完全支持dx12的顯卡有哪些?【PConline 雜談】不知不覺DirectX即将要更新到12了(以下簡稱DX12),回望過去從最早的DX1.0到目前的DX11.2,無論是在效率上還是效果上,當中不難發現有不少革命性的裡程碑而即将到來的DX12同樣也有不少的看點,它的到來不僅僅能左右顯卡的發展,還能影響到CPU等其他領域的發展進程,現在小編就來說說關于完全支持dx12的顯卡有哪些?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!
【PConline 雜談】不知不覺DirectX即将要更新到12了(以下簡稱DX12),回望過去從最早的DX1.0到目前的DX11.2,無論是在效率上還是效果上,當中不難發現有不少革命性的裡程碑。而即将到來的DX12同樣也有不少的看點,它的到來不僅僅能左右顯卡的發展,還能影響到CPU等其他領域的發展進程。
●DX12來了!玩遊戲首選還是i5嗎?
P4時代已經有多線程技術的概念,但是一直以來大部分軟件對多線程的支持有限,除了某幾個視頻壓縮轉換之流的專業應用軟件能夠把超線程的威力發揮出來之外,一般日常應用中真的很難發現多線程的存在感。而在遊戲當中多線程存在感依然不強,鑒于目前大部分遊戲隻能做到四核四線程的優化,再多的核心線程數也隻是枉然。于是酷睿i5系列則有了一個相當霸氣的名字——遊戲麒麟。
i5是遊戲玩家的首選,就連神U黨的E3在遊戲上也不得不自我安慰:“八個框框”有神秘加成罷了。不過到了DX12時代,這種情況或許會得到扭轉。DX12和過去相比最大的一項改進就是大大提升了多線程的效率,可以徹底發揮多核處理器在遊戲中的性能。
微軟自信地宣稱DX12能夠把幾乎每個核心每一條線程的所有潛力都挖掘出來,而且可以做到随着核心線程數量的增長,性能也能有呈現線性的提升。也就是說即便遊戲本身對多線程優化不太出色,但在DX12的幫助下也能從硬件驅動的底層讓每一個核心線程共同參與執行。
這樣一來我們可以預測在DX12時代裡玩遊戲的首選CPU将有可能不會再是i5,有可能是其他核心線程數更多的CPU,當然我們還需要考慮價格等其他因素而選擇一款性價比突出的CPU。
●DX12這功能讓沒有核顯的E3情何以堪?
前面提到DX12時代裡玩遊戲的首選CPU将有可能不會再是i5,姑且先不論這個在将來DX12時代是否會成為事實。我們先來看看i5同價位的E3在DX12時代又會有什麼遭遇?衆所周知!E3的存在有如神一般,“準i7規格隻賣i5價格”,唯獨是不能超頻和沒有集成核顯,而玩家們對這兩點都不太在乎!于是E3火了幾年......
沒有核顯讓E3要跪了
火到連微軟都看不下去了,于是微軟向E3下了一道“江湖追殺令”——全新的技術“Multiadapter”(多适配器),這個被外界認為是DX12神技術究竟有多神?在Build 2015大會上,微軟就向大家展示了這門神技,不管你是Intel集顯還是NVIDIA/AMD的獨顯都能通過DX12的“Multiadapter”技術将将可拆分的、相鄰的工作負載分配到不同的GPU,不論集顯與獨顯都能協作執行。
也就是說沒有核顯的E3用戶隻能安分守己使用平台上的獨顯,而具備核顯功能的用戶則可以在DX12時代獲得額外的提升,反正核顯就擺在這不用白不用嘛!
