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一個老江湖的故事

生活 更新时间:2024-07-18 22:08:20

開發者言:

大家好,我們是漢家松鼠遊戲工作室。

《老江湖》在TapTap開啟預約已經将近兩月,這兩個月時間我們依然在努力地搭建這個江湖世界,力求讓它更加真實合理。應該說成果斐然,不過距離我們心目中的江湖,還有一段距離。

這裡說說,我們這兩個月都做了些啥:


門派内務

門派内務,顧名思義,應當是門派内部的諸多事宜,往小了說是衣食住行,往大了說是政策管理,主要是門派内部弟子以及山下鄉民與掌門人或者管理階層的互動。看起來瑣碎日常,但作為掌門要打理好這一切仍是不易。

一個老江湖的故事(還原一個真實的江湖世界)1

1、門派穩定

作為掌門,需要維護門派的穩定。門派穩定分為四級,同心、和睦、動蕩、崩潰,不同的門派穩定會觸發不同的事件,分為正反饋事件和負反饋事件,一般來說,門派越穩定,事件越有利。門派穩定太低的話,掌門甚至可能被刺殺身亡導緻遊戲直接結束。

2、門派狀态

門派狀态(如阋牆、福運、暖冬、凜冬等)會對門派的穩定産生持續性的影響,也會帶來其他或好或壞的效果,并會觸發特定事件。

3、江湖傳聞

老江湖的世界是變化的世界,江湖傳聞系統會告訴玩家江湖上發生的一些事件,不同的江湖傳聞意味着玩家可以接觸到不同的事件,其中一些江湖傳聞會賦予門派特定的門派狀态。

4、随機弟子

每個随機弟子都有獨特的出身背景,基于出身背景會随機産生符合背景描述的資質和天賦。不同的天賦會對事件的走向有一定的影響,而且弟子之間也會存在天賦沖突從而發生矛盾,影響門派穩定性。

目前已實裝的随機弟子模闆數量超過300。

一個老江湖的故事(還原一個真實的江湖世界)2

陰陽人屬性的捏臉

5、弟子正邪

弟子的正邪由兩個方面組成,其一是性格天賦,這點決定了這個角色的俠義值上下限。其二就是在執行事件時獲得的俠義值反饋。也就是說,一個原本天性善良的人,可以一直為惡,直至成為真正的惡人。一個天性邪惡的人,也可以一直行善,直到成為真正的君子,或者是……一個僞君子。是的,老江湖裡,角色的性格是可能在特定條件下發生成長變化的,不僅性格如此,其他天賦也如此。

一個老江湖的故事(還原一個真實的江湖世界)3

6、門派正邪

最初的遊戲設計上,門派本身是沒有正邪的,而弟子的設計存在善惡,我們覺得這種設計比較合理,但正邪相關的事件是江湖的重要組成部分,因此我們引申出了平均俠義值這個概念,所有弟子的平均俠義值可以相對反應出門派在江湖中的定位,從而可以引入正邪相關的事件。

7、開除和入世

弟子的存在不僅僅是門派的助力,有時候也會成為門派發展的阻礙。每個弟子都會消耗一定的門派資源,如果門派實力不夠的情況下選拔太多弟子進入管理層更是會直接影響門派穩定。而某些特定性格的弟子幹脆就是門派的絆腳石,比如有些弟子會到處散播關于門派的不利謠言,影響門派的士氣;有些弟子可能江湖名聲過于惡劣,直接影響門派的聲望;更有些老資格的弟子很可能對身為掌門的你指手畫腳,影響你的決斷。

因此我們提供了兩種精簡門派的方式,首先是開除,這個方式非常簡單粗暴有效,但它會直接降低你的門派穩定。其次是入世,也就是讓弟子離開門派進入世俗生活,說白了就是畢業,不過入世需要你的門派有一定的江湖地位和人脈,能夠為弟子提供足夠多的職業選擇,否則讓一個名門出身的女俠去樂坊賣唱她很可能會直接拒絕。另外,入世的弟子也會給門派帶來不間斷的長線聲望獲取,以及一些特定事件和收益。

營生镖局

選擇镖局作為營生手段的玩家,除了在日常中會随機接到各類走镖、坐镖的镖單之外,還可以選擇開拓镖路來積累獲取更多資源。

一個老江湖的故事(還原一個真實的江湖世界)4

1、镖局事件

走镖、坐镖由各種各樣的事件組成,你可能會在運镖途中住進黑店、路遇劫匪、被人坑蒙拐騙,也可能隻是在都城裡幫忙保衛家宅平安或者幫官府商會看管财物等等。

2、競争與合作

镖單好比與雇主簽訂的運镖協議,有時并不能輕而易舉的獲得,還要與其他镖局競争才能順利簽訂。如果能在競争中脫穎而出自然是有更為豐富的報酬,當然,有時你也可以選擇與其他镖局合作運镖,雖然會少獲取部分報酬,但可以為你的運镖保镖之旅添上一層保障。

3、镖路

在遊戲中,镖路共有八條,八條镖路通往八個不同方向(吳越、閩越、嶺南、大理、巴蜀、西域、漠北、關東),你可以最多選擇其中四條進行開拓。在開拓镖路時,你會遇到官府、商幫、世家、大派、盜匪等各方勢力,不同方向的镖路所對應的勢力自然有所不同,你在與他們打交道的過程中還可能會收獲帶有各自地區特色的物品裝備。你在開拓過程中與各方勢力打交道的結果會影響到你能否順利開拓镖路,從而擁有穩定的收入來源。

順利開拓镖路後,你在這條镖路上的收益将會通過報表的方式每月呈現出來。報表由類型多樣的小事件組成,有的特殊事件甚至隻會出現一次,并可回去獨特收益。而你之前與各方勢力打交道的結果和你通過各種途徑所獲取的镖路特性則會影響到這些小事件。

江湖勢力

你既然掌控了一方勢力,就自然免不了與江湖上的其他門派打交道,可能是桃花四季不敗的桃花塢,也可能是身在北朝心系南朝的六合镖局。在與其他門派打交道的過程中,你可以選擇與之交好或是交惡,也可以因為利益的糾葛,與之前交好的門派斷絕關系。

一個老江湖的故事(還原一個真實的江湖世界)5

1、門派比試

江湖中的争鬥并非一定是以你死我活為結局,也可以是雙方坐下來約定好規矩後進行切磋較量,比如說武林盟主之位的争奪等等。而在遊戲中,你可以排兵布陣,安排俠客的出戰順序,隻要能按照特定規則獲取勝利,就能赢得對應的獎勵,或是極品寶物、或是盟主之位、甚至是門派歸屬。

2、門派戰

當你與一方勢力的關系差到極點時,戰争自然無可避免。你可以派出俠客去主動攻打對方,每拿下對方門派關鍵建築或殺死對方一重要人物,己方都會士氣大振進而影響之後戰鬥的結果。而當勝負已定、形勢明了之時,對方可能會以成為你的附庸為條件投降,你可以選擇接受或是繼續攻打直至對方徹底滅門。當然,你也要小心其他門派對你的勢力發動攻擊,做好防守準備。


以上就是我們這兩個月的工作内容,其中大部分已經制作實裝完畢,少部分比如入世,尚在制作完善中。而武俠世界還有更多的組成部分、如尋寶探險等,目前在遊戲中還隻是雛形,還需要等待我們将其完善。

謝謝大家的關注和耐心等待,接下來我們将在我們的遊戲社區、微信公衆号等各處持續放出我們的研發進度以及和大家積極溝通。也歡迎大家關注我們,與我們交流。

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