性價比:談到這個方面,我想不少玩家總是對這個比較重視。畢竟自己辛辛苦苦經營了好幾年的賬号,氪金也氪了不少,精靈種類也是1500 ,但讓真正懂行的玩家去評估一下,最後以幾百落定。而同是舍友的萌新肝帝,小氪幾百,賬号一年反到是翻倍了不少,今天我就來給大家介紹一下,精靈的“性價比”。
精靈的性價比,完全來自于精靈的“下限”!
下限:就是指某種事或物的最低限度。舉個例子,賽爾号是一個具有“時效性和保質期”的一個遊戲,自賽爾号2009-2022更新13年的今天,不同時代登場不同精靈。為什麼你在2014年花80,和今天花80是完全兩個概念呢?
其實很好理解,就是時效性和保值性。
從時效性出發,我們都知道,隻要在當時花了錢,玩家就能瞬間感受到遊戲的快樂。畢竟遊戲機制體系不完善,遊戲存在“氪金就是力量”這麼一說。玩家充分的體驗到遊戲的樂趣,但有一點不好的是,遊戲并不保值,所以三個月可能叠代掉你的一件極品80塊是沒有任何問題的,更強的機制會替代往期的機制。
但從保值性出發,我們就不得不思考。到底什麼樣的精靈,才算是保值?
這就談到“精靈下限”,精靈下限的主要體現還是在【技能】和【魂印】上。符合主流和符合遊戲規則的精靈,它才具有“保值性”。而跟不上時代且不屬于當前遊戲體質内的精靈,注定不會保值。
賽爾号保值,根據當前遊戲行情來講。是從2016年以後開始,2016年之前,不管你氪金多少,鑽石精靈繁多,隻能自用。可能蝶子、異界祖皇、哈迪斯、張飛等一類精靈依舊在今天有“下限”,但精靈對于當前而言,并不能算得上是主流。
但它們有價值嗎?是有的,從西遊羁絆的四位精靈(除了三藏是後期新上線),到今天還在售賣的三兄弟,下限保值精靈價值。它們就是能夠憑借小幅度增益和技能效果滿足一個最低需求,而正是因為這個原因,精靈才具有了“性價比”。
技能組典型【六界神王】六界神王&六界帝神憑借一手不封屬的物理彈傷,商城直售598鑽石,折合就是60塊。【帝皇之禦】也同樣憑借2命不死 物理引爆技能,穩定直售998鑽石,想要真正玩起來賽爾号,你最少需要花費200來入手表姐(年費是購買門檻)。
所以,自表姐2017上線以來,直到今天的大環境,隻要機制不改,她的售價不會做任何調整,持續的巡回也是保證所有玩家能夠達到這個最低入門标準。為什麼幻影蝶直到今天都還沒有作為“新手入門”玩家白送,而是直售的形式現身,換個角度想,就是因為這精靈的“性價比”過于高,官方才不會低門檻白送。
至于上面說的哈迪斯也是如此,哈迪斯完全體魂印兩命 35%固定補刀,在賽爾号補刀榜也是T0級選手。張飛也是已經時隔版本這麼多年的老精靈,比起部分998精靈價格完全差的離譜,但它們直售的理由也正是圍繞着“最低下限”從而在遊戲定位。
包括早期的巴魯斯【克制】、鬥神瑞爾斯【蓄勢待發】、庫貝薩【符文鎖鍊】、布魯克克【海洋之心】、鐵牙【躁動之血】、泰沃斯【命運之擊】、普羅【元極聖拳】、黃金史萊姆【閃光次元擊】等等。這些就是一個精靈的最低下限,隻要環境能夠觸發,那麼針對BOSS或者條件的回合,對應精靈就有有作用,至于其他的,你在2013~2015買再多米币精靈,空有強度,但沒機制。
魂印組典型【聖甲蓋亞】【星界祖皇】【重生之翼】
很多玩家對機蓋很了解,因為自打PVP巅峰聯賽一直在走上坡路開始。機蓋就基本沒有掉出過BAN榜,是它機蓋的技能組很強嗎?隻能說中規中矩,聖甲氣魄雖然實戰效益有,但比起後來越來越多的精靈技能組機制,它這個技能太入門。
保證它能走到今天這個位置,就是魂印的彈傷效果,這個下限隻要遊戲紅傷一天存在,那麼機蓋的地位将不會做任何變動。翼娘的複活币對比起機蓋,都是完全沒有辦法做比較,二者效益不同,機蓋可以做到“無限觸發”。
星界祖皇這個精靈PVE很有玩家使用,主要還是因為入手率和後期返場率低。如果它能像三兄弟一樣回歸,入手也會相當之高。異界祖皇這個精靈上線要比現在我們看到的魯肅要上線的早,而它就憑借魂印效果直到今天售價,都絕對不會低于398~498這個下限價格。
專屬特性【星】死亡時下一隻出戰精靈繼承自己的能力強化狀态,死亡時反彈自身所處的異常狀态;是賽爾号少有的彈毒魂印,毒就是部分BOSS技能帶控場類技能,上祖皇不僅能托強化給下一隻,而且能将BOSS賦予我方的毒給它彈到身上。2個回合差,我方在處于強化 2且高倍克制的情況下,完全可以将BOSS給揚掉。
重生之翼也是一樣,強化特性後,複活概率觸發為100%。隻要我方有一隻主力死亡,上重生再度複活是沒有任何問題的。再加上重生的本質年費強度,重生可用作任何PVP/PVE的環境下,隻要這條下限在。截止到今天你看正規聯賽,重生都是必帶。
以上,決定精靈保值性和性價比的還是精靈下限。一個精靈的下限越是顯的重要,那麼它這個精靈你就越有用。因為時代不管怎麼變,隻要機制存在,那麼環境就需要這個精靈,即使它比起現在的精靈完全不夠看,但精靈機制定位卻決定了它的必要性。
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