RGB 顔色模式用于設計網站和電視等數字通信。CMYK 顔色模式用于設計印刷通訊,如名片和海報。
這隻是簡單的區别。如果您有興趣了解更多關于為什麼這種差異很重要的信息,請繼續閱讀。
什麼是RGBRGB 就是看光
計算機屏幕以不同的紅、綠和藍光組合顯示圖像、文本和設計中的顔色。這就是 RGB 的來源。
因此,任何為屏幕設計的東西——從智能手表到超大屏幕——都應該以 RGB 顔色模式設計。
屏幕顯示數百個像素的圖像。這些像素中的每一個都有三個子像素:紅光、綠光和藍光。這些子像素根據像素最終顯示的顔色以不同的強度點亮,以在黑色監視器上産生結果。
您正在閱讀本文的屏幕由數百個像素組成。這些像素聚集在一起以顯示您看到的文字和圖像。
RGB 值顯示在 0 - 255 之間的範圍内,這意味着三種顔色(紅色、綠色和藍色)中的每一種都有 256 個級别,可以組合在一起以在黑白之間的光譜上創建顔色。這意味着 RGB 顔色模式中有超過 1600 萬種可能的顔色。這是很多選擇。
例如,黑色的 RGB 值為:
R: 0
G: 0
B: 0
這意味着有 0% 的紅光、0% 的綠光和 0% 的藍光。換句話說,完全沒有光,導緻黑色。
要創建白色,設計師應該輸入:
R: 255
G: 255
B: 255這是每種顔色的最高可能值,這意味着紅色、綠色和藍色光的亮度為 100%,從而導緻光的最大存在:白色。
另一種考慮 RGB 顔色模式的方法是将紅色、綠色和藍色稱為加色。這意味着 RGB 通過将紅色、綠色和藍色的數量相加來創建其他顔色。
以下是一些傳統和流行顔色的 RGB 值。
什麼是 CMYK
并非我們設計的所有東西都可以放在明亮的燈光下。因此,用于印刷的設計應以 CMYK 模式設計。
CMYK 名稱來自構成模型的四種顔色:青色、品紅色、黃色和關鍵色。鍵代表顔色黑色。由于“B”在RGB模型中被“blue”占用,因此使用“black”一詞的最後一個字母代替第一個字母。
在此顔色模式中使用黑色,因為即使是青色、品紅色和黃色(所有較淺的顔色)的最純粹的組合也無法創建全黑色。
CMYK 使用減色,而不是加色。在 CMYK 模式下将顔色加在一起對結果的影響與 RGB 相反;添加的顔色越多,結果越暗。因此,顔色會被去除或減去,以創造出明亮的效果。
這是因為 CMYK 顔色會吸收光線,這意味着更多的墨水會導緻更少的光線。結合青色、品紅色和黃色會産生深棕色。直到添加了鍵(黑色),顔色才被完全去除。
CMYK 值以百分比衡量。例如,要使 CMYK 顔色為白色,應将這些值輸入到設計軟件中:
C: 100%
M: 100%
Y: 100%
K: 100%
有趣的是,将 CMY 設置為 0% 并将 K 設置為 100% 并不會産生最深的黑色。要創建“真”黑色,應輸入以下值:
C: 75%
M: 68%
Y: 67%
K: 90%
這被稱為“豐富的黑色”或“Photoshop 黑色”,是一種更純的黑色,因為它吸收的光線最多。這種顔色不常使用,因為生産它所需的物理墨水量可能會撕裂質量較低的紙張。那很激烈。
此外,使用過多的墨水會鼓勵塗抹,從而使文本更難以閱讀。使用黑色時,設計師使用了幾種不同的版本,它們不會在您的項目中留下一個洞。
酷黑:60。0 . 0 . 100
暖黑:0。60 . 30 . 100
設計師黑色:70。50 . 30 . 100
富黑:75。68 . 67 . 90
以下是一些傳統和流行顔色的 CMYK 輸入。
CMYK 和 RGB 有什麼區别
簡而言之,CMYK 是一種用于使用墨水打印的顔色模式,例如名片設計。RGB 是用于屏幕顯示的顔色模式。
在 CMYK 模式下添加的顔色越多,結果越暗。添加到 RGB 的顔色越多,結果越亮。
CMYK 的數值範圍為 4x100;RGB 的數值範圍為 3x256。因此,RGB 可以産生的充滿活力的顔色很難在 CMYK 中重現。
在設計時,您可能犯的最大錯誤是忘記為您的項目轉換為合适的顔色模式。如果您忘記這樣做,顔色可能會顯得褪色或過于鮮豔。
不确定如何轉換?查看其中一些資源以确保您做得對。
作為一名設計師,如果您為項目精心挑選的顔色沒有達到您的預期,那将是一種真正的恥辱。正如我們需要注意設計中的字體、元素大小和間距一樣,顔色是另一個需要注意的方面。更好地了解這些模式的工作原理并沒有什麼壞處。
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