在英雄無敵3裡,據點野蠻族公認最暴力的種族。撕碎一切的暴力。
建築介紹
有兩條線。每條線都是順着建造的。主要戰力線,包括2級狼騎,5級大雕,7級比蒙;資源需要少,戰鬥力強,數量給力。“不靠譜”路線,包括3級半獸人,4級食人魔,6級獨眼巨人,這條線上,從建築資源到招募數量到兵種能力,寫滿了不靠譜三個字。非常非常不推薦走這條線。至多為出遠程,造個3級遠程兵配合一下近戰兵。
特色建築:英烈祠。訪問英雄攻擊永久 1。好建築!特色建築:自由職業者協會。可以用部隊換資源。急需資源的時候有點用。特色建築:遁逸之路。允許駐守英雄在守城戰的時候逃跑。有點用。
據點城充滿了野性蠻荒的氣息。
兵種介紹
大耳怪:優點有 3個。初始速度5比較亮眼;其次是怪多勢衆,很容易湊出一堆去打怪;第三是死了不心疼。升級成為大耳怪王後,速度直跳到7,早期好用!血攻防簡直一塌糊塗,純粹靠數量多取勝; 早期打野單個騙反的主要炮灰。
惡狼騎士:高攻擊低生存最畸形的兵種,進攻強到爆,生存賽龍套。生命隻有10,速度6,升級完惡狼鬥士生命還是10,速度變成8。壁壘升級完的1級兵半人馬首領生命都有10,速度也是8。不過惡狼鬥士擁有讓他們變的無敵的特技:兩連擊。有高玩說過,用狼騎是野蠻族玩家水平的最高體現。兩層意思:一,狼騎如何積累數量,在哪次關鍵戰鬥中使用;二,戰鬥中如何确保狼騎的出手。簡單地說,狼騎的全部價值,就在這1次大決戰上,它揮出的前兩刀,這是必然是決定戰局的兩刀,若讓它全兵砍上,談笑間樯橹灰飛煙滅。砍完這兩下,敵人必然将它消滅;也許還沒砍到,敵人就将它消滅,總之,野蠻族玩家想方設法,也要保證狼騎這頭兩刀的輸出環境,比蒙雷鳥騙反擊也好,大戰術拉近距離也好,大加速也好,一切為了二刀流!
半獸人:早期唯一能用的遠程兵種,沒它不行,有它沒啥用。堂堂3級遠程兵,輸出都比不上其他族2級遠程兵,數量還更少。初期掃野,打在野怪身上,如同隔靴搔癢,這種綿軟的火力造成大雕必須和怪物死磕,死亡率相應上升。後期決戰,半獸人依然沒有存在感,升級後才5的速度,主流野蠻族一波流打法,它基本是在打醬油;
食人魔:同級兵中的強者,除開吸血鬼王随鬼族被禁,十字軍單挑第一,它第二,皮糙肉厚,能打能抗,升級後還能開嗜血。缺點,速度慢4,另外建築居然要20個木頭!而且,它還不在野蠻族的發展主線【比蒙線】上。後期決戰,食人魔王的嗜血術是非常好的輔助技能,不過有點尴尬,升級為食人魔王的速度隻有5,野蠻族的一波流,所有兵種必然上來就往前沖的,也就是說,它隻能等到比蒙,大雕,狼騎、甚至大耳怪王打過一輪後才能加嗜血,等到這時,前兩位傷亡多少不說,狼騎多半已經死了。。。然後食人魔還得至少花兩回合趕往對面戰場。。。所以,節奏和大部隊不合拍,是食人魔的另一個尴尬問題。
大雕:升級後的雷鳥在5級兵種名列前茅,穩居前3(要塞的蠻牛和地下城的牛頭王),11速、飛行、60生命,特技:20%幾率附帶閃電攻擊(10×雷鳥數量)。是野蠻人真正的靈魂,打野攻城決戰都靠它; 打野時,既能當肉盾,又能輸出,還能壓制遠程,能者多勞。不過也帶出了一個弊病,由于數量少(第一周3隻,第二周7隻)、遠程輸出不給力,近戰其他兵種打醬油,英雄魔法支持薄弱,大雕或雷鳥在早期打野中很容易死。這點玩家要精心伺候。
獨眼巨人:英雄無敵3裡,唯一能在攻城戰裡,攻擊城牆和箭塔的兵種。可以像投石車一樣攻擊城牆和箭塔。獨眼巨人具有初級彈道學技巧,巨人王則有中級彈道學技巧。可惜啊缺點實在是難以克服。建築樹歪的,資源更是離譜。必須先花費20木材造食人魔,再找來20個石頭和20個水晶造獨眼建築。費用比本族7級兵種比蒙還誇張(10木材10石頭10水晶)。數量更是少的想哭,就算後期決戰也湊不出來多少。就因為6級兵種的缺失,強迫野蠻玩家在pvp的時候選擇中期決戰。因為到後期其他種族比你多一個6級兵種,怎麼打?
