拳頭英雄聯盟設計師Certainly設計的英雄都是非常具有趣味性的,他的腦洞也非常大,經常會出現一些奇思妙想,前段時間蓋倫的重做計劃就是Certainly向拳頭提交的,可惜的是拳頭并未通過Certainly的提議,而這名鬼才設計師也在近日宣布離職,這也意味着玩家們可能後續很長一段時間都看不到蓋倫要重做的消息。
Certainly在拳頭任職期間設計了多名非常有特色的英雄,最具代表性的有:亞索、劫、佐伊、提莫、諾手,這五個英雄可以說讓玩家們體驗到了遊戲不一樣的快樂。
首先拿亞索來說,雖然大家一直都抵觸隊友使用亞索,稱使用亞索比較菜的玩家為“孤兒”,但是當玩家自己拿到亞索的時候,無論使用亞索的技術菜還是高,都會産生一種想要用亞索一秀五的心,畢竟沒有人能抵擋亞索E技能的滑步快感。
而Certainly設計的劫不用多說,自從Faker與嶽倫的雙劫大戰之後,很多玩家就成了劫粉,現在每一場排位賽,幾乎都能看到劫的身影存在,相比亞索來說,劫的影子機制讓其的連招更加花裡胡哨,也更容易在比賽中展現出秀的操作,不過劫的上手難度很高,縱然玩家們都喜歡用劫秀操作,難免會出現一些不太會用劫的玩家,這也是“兒童劫”的由來之一。
亞索和劫幾乎是每個玩家快樂的源泉,正因為如此,亞索與劫在排位中上Ban位的次數也最多,很多玩家時不時的也會吐槽一下将亞索和劫設計出來的Certainly。
提莫這個英雄,Certainly最初設計的時候是想給召喚師峽谷添加點不一樣的趣味,讓提莫的緻盲克制一下普攻較高的英雄,如蠻王、劍聖之類,但Certainly沒想到玩家會開發出提莫種蘑菇的玩法,以至于提莫成為了峽谷中人人喊打的存在,不光國服有着“團戰可以輸,提莫必須死”的口号,在國外提莫同樣在遊戲中不受對面待見。
諾手這個英雄,在木木看來是Certainly設計的最完美的一個英雄,諾手的上手難度不高,可玩家想要玩好諾手并不容易,首先就要深刻了解諾手的技能機制,其次是計算好自己技能加普攻的傷害,以及目标英雄的流血量,這樣才能讓大招起到一擊必殺的效果。諾手在考驗玩家操作與腦力計算的同時,他的大招和Q技能又可以讓玩家體驗到一打五的快感,不得不說Certainly在設計英雄方面确實很有天賦。
其他的英雄,諸如錘石、卡莉斯塔、重做後的阿卡麗、婕拉等,也都是出自Certainly之手,他讓每一個英雄都具備自身很強的特點,容易被玩家記住,成為玩家之間的熱門英雄,如今Certainly離職,也是拳頭在人才上的流失。你們對于Certainly的離職,以及他設計的英雄有怎樣的看法呢?
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