“請各位玩家别卷了”。
目前市面上的網遊,出于用戶活躍度的考量,往往會想方設法地留存用戶,可以是略有難度的上分攻關、也可以是一眼望不到頭的爆肝之旅,想拿獎勵卻不想太費事的玩家可以尋求代練的幫助,直接花錢購買自己的時間。
面對高難度活動,有的玩家會選擇躺平,還有一部分技不如人的玩家會選擇求助于代練、好讓自己跻身前列赢取獎勵,都是非常常見的事情。
而最近,在一款相對小衆的彈珠手遊中,一群玩家面對名額有限的獎勵,開始了反複無止境的内卷——不僅把國服紀錄刷新到領先全世界,還讓一大群代練們日進萬金,而大家追求的,隻是一個純粹象征榮譽的稱号而已。
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《世界彈射物語》是知名日廠Cygames于2019年推出的彈珠台遊戲。遊戲的底層玩法與大家熟知的三維彈球差别不大,但在二次元手遊的加持下,形形色色的人物、裝備、技能衍生出的不同玩法陣容搭配,讓這個原本陳舊固定的彈球玩法有了更多可塑的空間。
玩家需要做的是操控屏幕底部的兩根杠杆,将代表人物的小球彈起,并借助慣性與簡單的立體幾何學知識在空中把握時機進行追擊,釋放技能等進階操作。
受限于國内玩家對于彈球類遊戲的認知程度,《世界彈射物語》的國服一直以來有些水土不服。不過雖然人氣低迷,但遊戲的高福利依然在玩家群體間收獲了不錯的口碑。普通玩家在度過較為艱難的新手期後,便能快速轉型成為養老玩家,每天自動挂機清任務即可滿足日常需求。
對于《世界彈射物語》的玩家來說,開着分屏一邊挂機一邊看小說恐怕才是正确玩法,倒不如說挂機就是遊戲的核心機制。
一則例子
如此一來,國服上線競速活動的那天,玩家們的哀嚎便也不難理解了。
6月16日,遊戲的國服開放了此前曾在日服台服先行推出過的競速活動“雲水試煉”。對于《世界彈射物語》這款完全由PVE内容組成的遊戲來說,雲水試煉成了遊戲裡唯一的多人競技要素,也成了一場正兒八經的考驗玩家陣容搭配以及操作的硬仗。
雲水試煉的活動機制與日常玩法内容并無太大差異,隻是關卡BOSS的數值提升,但作為高難度副本,雲水試煉考驗的是玩家對于遊戲機制、簡單的立體幾何學以及技能釋放的時機的理解,對于平日裡挂機養老的佛系玩家來說,這次試煉比此前任何一次活動的學習成本都要高。
不僅如此,雲水試煉真正的難點在于結算畫面。通過雲水試煉的玩家會根據全服的綜合通關時間獲取相應的評級,想要拿齊所有獎勵,那自然要達成最高的SS評級,而這條至關重要的分水嶺之上,隻有3%的玩家。
當然,雲水試煉并不是國服的獨占活動,此前的日服台服以及國際服都曾經曆過這場千軍萬馬過獨木橋的試膽競速。
手遊玩家對于“千裡眼”這個詞應該不會陌生,而《世界彈射物語》的玩家們借千裡眼提前預估國服的SS評級的分界線,吸取前人經驗,适度适度挑戰合理擺爛或許是最理想的狀态。
隻可惜,大家似乎過于低估了國人的競争心,國服的SS線從大家猜想的60秒,到58、56秒,開始朝着日服的曆史最高成績54秒進發……
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雲水試煉的本意是通過高難度關卡調動玩家的積極性,并用海量獎勵吸引玩家的挑戰欲望,不過在國服的減負工作下,打進1分30秒便能拿下絕大多數獎勵,藏在SS線之上的隻是一些稀有道具以及活動限定的“彈鬥星”稱号。
降低肝度對玩家來說當然是好事,較為随性的玩家完全可以在拿下1分30秒的成績後飒爽退場。但與之相對的是,既然大家能拿到的獎勵都大差不差,那麼處在競速頂點的活動限定稱号的吸引力便開始愈發誘人,畢竟換句話說,稱号這玩意可是僅此一次的絕版獎勵。
這倒也恰好符合運營方對國服的期望。根據公告說明,他們的減負工作是為了“提高玩家參與活動的積極性,雖然排名獎勵固然值得争取,但也希望大家能夠更多關注到自身實力的提升上,通過優化組隊方式或操作技巧來不斷成長,挑戰過去的自己。”
不過問題就在于,國服的玩家好像太喜歡挑戰過去的自己了。
在活動開放的第二天,國服的SS線就已經逼近日服活動結束時的水準,而待到一天之後,日服能打上SS的玩家放到國服也不過隻是S評級的中遊水平。
至于日本的最快成績,在當時被評價為難以望其項背的54秒41,來到國服似乎也有些不太夠看。就玩家給出的數據來看,已經有1%的國服玩家全面超越了日服的頂級選手,而國服的上限則來到了49秒。需要強調的是,這個遊戲在國内真的隻是個小衆到不能再小衆的遊戲。
