自從《植物大戰僵屍》搞内購後,玩家是一片抱怨,小編分享下通完第一大關的經驗和感受,無内購照樣能玩轉遊戲。
總體評價:勉強及格,不及預期。
首先看亮點:
一、PvZ2的OST依然出彩,保留經典旋律的同時,又有所改編和微創新,而且配器更加豐富。
二、戴上耳機後能體驗立體音效,例如:當豌豆射手攻擊僵屍時,能明顯感覺到豌豆在左耳邊發射,并在右耳處擊中僵屍。為了甄别這個音效是否在PvZ1中出現,我特意重下了PvZ1,結果這個立體音效确實為PvZ2所特有的。
三、部分植物的動作更加細膩,例如:
1. 豌豆射手發射豌豆時的過程很豐富。豌豆是從射手的根部吸上來,然後從豌豆口中射出。細節做得非常到位,尤其是豌豆射手口中含着豌豆時那鼓鼓的腮幫子,可萌了。
2. 拳擊白菜的表情很細膩和貼切。因為拳擊白菜是近戰植物,所以它的表情非常得痞子氣,來回擠眉弄眼很拽的樣子,非常貼合這個植物的定位。
四、第一大關埃及關卡中僵屍的叫聲非常應景,綿長的喊聲令人感覺這些僵屍是從金字塔深處由遠及近地殺過來。相比PvZ1中單調的叫聲有所進步,相信再後面的兩個關卡中也會根據場景而有所調整。
五、植物肥料的引入是一個非常棒的設定!
玩家可以對任意植物進行施肥,施肥過後的植物會釋放出威力強大的技能,如豌豆射手施肥後将化身機槍豌豆進行直線亂槍掃射、 土豆會為自己披上一層鋼盔,甚至連向日葵也可以通過施肥來瞬間生産數個陽光。肥料的獲取需要擊殺特點敵人,善用技能系統,無論是救場還是清場都有很好的效果。
因為不同植物的效果都不同,所以玩家會有試試所有植物施肥效果的沖動,因此可玩性更高,變化也更多了,而且不再像過去那樣種完植物就可以閑着看戲,玩家和遊戲的互動更頻繁和持久。
六. 部分僵屍的獨特技能,例如:
1.埃及關卡的吸太陽僵屍,可以吸走畫面中玩家來不及收集的太陽。因此需要玩家的手更加勤快。這樣遊戲的節奏感就更快了。
2. 埃及關卡的舉火把的僵屍,可以秒殺接觸到的植物。但可以通過提前殺死或者用冰系植物将其火把熄滅。
再來看槽點:
一、PvZ2整體故事框架感覺很國産電視劇有點像.......居然是為了鄰居瘋狂戴夫的食物而穿越到各個場景裡去,這讓我有點摸不着頭腦。相比之下,PvZ1中的主線宗旨——阻止僵屍靠近食人腦,更加的簡單易懂。
二、 PvZ2中另一個重大改變——手勢系統,我個人認為是借鑒了Babel Rising。盡管有些網友覺得這個創意很棒,但這一改變讓我覺得Pop Cap創意窮竭而去借鑒其他遊戲。
而且,在PvZ1中玩家的身份很固定,就是種植物。但到了PvZ2中,可以通過手勢去秒殺僵屍,玩家的身份又變得很矛盾。
另外,那個捏合的手勢在iPhone上操作起來很别扭和不習慣。
三、略坑的内購,讓遊戲體驗變得不那麼順利。
内購中不少植物是在PvZ1中常用的清場植物,懷舊指數非常高。但高昂的内購價格讓我覺得PvZ2這是在耍流氓。
四、 小遊戲種類變少了。
盡管隻玩了第一大關,但我感覺小遊戲的種類變少了,唯一的新型小遊戲居然是惡俗的連連看........
PvZ1中的那些有趣的保齡球、砸罐子什麼的都沒出現,讓人感到遺憾。
這是通完第一大關的部分感受,有什麼寫得不好的地方可以提出來。
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