比蒙:單挑王子,血高攻高特技強,價格便宜出山快。遇強越強,和天使、泰坦一起作為打硬仗首選。野蠻族一波流中重要的輸出核心。特技:忽略目标40%的防禦力。升級成比蒙巨獸特技:忽略目标80%的防禦力。比蒙打一切生物都像紙。聖龍就怕2個兵種,一個是成群的蠻牛,一個是成群的比蒙。
兵種優勢: 野蠻族是打快攻的絕佳種族,小地圖的優勢實在太大。這完全是因為靈魂5級兵種雷鳥。作為野蠻人速度最快和唯一的飛行部隊,雷鳥實在是太重要,可以說,野蠻人的所有戰術都是圍繞着雷鳥展開的,而最重要的是,建築樹簡單,造完二級兵惡狼騎士可以直接出雷鳥,随後可以造7級兵比蒙。如果在兩個星期之内産出升級後的雷鳥(必須升級),那麼以後的幾周基本上是橫掃。七級兵巨獸是除雷鳥外另一個輸出核心,作為單挑最強的七級兵,在戰場上就是一輛坦克。一、二級兵攻高血低容易死,三級兵半獸人雖然弱可卻是初期唯一可以使用的遠程部隊,六級兵獨眼巨人早期基本指望不上,四級兵食人魔王,由于速度慢,融入不了陣容打法,隻能守城用。野蠻族英雄普遍攻擊力高、防禦力低,因而野蠻族後期的戰鬥基本上都是用3級戰術把部隊都排在最前面,然後設法搶速度,放一個群體加速在一個回合内重創敵人。用野蠻人最重要的是初期對雷鳥控制和運用,因為這個種族沒有魔法優勢,所以要盡量在初期和中期取得更多的優勢以拉開與其它種族的距離,用以彌補後期的劣勢,如果在中期雷鳥傷亡過大的話,那野蠻人在後期基本上沒法打。
兵種劣勢:魔法方面極弱,由于兵種搶速度(雷鳥才11)占劣勢,極易被對方搶到先手,對方高氣的群加,高土的群減,高火的喪心病狂(勇氣徽章免疫喪心、失明、魅惑)、末日,高水的祈禱,鏡像等等,被各種花式吊打。這個時候,野蠻族多麼的希望,能從包裡翻出禁魔球啊,淚奔啊
另外攻城是野蠻族的弱項,就算帶了6級兵獨眼,英雄學了攻城術,攻城依舊疲軟。
所以對戰pvp,野蠻族就不能等到對方主力成型。必須卡住時間點,逼迫對方提前決戰。
打法介紹。
開局打法。
開局英雄:德薩(後勤),格蘭切爾(大耳怪、數量多),格尼森(格大炮,打野溜到飛起)。選擇金錢獎勵。
開局盡快攢錢,招募副英雄,同時攢資源。主要思路是做完2級狼騎,盡快做5級大雕。如果打野速度上不去,可以造3級建築用半獸人一起輔助打野。(不太推薦,盡量提高打野的戰術能力)
中期思路主流戰術就是快攻,中期決定勝負。主要是因為以下幾個原因。
1、整個種族最核心的兵種雷鳥、比蒙,開局早期就能做出來,完全可以迅速橫掃地圖野怪,獲得很大的資源優勢。在後期決戰戰場上,種族4級兵食人魔王、6級獨眼王,食人魔王純醬油,獨眼王雖然單兵很強,但輸在數量非常少,整體輸出少,作用相當弱,很難與其他種族7隻強力部隊對抗。
2、英雄普遍攻強守弱魔法弱。城市還不能出4,5級魔法,越到後期英雄在魔法方面差距越大。對手後期升級魔法行會搞出高級魔法,非常容易掌握戰局。
3、戰術成型快,英雄隻需要有高級戰術、高氣,學會加速魔法,戰術就基本成型了。很早就可以下龍城打到核心寶物。完全有能力中期rush打決戰。
中期多隊打野,多做偵查,一旦找到敵人位置,立刻聚集兵力準備快攻,自己城裡放食人魔,敵人就算強行換城,勉強打下來,敵人也損失慘重無力再戰。
