這次和大家談談選區,選區在PS中非常重要的部分,用PS設計各種東西你絕對不可能離開選區。為什麼選區這麼重要,舉個栗子,你是一個房地産開發商,你要建一棟大樓。那麼你要先有一塊地。那麼這塊地就像你确定的選區,隻有确定好地方後你才能去建造,不管你是建别墅,還是建公寓還是建廁所,首先你要有塊地。有塊地盤你才能幹其他事。這塊地就是你的選區。
這篇文章不是教大家和選區談戀愛,希望大家能夠通過這篇文章了解什麼叫做選區,選區到底有多重要。
在PS工具面闆裡面跟選區有關的大概有下面幾個。
選區工具
通過工具圖标基本上就可以很直白的看懂大概的用處,矩形的、圓形的、單行單列(1像素)。我這裡隻會提到幾個基本的,當你理解透選區和像素的關系後,自己每個都試一試就明白了。
然而圖層的門道也很多,當你出現什麼問題時,看一看當前圖層可能就會有答案,比如上圖,兩個看似一樣的圖層實際上差别是非常大的
我這裡分别用矩形、圓形、套索和多邊形選區選取了四個區域。
從放大圖就可以看出選區與像素的關系,選區都是直角鋸齒的存在,選區的基本單位就是像素!!!
可以用多邊形選區把尾翼摳出來,也可以用圓形選區把輪毂摳出來。
Ctrl J是個很常用的快捷鍵,能把選區直接在當前位置複制出來一層。
當然,萬能的Ctrl C/V/X都是世界通用的。
圓形框不住輪毂邊緣?沒關系,選區也是可以變形的!隻要在選區右鍵選擇“變換選區”,就可以移動、縮放、拖拽調節點等等,自己去摸索吧。
選區工具下頂部菜單欄下面的幾個圖标有沒有看到?第一個很明顯是畫單一選區(在該選中下畫好的選區可以被移動),第二個就是增加多個選區,第三個就是在當前的選區上減去,最後一個就是差(交叉部分),我個人管這些圖标叫布爾運算。
畫的選區周圍差那麼幾圈像素?沒關系,選區也是可以以輪廓擴大縮小的,選區建立後在頂部菜單欄“選擇”----“修改”即可,快試試吧。
話又說回來,我們似乎忽略了一個根本問題,選區是以像素為單位,那麼選區所選出來的内容豈不是全是鋸齒???
先放大看看摳出來的汽車尾翼,長出一口氣,還好還好,那究竟是啥原理?就是選區工具默認都是勾選了一個選項“消除鋸齒”。(紅色線條是用多邊形畫選區時的路徑)
當此選項勾選時,不論啥選區都是會消除鋸齒的,使摳出來的圖像邊緣平滑的過度。
那麼,鋸齒到底是咋消除的呢?
以上圖純黑像素為例,紅色虛線下方是選區内部,一個不放大幾千倍都無法察覺的細節就出浮出水面了,像素的透明度與所選面積有關!!!
當邊緣的像素透明度随着選區邊緣變化,就從視覺上消除了像素鋸齒,你可以取消勾選這個選項,對比下結果。
不過取消勾選也可能被用到,比如“像素畫”。
還有個與選區密切相關的就是“羽化”,羽化通俗講就是模糊選區邊緣,實際上就是以選區路徑為基礎改變周圍像素的透明度,如上圖。
當我們使用選區工具時可能會出現下面這種彈窗警告,很多小白沒有理會,以為啥都沒被選取,實際上字面意思已經說的很清楚,“選區将不可見”,不可見,不可見,不可見!并不是沒被選中!!!
這些常識要記住:
Ctrl 點擊圖層: 以當前圖層邊緣建立選區。
Alt/Ctrl Delete: 填充前景色/背景色。
矩形圓形選區工具時按住Alt: 以鼠标為中心點,再按住Shift就是正方形或正圓。
選區是可以被保存的,右鍵儲存選區到通道,在通道中找到按照上面方法就可以再次選取。
魔棒和快速選取工具也很好理解,就是以像素的顔色區間選取選取,可以通過數值調節
好啦,就到這裡啦,感謝各位的觀看。希望對大家學習PS有幫助,有問題歡迎騷擾小編喲!
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