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阿瑪莉莉絲哪款最好用

生活 更新时间:2024-10-01 20:22:58

這些元素,或許就是莉莉絲下一個階段的主打風格。

文/安德魯

莉莉絲的SLG新作《Age of KITA》在海外低調開測了。

這是莉莉絲代理發行的第二款SLG,也是繼《劍與家園》《萬國覺醒》和《戰火勳章》之後的第四款。

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國内外不止一家媒體把《Age of KITA》(卡塔紀元)描述成一個“科幻/未來題材的《萬國覺醒》”,這很大程度上确實能概括它的初見印象。不過如果你把視角放得再宏觀一點,還會發現一點更有趣的标簽:

它同時也是莉莉絲的“第三代産品”。

如果說《小冰冰傳奇》(刀塔傳奇)和《劍與家園》是莉莉絲的第一代卡牌和第一代SLG,那麼《劍與遠征》和《萬國覺醒》,顯然是從外在美術到内在玩法都有大幅提升的第二代産品。

而随着今年莉莉絲《戰火勳章》上線、卡牌新作《神覺者》公布,以及這款《卡塔紀元》曝光,他們的第三代産品也浮出了水面。

01 莉莉絲又一款

未來題材新品,是巧合嗎?

《卡塔紀元》把背景放在了未來,講了一個很科幻味道的故事:由于一次意外,人類被蟲洞傳送到了卡塔(KITA)星上,這顆星球富饒宜居,卻也充滿未知。本土種族Manhel冷血而好戰,為了生存下去人類不得不建立據點、招募部隊,準備應對各種威脅。

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這些題材設定為不同勢力之間的沖突搭建好了舞台,天然契合策略遊戲的世界觀需要,同時也給諸如英雄角色、各類建築和武器造型等設計留下了足夠的空間。

第一印象上,《卡塔紀元》的風格屬于那種色彩鮮亮、飽和度很高的歐美卡通。它很注重特效的表現,以及在這樣的美術前提下,通過劇情演出來表現玩法内容所營造的代入感——對于這些,玩家從教學關卡就能開始感知到了。

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假如要類比的話,遊戲新手教學階段給我的體驗,有一點玩《星際争霸2》單人戰役時候的感覺。比如主要角色以大地圖為背景的通訊式對話、作戰單位頭上冒出來的對話框、一些發生在這樣視角下的戰鬥和劇情……當然,有未來科幻、太空、星際冒險這些設定,一些要素多少都會有共通之處。而我的重點在于,這種熟悉的觀感對RTS受衆而言很友好。

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劇情過程中的“戰場演出”很出彩

逐步上手的過程中,也能意識到遊戲對英雄角色塑造、美術細節都有不低的要求。比如我在微博上搜到,一位擅長歐美風格的畫師po出過相關的授權作品。而從遊戲内的角色呈現來看,同樣的案例想必不止一兩個。

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英雄是遊戲當中極有存在感的一個系統,有高質量的美術呈現、也在諸如野外戰鬥等場景有重要的功能。《卡塔紀元》裡的英雄不止有細緻的3D表現,也體現了遊戲的風格設計傾向,整體上,能感覺到是在突出未來的背景,以及人物、裝備等要素的科技感。

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普通作戰單位的設計也很精細

比較有趣的是,莉莉絲前不久剛公布的《神覺者》同樣是未來背景、科幻題材的新品。這當然可能是巧合:一款自研卡牌中包含了未來、科幻要素,另一款代理的SLG當中也有類似調性的内容。不見得是同步的選擇結果。

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但有些氣質或許不完全是巧合,比如他們都在美術的“第一眼印象”上非常抓人,在同品類、玩法的産品當中有足夠的辨識度。對美術的投入,又都深入到了諸如UI、細微交互等細節。

誠然,這都可以概括成“質量要求”上的标準。但我覺得這多少也反映了現下莉莉絲對産品、風格篩選的策略。

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不管是自研還是代理,莉莉絲都正在拓展産品中題材/畫風的覆蓋面。

按照莉莉絲發行制作人張子龍的說法,《劍與家園》的時候,遊戲的美術風格還是“中國人認為老外喜歡的歐美畫風”。但是到了《劍與遠征》和《萬國覺醒》,遊戲在歐美多個地區的市場獲得大量受衆,就已經不再是那種不夠全球化的卡通了

而到了《神覺者》的未來、賽博題材,《卡塔紀元》的太空、星球冒險要素,産品在美術上愈加風格化,而且元素更加複合,這或許就是莉莉絲下一個階段的主打風格。

02 ”SLG的進化程度還不夠“

《卡塔紀元》是“未來版的《萬國覺醒》”嗎?

