大家好我是阿涼。
不知道大家有沒有關注過;LOL手遊在今天就要開始公測了。
随着公測日期的臨近,英雄聯盟手遊官方也開始了新一輪的爆料,信息量非常密集!
由于LOL端遊系統發展已經非常完善了,大家最關心的就是端遊“落地”手遊後,到底會産生哪些變化。
所以阿涼今天就來和大家分享一下,LOL手遊的排位賽機制。
首先,LOL手遊排位賽采用了端遊的整體框架,段位從黑鐵到大師,每個段位分成四小段。
從這點上來看,手遊和端遊的差别并不大。
所以接下來,阿涼就來和大家說一下,LOL手遊的全新機制。
新增段位首先,依據官方爆料信息來看,LOL手遊将在鉑金和鑽石中間新增翡翠段位。
知道這個消息後,有很多玩家都在吐槽,翡翠聽上去有點“脆”,感覺沒鉑金厲害。
不過,從官方公布的手遊内部界面來看,翡翠段位的标識還是挺好看的,低調中透露着奢華。
而且,官方還爆料了一個新的排位賽機制——翡翠段位,說不定會成為低端局和中高端局的分水嶺。
LOL手遊雖然整體上采用了端遊的段位框架,但升段的算法還是和端遊有一定區别的。
從黑鐵到翡翠段位,玩家每赢得一場比賽後就會獲得一顆鑽石,積攢到一定數量之後,就可以升段。
但是,從鑽石到大師段位,排位賽采用的是和端遊相似的勝點系統,玩家将通過積分系統升段。
也就是說,LOL手遊的翡翠段位,和王者榮耀鑽石段位有些類似——将成為低端局和中高端局之間的分水嶺。
排位賽組隊方式LOL手遊的組隊方式,也是玩家關注的一個重點。
從官宣的爆料信息來看,排位賽目前支持單排、雙排、三排和五排,沒有四排機制。
玩家可以放心上分,無論是開黑沖分還是帶人上分,都是可以的。
不過,官方爆料了這麼多信息,有一點卻是玩家最為關心——卻沒有看到的。
這個關鍵信息,就是排位賽的懲罰機制。
玩過王者榮耀的玩家應該知道,當初遊戲的懲罰機制不夠完善,導緻演員數量急劇上升,差點毀掉了整個遊戲生态。
後來,王者榮耀官方不得不重做懲罰機制,甚至還将消極對局、不參與團戰都納入了懲罰系統,這才改善了排位賽惡劣的上分環境。
但是,即便官方不斷改善懲罰系統,仍然有玩家表示:反複舉報演員隊友都不成功,氣到直接退遊。
所以,無論排位賽機制如何變化,懲罰機制永遠是核心的一環。
如果遊戲的懲罰機會不到位,很有可能導緻玩家惡意排位、消極比賽,影響普通玩家的遊戲對局。
甚至還會導緻部分剛接觸LOL手遊的玩家,對遊戲産生不好的印象。
總體上來看,希望LOL手遊對懲罰系統已有完善的規劃,否則——迎接它的,必定是國内玩家的迎頭痛擊!
後記:聽完今天的LOL手遊爆料,你們覺得翡翠段位有存在的必要嗎?
又或者說,你們覺得“翡翠段位”這個名字好聽嗎?
阿涼看來看去,都覺得有點“土味”,你們說呢?
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