不知不覺由世嘉發行的《全面戰争傳奇》系列已經走過了将近十八年的歲月了,在這些年中,遊戲相繼發售了不少的經典作品,将許許多多的古代戰争帶給大家,不過,這個系列一直以來都被玩家們戲稱為村長大戰。
這不,他們的最新作《全面戰争傳奇:不列颠的王座》發售多個月了,今天我們就來好好聊聊這款遊戲吧!
在玩法方面,本作還是保留了前作不俗的品質,也是實時戰場對峙和回合制戰旗玩法為主,當然,本作也在前作的基礎上對一些基礎單位,例如建築、科技以及其他系統方面進行了大幅度的改動,而且最良心的是首次加入了糧草補給這樣的設定,可謂是十分良心了。
值得一提的是本作的增加的糧草補給和募兵系統的改動可以極大的改變遊戲整體節奏,讓攻防交替的速度變得緩慢一下,玩家再也不用擔心兵力不足或者是糧草不足的情況了,當然,遊戲裡面的科技和建築的提升都會讓玩家有着一個質的飛躍。
當然,本作在故事劇情上的攥寫還是有些不到位的,準确來說應該是這款遊戲的故事劇情實在太短了,這也許是因為遊戲的設定是在一個紛亂的時代裡面,玩家都是以民族來劃分的,不同的民族所對應的喜好和厭惡也就跟着不同,這也就促使了故事劇情的十分短暫吧!
當然,遊戲的真實性和畫面表現力還是非常可圈可點的,整體上都是采用了寫實為主,就比如季節的轉換,我們可以很明顯看到遊戲的畫面和樹木都會出現慢慢地的變化,到了冬天的時候,遊戲就直接進入了大雪紛飛的時候,所以,這也看得出來遊戲的真實性。
當然,遊戲的缺點也是蠻多的,就比如遊戲的AI問題,明顯可以看得出來遊戲裡面的AI十分智障,和前作一樣,基本上沒有任何變化,步兵和弓箭以及騎兵的戰鬥都讓人感到十分智障的樣子,根本不會躲避,而且再加上有些設定使得戰法十分單一。
這還不算完,再加上遊戲十分吃配置,如果你沒有一個1030以上的顯卡或者内存達不到8G以上的話,這款遊戲基本上跟你無緣了,因為遊戲太吃配置了,遊戲沒有鎖幀數的設定,所有沒有FPS上限這樣一個概念,所以,玩家一旦操作大量添兵,遊戲就會十分卡頓。
至于玩家們戲稱的村長大戰是怎麼來的,也跟遊戲的配置有關系,前邊我也說了,遊戲不能大量添兵,一旦大量添兵遊戲就會變得十分卡頓,這也就導緻遊戲玩家之間的不會出現大量的兵,格局就很小,這也就是為什麼玩家們會稱呼他們為村長大戰的原因了。
最後,不得不承認本作,世嘉很有可能是拿來當做一款過渡産品,因為我們從遊戲的實際表現上來看,就可以看出來這個遊戲相較于前作來說,變化基本上并不是很大,所以,從這方面我可以斷定世嘉是把大量人力投入下一部作品上了,最後期待下一部全面戰争系列作品吧!
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