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手遊自由度高的二次元遊戲

遊戲 更新时间:2025-02-13 05:08:36

《滾動的天空》、《跳舞的線》、《鋼琴塊2》 (别踩白塊兒)……這些下載量過億的休閑手遊,是各種應用商店裡的熟面孔,也是免費排行榜上的常客。它們來自同一家國内開發商,獵豹遊戲。

如果你隻是蜻蜓點水地玩過它們,恐怕難以意識到,這幾款遊戲有一個不同尋常的玩家生态。

手遊自由度高的二次元遊戲(這款休閑遊戲的同人多得令二次元手遊羨慕)1

上面的《滾動的天空》,乍一看是款普通、典型的休閑遊戲,元素極簡,跑酷隻需左右滑動手指,控制小球避開各種障礙。

怎麼看都與下面這張圖風馬牛不相及。但下面這張圖,其實是上面那張遊戲動圖的關卡拟人。

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圖片來源見水印

在《滾動的天空》中,每一關雖然抽象,但都有不同的主題、畫面風格和BGM。如果你搜索"滾動的天空、關卡拟人",就會獲得一個有趣的結果:

大量來自bilibili等網站的同人圖片,每一張都是遊戲關卡的具象拟人。

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這時候再回過頭看《滾動的天空》的畫面,我相信會讓人産生一種奇妙的反差感。

《滾動的天空》的确是一款休閑遊戲,它讓人想起消消樂、微信《跳一跳》、《2048》,玩家會在其中投入大量時間,但通常情況下,難以形成什麼文化。然而《滾動的天空》做到了。

它吸引了許多年輕用戶,産生大量的同人作品。這是《跳一跳》《2048》難以想象的事情,恐怕也是許多二次元遊戲夢寐以求的。

這群創造力旺盛又有愛的年輕玩家,會為一款休閑手遊創作手繪攻略本:

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來自貼吧用戶"DL梧桐君"

也會在《滾動的天空》原聲帶合集下面刷評論:

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這套原聲帶非常關鍵,我們可以在最近推出的系列新作中再次意識到這一點。

《滾動的天空2》,以"幻想曲"作為副标題,它和它的初代之所以能夠創造獨特的玩家生态,音樂在其中起了不可忽視的作用。

初代的每個關卡都有主題BGM,其中有一些年輕人非常喜歡的類型音樂,比如電音。裡面有Alan Walker的《Faded》主題關卡,這是首Youtube點擊超過20億的"神曲",号召力極強。

而在《滾動的天空2》中,BGM将更加"上等"。

遊戲制作人曾在TapTap公開過部分音樂的制作過程,請的是多國交響樂團聯合錄制,"一首兩分鐘的音樂來回錄了兩個小時"。他也希望遊戲能達到"國外動畫電影的水準"。

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《滾動的天空2》之所以又名"幻想曲",就來源于早期的迪士尼動畫電影《幻想曲》。這部電影給遊戲制作人留下深刻印象,因為"它是一部可以聽的動畫"。

這也是《滾動的天空2》的目标:成為一部"可以玩的音樂動畫電影"。

系列兩代作品音樂節奏感都比較強,每到關卡節點都會有音效變化,所以可以算作半個音遊,不開BGM能玩,但開了體驗更好。虐心的難度吸引玩家,BGM則真正留住了他們。

在保證核心玩法的同時,不斷更新高質量的音樂,才使得《滾動的天空》系列超越了同類休閑遊戲,形成更像音遊甚至二次元遊戲的獨特生态。

可以預見,《滾動的天空2》依然會保留初代的手感、音樂的品質,但要成為"可以玩的音樂動畫電影","動畫電影"這一點還不能滿足--很少有電影會以一個球為主角。

不過我們可以看到,這款續作上架當天,獲得了蘋果App Store的"今日遊戲"推薦,關鍵詞不是"成瘾""虐心",而是"童真""夢幻",這是動畫電影《幻想曲》的核心特征。

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正如蘋果編輯所說,《滾動的天空2》在美術上做出了大幅升級,每個關卡不僅僅是一個挑戰關卡,更像是一個章節式的音樂劇本、一個關乎體驗的故事。

目前上線的家園、幻想曲、小王子、法老、俠盜、命運幾大關卡,都有着各自的主題,也有着各自的主角,從小王子到埃及王子,從貝多芬到雌雄大盜,每個主角都有各自的幻想色彩。

創作這些主角要從草圖開始層層篩選、微調,到最終的3D建模,制作周期一般為幾周時間。成本明顯要比一個球要高太多,但自然,有了主角,玩家的沉浸感會更強,體驗也更好。

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一個球很難是叙事載體,《滾動的天空2》可以用主角做出更多叙事上的嘗試,比如命運關卡中的提線木偶貝多芬,便與關卡的主題相互呼應。

而且相比一代,《滾動的天空2》不再隻有原本的5條路線,場景更加自由開闊,突然改變的障礙也稍顯不規則了一些,有時候會帶來多條分支路線,讓主角與環境要素的交互更強、更自由。開闊的場景也适合鏡頭變化,給玩家帶來的感受會完全不同。

當"家園"中的小男孩,跳上雄鷹的翅膀,翻山越嶺,當"俠盜"中的雌雄大盜壓低身體,滑過正在下落的大門,《滾動的天空2》通過這些細節來表現開發者心目中"可以玩的音樂動畫電影"應該是什麼樣子。

初代的《滾動的天空》作為一款休閑遊戲,它創造的玩家生态打破了常規;而現在《滾動的天空2》,目标是成為一款重體驗的"可以玩的音樂動畫電影",更加體現開發者對音樂與遊戲的理解和追求,與前作比較,其變化巨大,也令人意外。

《滾動的天空2:幻想曲》iOS版目前已在蘋果應用商店上架,安卓版上架時間待定。二代将抽象的低多邊形關卡改進為更具象、有叙事的場景描繪,雖然很難預估這一變化對同人、關卡拟人創作方面的影響,但僅僅是考慮到該系列一直以來在手感、音樂上受到的好評,它就已經值得同類遊戲愛好者的關注與嘗試。

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