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《卡塔紀元》裡的确能看到一些由《萬國覺醒》推動的典型的品類特征,像是大地圖的無縫縮放、野外的自由行軍……國内外有多家遊戲媒體都在這樣描述——的确,作為一款SLG,遊戲目前的玩法沒有跳出現有的主流框架,所以玩法上也沒有什麼太颠覆SLG玩家認知的設定。

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在一系列劇情引導之後,玩家建立起自己的基地據點,自此開始發展城防、升級科技、産出部隊、外出征戰,同時在野外完成一些事件、任務來獲取獎勵,在大地圖上也能夠自由行軍……

不過盡管沒有大幅度的玩法創新,《卡塔紀元》還是在體驗上做了一些差異化。

一方面,《卡塔紀元》的未來風滲入到了各個細節。除了直觀上的美術造型,一些功能的引入也在強化這一點——比如探索地圖迷霧的引導會讓玩家建造相應的建築、派出無人機,這些都很貼合遊戲的世界觀,也符合玩家直覺。

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另一方面,遊戲在代入感上也有可見的投入,主要劇情的對白都有大段的配音。劇情上的過場也會有相應的運鏡,在近景遠景之間切換。有了一些“戰場演出”意味。

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外媒mobilegaminghub評價遊戲在配音上的投入是“罕見的”

那麼,代理一款某種程度上是另一個題材的、“體驗升級版”的《萬國覺醒》,莉莉絲是怎麼想的呢?

對此,我覺得莉莉絲算是有過官方解釋。

“我們對卡牌、SLG有自己的認知,也有一些可以分享給CP的經驗。SLG和MMO一樣,屬于最有機會的品類,玩家玩的是虛拟世界的社交關系。但MMO進化程度非常高,經曆過很多年的疊代,相對來說,SLG的進化程度還遠遠不夠,這裡存在比較大的機會。”

2018年我們采訪張子龍的時候,他這樣介紹莉莉絲對品類的看法。這時候《萬國覺醒》還叫《文明覺醒》,仍在海外部分地區測試。

之後的發展路徑我們看到了,《萬國覺醒》的市場表現有目共睹,而它的一些典型玩法特征,也在成為同品類遊戲借鑒的對象。

至于“産品是否應該大幅度創新”這種評判标準,他也在2019年的采訪中有過解釋。

“莉莉絲這些年的觀念有一個很大的改變,就是不要為了創新而創新……大多數手遊玩家的需求很簡單,他們需要的是一款更好的遊戲,而不是具備劃時代創新意義的産品。

如果想保證商業化産品的成功率,做出更靠譜,玩家更接受的産品,還是要基于現有的積累,一步一步做疊代和優化。相比《劍與家園》和《小冰冰傳奇》,《ROK》和《AFK Arena》就在SLG、卡牌品類上又進化了一些。”

現在,這種進化又來到了《卡塔紀元》和《神覺者》上。誠然,進化在玩法上的體現不是很鮮明,更多還是在外在的表現力上。

03 莉莉絲卡牌和SLG來到“第三代”

初步體驗過《卡塔紀元》後,我稍有一點感慨——回過頭去看,我們此前幾次采訪莉莉絲發行制作人張子龍時,他描述的莉莉絲代理發行的思路,以及一些重點産品的疊代方向,都在一一兌現。

如他所說,在《萬國覺醒》和《劍與遠征》的玩法内容上,我們看到了遊戲相比莉莉絲第一代SLG和第一代卡牌的進化。

與此同時,《劍與遠征》的美術,可以說在2D卡牌的風格化當中選擇了少見的一種,并憑借這樣的畫風在早期圈定了相應的核心用戶;于是他們的下一款卡牌又開始嘗試3D,以及之前沒有過的題材風格。

《萬國覺醒》的美術克服了之前在“歐美畫風”上的一些局限;同樣的,《卡塔紀元》之于《萬國覺醒》在美術上的差異,也有點像《神覺者》之于《劍與遠征》。

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再比如,在尋找産品、尋找合作的CP上,莉莉絲當前的産品呈現出的整體樣貌,也在更早些時候就有了端倪:

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《萬國覺醒》來自在SLG有很深積累的成都樂狗,《迷失島》一系列作品來自《南瓜先生大冒險》的制作人小棉花及其團隊。自研的《末日曙光》,來自制作人開發《Abi》續作時候的靈感……

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這次開測的《卡塔紀元》,除了莉莉絲的logo,還出現了另一家公司Ursa Games,企查查的信息顯示,這是北京烏撒爾網絡科技有限公司,莉莉絲占股37%。

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遊戲行業裡的品類風向、廠商的策略選擇,往往變化都很快。如果在某個節點上回看兩三年前公司高層的采訪,他們對于戰略、品類的看法,可能會和當下有明顯的出入——這其實很正常。畢竟行業在快速發展,一些出人意料的變化不足為奇。

不過,如果一家廠商當前的産品形态、發展路徑基本就和幾年前“預測”的一樣,并且已經上線的産品成就又都還不錯,這或許就是不那麼常見的狀況了。

莉莉絲就像他們三年前所說的那樣,在自研和代理産品上保持着之前的既有路線。現在他們的卡牌和SLG來到了“第三代”,盡管并不全是玩法上的創新,但還是會讓人好奇,他們接下來的新品,還會有哪些“進化”。

遊戲葡萄招聘産業記者/内容編輯,

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