盡管核顯部分的使用率還不算十分高,還沒有達到100%,但是DX12 Multiadapter技術是從API底層将不同廠商的獨顯、集顯無縫整合在一起,兼容性還是效率都更有保障。現在我們最關心的就是未來E3的“神U”地位會否栽倒在DX12時代裡。
●首款DX12測試工具已經讓AMD爽了一把
Win10還沒到,DX12也還沒來,但是Futuremark發布的3DMark v1.5.884版本當中就加入了API Overhead附加測試,這是一項專門針對DX12、DX11、AMD Mantle API的性能差異性獨立測試,這也是全球首款DX12性能測試工具。
通過這款測試工具我們發現AMD在DX12 API環境下的每秒最大繪制調用數量是Intel平台的三倍。這得益于DX12改善多核心的優化,讓各個核心的工作更加平均,提升了效率。同時GPU架構的優勢,讓調用效率更加高。
而關于DX12的類似評測國外也曾做過。
發現:1、DX12對于CPU的發揮明顯的要高出DX11不少,甚至于達到了3倍的提升。2、AMD的APU逐漸發揮了四核心多線程優勢。配合DX12充分發揮多核心性能以後和Intel的i3處理器縮小了差距。
在雙核處理器推出的時候,就曾發生過一場關于雙核和單核之争,毫無疑問雙核是笑到最後,而多核心的趨勢也按部就班發展下去。然而近年來出現了小插曲,AMD逐漸跟不上Intel的步伐,導緻了CPU市場一家獨大的情況。在入門市場上處于占先的Intel遲遲不肯普及四核産品,依然以雙核産品來鎮守。
相反AMD早早在入門市場上推出多核處理器,隻可惜換來的是i3默秒全......顯然這并不是消費者所願意看到的結果。而DX12對多線程的優化究竟能否幫上AMD一把?
●DX12繼遊戲後又一淘汰雙核的推手?
假若DX12真的能充分發揮處理器的多線程優勢的話,這絕對是對AMD處理器的巨大提高。尤其是多面對英特爾沒有超線程和較少核心數量的時候,AMD的多核處理器在遊戲中弱勢的表現将徹底改觀,當單核性能不再成為遊戲最看重的一環時,AMD多核處理器廉價的優勢或将重獲市場的認同。
14年底推出的新遊戲已經對雙核表示:“謝絕”,沒有第三方補丁的幫助,雙核連進個門都沒有。已經預示着雙核應該要淘汰了,DX12時代這股淘汰雙核的熱潮會來得更猛一些。至少遊戲玩家再也不會出現:“情願選擇Intel的一款雙核超頻型号,而不會考慮AMD的入門多核處理器”的尴尬現象。
雙核到底何時淘汰?說白了其實就是多核心何時能有效利用起來而已。
●主機黨、PC黨、手機黨、平闆控都走在一起了
在聊DX12的另一個改變之前,我們先來聊聊不同平台上的遊戲表現。現在很多遊戲大作都喜歡打造大廣全,遊戲主機上的遊戲和PC遊戲之間都會相互移植,但往往我們會發現同一個遊戲要想得到相同的畫質特效,PC平台上的硬件規格要比遊戲主機高得多,其中就是底層API的影響。
PS4、Xbox One這都是遊戲主機,系統和硬件都是專門針對遊戲而開發的,底層API執行遊戲自然是得心應手。而PC平台則不同,首先它不隻是用來玩遊戲,還涉及到辦公、應用等等其他領域。底層API對遊戲的執行不能和遊戲主機相比拟。
遊戲開發者可以比以往更加接近底層API,可以更深入GPU和處理器的底層對遊戲進行優化,從而達到遊戲主機的效率。同時還允許跨平台遊戲,支持Xbox One遊戲串流到任意一台Windows 10設備上(比如PC、手機、平闆)。
這時候已經沒有什麼遊戲平台的概念可言,直接就隻有哪個和那個遊戲的區别。而遊戲的操作方式也會因應設備的不同而有所差異,至少保證遊戲可以用手柄、鍵鼠、手勢觸控三種操作方式。
●寫在最後:XXX再戰N年不是問題的論調要應驗了
看了這麼多的DX12後,大家最關心的就是自己的平台能否支持DX12?按照目前資料來看,DX12并不需要新的硬件才能實現,也就是說現有的硬件隻要不是說屬于“上古神器”的級别的都能通過DX12提升能效,無疑是給現有的硬件續命了,XXX再戰N年不是問題的論調要應驗了。
NVIDIA:開普勒、費米、麥克斯韋架構全部都支持DX12。
AMD:GCN架構的所有顯卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel:第四代Haswell可以支持DX12,但其實僅限最高端的兩個型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
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