不少玩家在玩《陰陽師》的時候不禁感歎遊戲中各俱特色的日式妖怪,希望有朝一日能玩到屬于中國風格的角色,而《山海鏡花》則滿足了這一訴求,遊戲中的人物大部分來自于中國古典名著《山海經》,本作将用東方幻想式風格帶你領略不一樣的山海經世界。
一、東方幻想式風格
在美術方面,不管是角色《山海鏡花》的立繪和模型,還是戰鬥場景的設計和戰鬥的特效,多少讓人感覺該遊戲與《陰陽師》有些相似。但事實上《陰陽師》的畫風屬于日式和風,而《山海鏡花》的畫風更貼近中國東方幻想式的古風,不過畫面實際的表現上來看,比較難以區分。
劇情方面也上述所說,大部分的角色取自于《山海經》以及部分古代文學,吸引了不少對《山海經》感興趣的玩家,部分角色的人設與原著上差别較大,不過如果完全遵從原著,那遊戲劇情的創作展開就并不好做,所以這點是可以理解的。
從總體角度而言,該作的劇情銜接較為流暢,但同時也沒有給玩家的太大的驚喜,整體較為平淡。主線劇情中也穿插了一些動畫,不過這些動畫質量也參差不齊,部分屬于流暢的高水平動畫,部分動畫則是由ppt動畫代替,這點較為遺憾。
還有值得一提的是,遊戲劇情的是全程配音,而且所有角色都是由國内聲優進行配音,并沒有請日本的聲優,從這點上來看,官方是想打造一個更具中國特色的二次元手遊。
二、與陰陽師類似的回合制玩法
《山海鏡花》采用的是比較傳統的回合制玩法,在戰鬥階段中敵我角色的攻擊出手的順序由每個角色的速度屬性而決定,每個角色擁有3種技能----1個普攻技能和2個小技能,技能的釋放需要指定一個敵方角色進行釋放,普攻技能沒有限制要求可随意使用,而大部分的小技能會消耗靈氣值,每5次我方角色行動完之後會自動獲得一定量的靈氣值。
這3個技能使用之後都會增加一定量的元靈值,當元靈值滿了之後可以消耗所有元靈召喚一個荒靈來釋放強力大招(類似于最終幻想系列的召喚獸)。當一方全員陣亡時,則可判定另一方獲勝。
可以看出這套戰鬥系統其實與《陰陽師》并沒有太大差别,隻是在此基礎上額外加入了一個召喚獸系統,而具體的策略性主要體現在玩家對于角色每回合索要釋放的技能的判斷。
三、角色的收集與養成比較常規
之前說到《山海鏡花》裡的角色大部分取自于《山海經》以及部分古代文學,而角色的收集有三種方式,一種是通過代币來抽取獲得,第二種是用角色碎片兌換獲得。第三種則是官方免費贈送的角色。
角色分為4種稀有度,N級、R級、SSR級,每個角色的職業屬性則分為傷害輸出、速度控制、靈氣控制、團隊輔助四種,從角色稀有度分級與角色的獲取方式以及角色的分類來看,與目前市場其他二次元抽卡手遊在角色收集方面沒有太大的不同。
角色的培養方面也比較常規,像是升級、技能升級、靈器(禦魂)、沖靈(突破)等都是其他二次元手遊中比較常見的養成玩法。
四、豐富的PVP玩法
《山海鏡花》的日常玩法則包括了遠征派遣玩法、公會玩法、鏡花緣(與角色互動的玩法)以及一些PVP玩法,這裡着重講下PVP玩法。
《山海鏡花》的pvp玩法主要有3種,鐘山彙武、琅琊鬥擂、大荒兵禦。
鐘山彙武是很多手遊中比較常見的pvp玩法,玩家挑戰其他玩家提前設定好的防守陣容,每次挑戰需要花費挑戰卷(從其他副本掉落獲得),挑戰成功會掉落道具用于競技場商店兌換道具。
琅琊鬥擂是每日限時玩法,在中午12點至14點和19點至21點限時開啟。該玩法為積分制,在實時對戰中戰勝匹配到的敵方玩家來獲取積分,以積分決定排名和段位,每周重置段位并根據段位發放獎勵。
大荒兵禦類似于《爐石傳說》的競技場玩法,該玩法每周五至周日限時開啟,玩家通過系統随機給出的滿級角色進行賽選組隊與其他玩家進行實時對戰,每次勝利可獲得一定獎勵,達到12場勝利時可獲得最大獎勵,失敗3次則會将勝場清零從頭開始挑戰,但無法重複獲得已領取的獎勵。
五、山海鏡花好玩嗎
1.《山海鏡花》的角色大部分取自于《山海經》以及部分古代文學,在風格上采用了比較二次元手遊中比較少見的東方幻想風,頗具特色。
2.遊戲的戰鬥系統是采用了與陰陽師比較相似的回合制玩法,在此基礎上加入了召喚獸系統,但總體戰鬥體驗感覺非常一般。
3.遊戲的養成玩法、角色收集方式與常規二次元手遊基本相同,沒有突出的亮點。
4.遊戲的PVP玩法比較豐富,喜歡PVP玩家不容錯過。
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