如果對方主力龜縮城裡,準備利用野蠻人遠程少,攻城偏弱的特點。經過分析,确實攻城打不下來,就壓制對方出不了城,隻要斷絕他的所有資源,封死他打野的路徑,源源不斷給自己運兵,最終敵人與我方的兵力差距會越來越大。
決戰打法,注意啊,不一定有機會後期決戰。
決戰英雄:德薩(後勤),肯洛-哈格(進攻),格尼森(弩車)。塔洛希爾(狼騎),幹德魯(進攻),特洛克(加速),希娃(大雕)
加速一波流的典型打法。3級戰術把部隊都排在最前面,然後設法搶速度,放一個群體加速在一個回合内重創敵人。3個主力輸出核心、惡狼鬥士、雷鳥,比蒙巨獸,控制好集火對方主力輸出部隊,一個回合就能決定勝負。我方主力輸出士氣大振的時候,就是對方絕望之時。
英雄介紹
物理英雄職業是野蠻人。屬性成長偏攻擊,技能樹物理向強悍。後勤、戰術容易學到。
魔法英雄職業是戰鬥法師。屬性成長均衡,技能一般。後勤、戰術容易學到。
T0級别:本族英雄裡毫無疑問的NO1,NO2。能決戰能打野能輔助。T1級别:本族英雄決戰主力。T2級别:本族英雄打野主力,或者戰役特色英雄。T3級别:垃圾。出場也是打醬油。
T0級别:德薩(後勤),格尼森(弩車)、肯洛-哈格(進攻)
肯洛-哈格截圖
野蠻人的職業讓哈格有着最可怕的攻擊成長和完美攻擊技能樹,天賦進攻術又是完全攻擊向。一切的一切都是搭配野蠻族一波流,隻要有了滿級戰術和高氣加速,帶着一群綿羊都敢向獅子發起進攻。
不要慫就是幹。
隻要幹不死,就往死裡幹。
德薩截圖
後勤三傑之一。人氣超高。大地圖野蠻族的首選英雄。對戰聯盟全規則禁用英雄。隻要跑的快,敵人就追不上,隻要跑的快,資源就撈的多,隻要跑的快,打怪升級就快。帶上手套和靴子。。。他就是這個世界的快銀!
3、格尼森
格尼森截圖
綽号“格大炮”,英雄無敵3最強的炮車英雄。有“野蠻炮車”美譽。極度适合無資源無兵狀态首發打野。早期弩車既能提供輸出,又能充當肉盾。英雄本身超高的攻擊成長,即使在後期決戰,格尼森的弩車依然有着卓越的表現。
T1級别:幹德魯(進攻),塔洛希爾(狼騎),,特洛克(加速),希娃(大雕)
幹德魯截圖
哈格的女版,可惜戰鬥法師的職業略微限制了攻擊屬性的成長,沒法成為哈格那麼爆裂,但對于正常對戰也足夠用了。也是常用主力英雄之一。
塔洛希爾截圖
技能樹完美,屬性成長完美,首發部隊數量可觀。實用性很強,後期決戰塔洛希爾也一樣表現不凡。
特洛克截圖
後期英雄級别高了以後,加速魔法遠遠超過正常速度加成,隻不過野蠻人前幾個英雄都太強力了,掩蓋了特洛克的光輝。
希娃截圖
技能樹完美,屬性成長完美,實用性很強,後期決戰希娃也一樣表現不凡。偵查有點瑕疵。
T2級别:格蘭切爾(大耳怪)、哥德(魔力)、賽瑞格(寶石)
格蘭切爾截圖
初始兵力帶一堆大耳怪就能打野了,很适合首發。
哥德截圖
特色英雄,不要用他首發。魔法傷害成長由于算法原因,遠遠達不到一個天賦特長應有的作用。能力均衡,技能成長滿意,勉強能用。
特色英雄,每天增加一個寶石。然而據點城少水晶啊,蜜汁尴尬。
T3級别:垃圾,就不介紹了
好了,野蠻族的英雄和配套打法基本介紹完了,敬請期待下一個種族打法介紹。
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