繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌(文學)、舞蹈、戲曲、電影是被我們一直以來認為的“八大藝術”,而遊戲,也被常常被形容為“第九藝術”,在我看來,遊戲本身并不能脫離于原有“八大藝術”的新型藝術形式,而是将這“八大藝術”融會貫通,随着時代的發展、技術的發展而産生的一種綜合性的藝術形式。
一直以來,我都認為,遊戲不一定是藝術品,但好遊戲一定是。如何定義一款好遊戲,可以從很多方面來評價,以至于誕生了很多對遊戲評分的機構,就像電影有豆瓣、爛番茄,世界上有各類藝術的獎項等。所以經常能看到用“滿分神作”,“XXX天下第一”來形容某一款遊戲。
随着近年來版權意識的集體加強,STEAM、EPIC等綜合性遊戲發售平台也在逐步走進國内玩家的生活中,相信當年很多人是因為“絕地求生”這款遊戲才知道了STEAM,但随着“絕地求生”熱度逐漸下降,打開STEAM的玩家也越來越少,但STEAM作為目前國際上最好的遊戲發售平台,上面擁有着海量的遊戲,其中有大廠的3A大作,同時也有許多小型工作室發售的精品遊戲。這裡為大家推薦的都是我個人,在STEAM上遊玩過的一些精品小遊戲。
1、傳送門1、2 (PORTAL)
如果你沒有3D眩暈症,那麼這個遊戲值得每一個玩家去遊玩。
在我十幾年的遊戲生涯中,這款遊戲是我看到最具有想象力,最有遊戲藝術性的遊戲,沒有之一,如果你能夠靜下心來去體驗這個遊戲,你會發現這個遊戲有難度、有深度、有内涵。
2、這是我的戰争 (This war of Mine)
這是一款老遊戲了,市面上的大多數戰争題材遊戲,都把着重點放在了戰争對戰雙方,但任何戰争,最大的受害者永遠是平民。而這一款遊戲的故事背景,就是對戰火中求生存的平民。
遊戲模拟的是90年代中期被黑戰争中難民在夾縫中求生存的狀态,而在後續對幸存者的采訪中,其中一名幸存者說:“沒有勝利者,我們隻是活下來了,伴随着許多噩夢。”
希望你不要用任何作弊修改器,安安靜靜的體驗一下這款遊戲。你會相信,任何一個流程的完結,都能寫成一本血淚史。也能讓你知道,戰争很殘酷。想想這幾個月的阿富汗,慶幸我們生活在一個安全平安的過度。
3、深入/Inside
這是一個Metegame。
黑暗、壓抑,這款遊戲有着很獨特的藝術表現風格,遊戲開發公司還有一款《Limbo》也是一樣,但《Inside》表現力更強。遊戲場景中的細節、背景音效的孤寂感,讓整個遊戲過程時時刻刻都與你所控制的小人連接在一起。
作為一個解密遊戲,也足夠優秀,同樣的,他也需要你靜下心來安心的去體驗遊戲流程。
4、Terraria & Starbound
像素風的探險建造遊戲,更簡單的說,橫闆的《我的世界》。但這兩款遊戲又與《我的世界》不同,很上瘾的遊戲,如果有同好一起玩,樂趣會更加翻倍。
5、殺戮尖塔 Slay the spire
卡牌類爬塔的類型,流程短,但每一次都不一樣,适合短時間内來一把,作為你工作生活中适當放松的好選擇。
6、空洞騎士 & 死亡細胞
類銀河惡魔城遊戲和Rogue遊戲的結合體,難度沒有那麼高,但充滿爽快感。
如果你喜歡惡魔城或者RogueLike遊戲,這兩款就是你不可多得選擇。
7、GRIS
與其說是一款遊戲,倒不如說她是一款另類的藝術品,作為遊戲來說可能沒有那麼出彩,但作為一場Show,則她具有令人驚豔的魅力。
出色的音樂、出色的遊戲畫面,出色的色彩。
以上,隻是介紹了衆多優秀作品中的極少一部分,而且都是一些相對輕量級的小遊戲。
推薦遊戲的系列,我也會一直更新,未來也會專門對遊戲類别進行分類。
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