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修改器對遊戲有影響嗎

遊戲 更新时间:2024-10-17 01:29:46

其實今天鴿子寫這篇是因為想到了上個月我們做的一個小讨論,關于在遊戲中使用修改器,到底是不是一種需要被“制裁”的作弊行為。點此傳送

而這兩天正好趁着《神界:原罪2》打折入了坑,看到想買的“大寶劍”但是囊中羞澀,便熟練地打開了放在硬盤裡的CheatEngine。

修改器對遊戲有影響嗎(用修改器就是對作者的不尊重)1

在搜索并修改了一串4字節的數值後,我成功的讓自己口袋裡的幾十個金币變成了上百個,買下了那些心儀的裝備,成功的渡過了卡了半天的劇情。

修改器對遊戲有影響嗎(用修改器就是對作者的不尊重)2

恰逢這個時候,看到有人在其他平台上提問:在單機遊戲中使用修改器是不是對作者的不尊重。

再加上之前有人用:“單機修改遊戲就是在透支遊戲體驗,應該要被懲罰。”這樣的觀點在一些平台讨論區對其他玩家進行口誅筆伐。

甚至為此産生了一種奇妙的生态環境。

一些不利用BUG和不修改的玩家稱自己為綠色玩家,歧視那些利用BUG和修改了遊戲數據的玩家,稱其為灰色玩家,甚至為此進行人身攻擊。

而那些被歧視的灰色玩家們,就去嘲諷那些沒有買過遊戲的雲玩家,而雲玩家又可以口若懸河的指點那些綠色玩家,還真是形成了一套有趣的生态閉環。

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所以今天鴿子就想說說看,修改單機遊戲數據,是不是一件透支遊戲壽命,不尊重開發者的行為。

提前申明一點,這篇文章不是鼓勵所有玩家都去修改遊戲,并且僅僅隻是在讨論單機遊戲,不包括主打網絡PVP的遊戲。

首先,遊戲的開發者肯定不是萬能的,他無法考慮到所有玩家的需求。即便是一個團隊進行思考,也敵不過遊戲發售後所要面對的龐大人群。

就像一千個讀者就有一千個哈姆雷特一樣,同樣的一款遊戲,再不同人的心中,都有不一樣的玩法,作為遊戲的開發者是無法估計到這麼多人的想法的。

那麼作為一名玩家,對這款遊戲進行部分的修改,讓他更加滿足自己個人的喜好,也并不是一件罪大惡極的事情。

修改器對遊戲有影響嗎(用修改器就是對作者的不尊重)4

我想卡普空也沒有想過,托馬斯小火車會成為獵人們的目标吧?

另一方面,就是玩家希望通過修改遊戲的部分數據(例如金錢)來降低遊戲的難度,也就是跳過讓人不愉快的體驗部分

例如我的一個朋友,玩遊戲有一點菜,她挂在嘴邊的一句話就是:“這遊戲太難了,我要去找我的好兄弟風靈月影一起來通關了。”

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真的隻有這一點點菜而已

她的想法也很簡單,既然正常玩已經玩不下去了,為什麼不開個修改器呢,好歹能夠把遊戲後續的進程進行下去。

而這類想法其實不少玩家都有過,比如鴿子曾經被安利過《黑暗之魂3》,我也承認被這種美術風格和深度的世界觀所吸引,但是由于我并不是動作遊戲的核心玩家,黑魂的難度對我來說簡直就是勸退

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在這種時候,一款能夠讓我繼續遊玩遊戲,體驗遊戲劇情和其他樂趣的修改器,便是我的救星了。

這時會有玩家站出來說:這類高難度“受苦”遊戲的核心便是在一次次的挫折中變強,從而獲得成就感。你這種類似“逃課”的方式也就失去了玩這個遊戲的意義了。

是的,使用修改器會讓遊戲的體驗不那麼完整,至少對于我來說,這款遊戲的高難度部分我是我所沒有體驗到的,我也不能感同身受那種“受苦”中的快樂。

但是對于我來說,這款遊戲吸引我的恰不是那些“受苦”的設計,而是其他的設定。至少對于我來說,體驗到了我想要體驗的内容,又怎麼能夠說沒有意義呢?

如果說因為難度從而沒能體驗到剩餘的遊戲内容,就此和這麼一部精品遊戲告别,那才是最大的損失吧。

還有在一些生存建造類型的遊戲中,一些修改也可以帶來不錯的遊戲體驗。就像前段時間我所玩的《異星工廠》一樣,固然設計流水線,從無到有實現工業化很有成就感。

但是前期不斷進行産業轉型,囤積物資也讓人覺得十分的憋屈和崩潰,這種前期的“憋”實在是太讓人難受了,以至于我好幾次都玩不下去。

但是修改器卻可以将我的資源直接拉高甚至拉滿,實現“跑步進入工業化”,直接玩到我想要玩的部分,實現我自己的工業化,最終讓我成功的通關了遊戲。

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發射火箭上太空真的很爽

這部分就屬于通過一些方式跳過自己不想體驗的内容了,有點類似網遊或者手遊中“氪金”的味道。

通過跳過自己不想或者不願浪費時間的内容,直接去暢玩自己想要體驗的部分,來換取最大的遊戲樂趣。

甚至手遊中的抽卡也可以靠氪金來解決自己“非酋”的本質,畢竟隻要你氪的夠多,總會出的。(才不會)

這也讓支付寶和微信支付有着“遊戲修改器”的綽号。

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當然對于遊戲廠商來說,修改遊戲是不被支持的。這一點在衆多遊戲的用戶協議中就可以看得出來。

例如當初對于修改《怪獵:世界》到底是不是合規的,就有玩家貼出了卡普空的用戶協議,證明卡普空是不支持玩家修改遊戲代碼和數據的。

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之所以遊戲廠商不支持玩家們修改遊戲,自然是因為害怕玩家們搞出什麼幺蛾子。

畢竟到時候被媒體報道的時候,别人隻會知道這是“某某遊戲”裡弄出的事情,而不是“某遊戲的玩家群體”弄出的事情。

這樣一來,遊戲的IP價值就會受損。因為玩家的修改行為使得自己利益受損,遊戲廠商是肯定不樂意看到的。甚至有過遊戲廠商為了禁止粉絲作品而寄出律師函的事情。

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總而言之,修改遊戲肯定意味着會失去一部分遊戲的體驗,畢竟沒有按照遊戲開發者原有的想法去進行遊戲。特别是對于以這部分為核心的遊戲來說,這肯定不是一件最好的選擇。

但是并不能說一桶泡面買來煮着吃而不是泡着吃就是不尊重泡面了,同樣,玩遊戲修改也不一定就是不尊重作者的。

對于很多玩家而言,比起“受苦”和“憋屈”,更想在遊戲中釋放一下壓力,體驗一下“爽快”的感覺。

隻要不去影響他人,修改并不是罪孽,隻要你玩的開心就好。

更别說現在越來越多的遊戲内置了控制台功能,允許玩家在一定範圍内對遊戲進行一些修改。

讓每一名購買了自己遊戲的玩家能夠玩的開心,也是遊戲開發者最想看到的場面吧。

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