥時受到對方物理攻擊的同時自動進行的攻擊。
反擊數:反擊時攻擊的次數。
命中率:物理攻擊時擊中對方的幾率。
連擊率:物理攻擊時連續攻擊對方的幾率。
連擊數:連擊時攻擊的次數。
反震率:物理攻擊的同時自己受到傷害的幾率。
反震度:反震時受到傷害的程度。
必殺率:物理攻擊時傷害效果變強的幾率。
抗 性:可減少玩家受到的相應傷害。
相 性:增加玩家相應的相性。
抗魔法:被施魔法失敗的幾率。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!