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街機遊戲裡最不忍直視的大招

遊戲 更新时间:2024-07-01 18:40:42

街機遊戲的BOSS設計都是讓人比較滿意的,基本上我們每接觸一款遊戲都會對其中的BOSS印象深刻。

這些BOSS要麼體型龐大、要麼技能酷炫、要麼速度超快,但無論難度有多大,始終都是有弱點的。

街機遊戲裡最不忍直視的大招(街機遊戲讓人絕望的BOSS)1

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想要戰勝它們,就需要了解到BOSS活動規律,以及條件反射,加上自己熟練的操作,基本上就能通過。

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街機遊戲的BOSS和主機、PC遊戲完全不同。街機遊戲玩家們需要反複練習很久之後,才能逐個挑戰關卡的BOSS,增加成功率。而主機遊戲和電腦遊戲的BOSS即使是第一次接觸,也能一次解決。就算打不赢,在第一把掌握規律後重整旗鼓就能通過。

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畢竟嘛!早年的街機遊戲就是靠遊戲币賺錢的,不把BOSS做得誇張一點怎麼吸引人呢!

在畫質和像素都很低的年代,很難想象遊戲開發商們是怎麼做出這麼棒的效果的。

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今天,小編就和大家一起來回味一下,遊戲廳那些讓人喪失鬥志的BOSS!

《西遊釋厄傳super》

《西遊釋厄傳》和《三國戰紀》的BOSS設計都比較“暴力”,不僅僅是BOSS的戰鬥力強,而且那種氣勢會給玩家造成強烈的壓力。

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錢鼠王、牛神、曹操和真呂布的氣場還真不是蓋的。我們在進入BOSS房間之前都會躊躇再三,甚至打退堂鼓。

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《西遊釋厄傳》初代是最受歡迎的,畢竟玩家們最熟悉的版本就是這個。隻需要學會乾坤波動功,基本上就可以一馬平川,要是和高手一起玩的話,通關也不難。

到了《西遊釋厄傳super》後遊戲的玩法就完全不同了,合作的人多反而成為了累贅,适合單幹。遊戲中增加了至今都仍然聞風喪膽的BOSS:大水怪和幻魔。

一個是新人殺手,一個是大神殺手,必須投資了相當多的遊戲币才能掌握經驗。

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幻魔和大幻魔根本不是正常玩家能打得赢的。

《西遊釋厄傳super》中的道具法寶作用都不是很大,想要打敗最終兩個BOSS還得靠蓄能量釋放大招。BOSS的攻擊密度極大,隻能在躲閃的間隙蓄能量,整個過程刺激緊張。一般玩家很難熬過去。

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或許也正是這個原因,《西遊釋厄傳super》的人氣并沒有初代高。多年後,我們在各大遊戲平台倒是經常看到有新的改版出現,改版都是以SUPER版本為藍本,人氣非常不錯。

《刀鋒領主》

還記得第一次玩這款遊戲時,在第五關見到了三隻觸角,當時就預感不妙,前面可能要出現一個什麼龐然大物。

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果然,當我走過去的時候,一隻巨型的章魚怪就躺在這裡。

對于陌生的BOSS我們總有一絲怯意,畢竟你也不知道它到底有多厲害,通過什麼手段攻擊,弱點又在哪裡。面對未知的BOSS必須如履薄冰,第一時間找到它的弱點。

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BOSS善于使用觸手将玩家擊飛甚至抓住,而它的弱點正是眼球。但是想要過去打眼球的話,又會被下面那隻帶有刺的小章魚襲擊。難度非常之大。

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最後發現,原來使用遊擊戰術才是最有效的。可以很輕松将其幹掉。不過遊戲種所有BOSS的血量都很厚,即使找到了打法也需要耗費不少的時間

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打敗BOSS後,我們會發現這隻BOSS其實是被人釘在岸上的。怪不得章魚在戰鬥中一直無法移動。它的腦袋被一隻巨大的鋼筋貫穿。看來最終BOSS不想讓人打擾它的計劃,故意在這裡弄了一個絆腳石。

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其實看到這隻章魚,就讓我想起金剛當年吃的“面條”。

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最終BOSS是一條蛇女,她将主角的愛人同化成為另一隻蛇女。這個劇情一直讓我無法釋懷,遊戲廳那會就特麼沒人通關,不知道最後女主到底死了還是被救出來了。

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《合金彈頭5》

不知道在你心目中,《合金彈頭》系列中哪一隻BOSS的出場最震撼呢?

無論是《合金彈頭4》的異星皇後、《合金彈頭3》中的海鳗和火星之根、《合金彈頭7》的垃圾島章魚,都沒有《合金彈頭5》中死神的那種氣場。

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這隻來自地外的古老生物,從死亡面具出現的那一刻就被召喚出來了。沒有人知道它的來曆和背景,隻知道整個屏幕都容不下它的雙腳。

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在《合金彈頭》系列中,出現的反派一直都是火星人和摩登将軍的叛軍組織,以及後期出現的金星人(異星人)。而5代的發行之前就遭遇了各種變故,可以說是多災多難,甚至劇情删減了三分之一,關于死神的這條主線就終結于此。

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我們能玩到已經實屬不易了。

遊戲最終BOSS死神,的确驚豔了不少玩家,氣場做得很足。同時它也是該系列唯一一隻沒有被人類打死的BOSS。正規軍投入的最強火力,對它僅僅造成了一絲擦傷,給吓跑了。

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《合金彈頭5》中格局弄得比較大,搞得後期SNK都不知道應該怎麼收場。于是在《合金彈頭:攻擊》中改變了死神的人設,以及相關故事背景。

根據“米拉”提供的資料:死神,也就是“邪惡的化身”,并非來自地外文明,而是由人類情感所驅動的怪物,它的存在代表着人類的負面情緒,以人類情感為食,經過漫長的歲月的累積,已經變得越來越強大。

米拉,是托勒密的女兒

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希望在正統作品中死神還能再次出現,但是劇情不能這麼設計,太接地氣反而讓它失去了神秘感。

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另外還有一些比較早期的街機遊戲BOSS,不知道還有多少玩家記得他們呢?

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遊戲廳中最恐怖的BOSS,并不是吞了我們遊戲币的守關BOSS,而是老爸或者老媽那帶有“殺意”的眼神。

相信這就是屬于這一代玩家的共同心聲吧!

(回家等着收拾吧!)

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畢竟從90年代中期之後,“電子遊戲”就已經被宣傳成為社會毒瘤,電子海洛因。不僅僅是電視報道,新聞譴責,就連學校也要舉行杜絕遊戲的誓師大會,家長的反應自然也很強烈。

因此那時候我們經常會看到一些小夥伴被老媽連消帶打地拖了出去,臨走之前将未完成的“通關”大業托付給了身邊不認識的人。也正是如此,我們都挺期待有其他人的父母來抓包,這樣就可以免費玩遊戲。

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當然了,這事可不能發生在自己身上。

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