實際上,在本次的競速試煉開放之前就有不少玩家擔心這會不會是一場日服老玩家亂殺的魚塘炸魚狂歡。誰也不知道國服究竟卧了多少虎藏了幾條龍,但可以肯定的是,國服的平均水平已經做到了全面領先世界。
而最懵逼的當屬那些活動開始之前便互相承諾一同擺爛的普通玩家,說好的一起躺平,怎麼到現在卷得一個比一個狠。不過這倒也不能賴誰,畢竟在這場囚徒困境中,誰也不能保證自己什麼時候會掉出3%的分界線。
到了這一步,國服的運營也發現有點不太對勁了。根據他們在活動結束兩天前發布的公告來看,國服挑戰雲水試煉的總次數在短短一周之内超過了1400萬次,被吓傻了的官方趕緊全服發放獎勵,希望大家能“回歸遊戲本質的樂趣”,
說人話就是請各位玩家别卷了。不過官方大概也沒想到,大家想要的根本不是稀有道具,而是那個沒有實質性作用的稱号,以及争強好勝的勝負欲。
又想要拿到限定稱号,又受限于技術無能為力,那該怎麼辦?此前無數的網遊早已指明了方向,《世界彈射物語》自然也不例外。代練成了手殘玩家的唯一出路,當這條路上的人越來越多,一場為了保住沉沒成本而永無止境地内卷成了必然。
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“彈鬥星”稱号是對玩家技術和角色養成的肯定,能在雲水試煉中獲得彈鬥星稱号的玩家,實力與耐心缺一不可。但當遊戲環境中充斥着代練時,這個所謂的絕版稱号便也失去了意義,成了滿足大家虛榮心的工具。
有市場自然就有變本加厲的坐地起價,從起步的100元,到打滿SS級别的200、300元,接單的代練在反複的練習過程中越來越強,而這條3%的死線也在無數玩家交出的鈔票面前越來越嚴苛。
“提車”隻是圈内玩家對于代練的諷刺
更有甚者,在早期花錢請代練打到了還算不錯的成績,而在各位連續幾天的瘋狂内卷過後,這個成績早已不夠看,想要坐穩SS的評價,要麼自己努努力自力更生,要麼乖乖掏錢繼續為代練充值。
當然,這還不是讓大家最難受的,因為類似的競速活動在今後至少還會有4回。盡管這類活動在日服飽受批判,但同樣的形式下放到國服,該來的總歸還是會來。
既然頭一回的競速活動都已經演變成了代練互卷,誰又能保證今後的幾次試煉能順利進行?或者說,既然這回拿到了夢寐以求的彈鬥星稱号,那麼接下來的幾次拿不到稱号又有些對不起自己曾經的付出。而根據日服玩家的透露,今後遊戲環境恐怕隻會越來越惡劣。
這時的玩家寄希望于官方,乞求官方能出手制裁泛濫成災的代練行徑,畢竟在注冊賬号的用戶守則裡,運營方早就明确表示了代練這一行為的不正當性,如有必要他們完全可以采取封号處理。
但事實是,同樣在遊戲中大量存在的腳本在此前半年的運營中官方也并未采取過激措施,更何況參加雲水試煉的要麼是開服一路玩過來的老用戶,要麼是選擇氪金的付費用戶,要封停這兩類玩家恐怕多少有些不妥。
當然,普通玩家也不甘心眼睜睜地看着遊戲環境被代練們肆意破壞。有想法的玩家在反内卷的道路上做出了自己的貢獻,他們大肆傳授躺平心得,用小号故意打出低分,拉低國服平均水準,甚至還有人舉辦了反内卷比賽,制訂了詳細的比賽規則及獎勵,用自己的力量與代練大軍作對。
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自打活動開放以來,玩家間關于代練以及内卷的話題就沒停過。内卷本不是錯,但卷到自己頭上問題可就大了。為了保住本屬于自己的獎勵,大部分玩家還得陪着頭部玩家一起卷,遑論那些借此良機牟利賺錢行為。
雖說圈子越小事越少,但雲水試煉的出現也徹底讓這個小圈子開始分裂。充斥着社區的黑泥讓所有人都不愉快,有實力的大佬根本看不懂這群人菜瘾大的玩家;花錢找代練的玩家拿着本不屬于自己的稱号沾沾自喜;而那些被卷出SS線的倒黴玩家開始想辦法舉報代練……
作為國服的第一次的競速活動,官方處理的不得當也算情有可原。但實際上,日服早已聽取玩家的建議撤銷了本該實行的第6回競速活動,可以見得這類玩法從根本上就存在諸多問題。極高的上手門檻、負反饋過高的難度,到了國服的内卷環境之下隻會讓人更加抓狂。
而玩家們這些天經曆的一切,都隻是源于一個表彰技術優異玩家、毫無實質性作用的稱号而已。
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