格鬥遊戲中是否存在亂拳打死老師傅的說法呢?
别說還真有,曾經我們見過不少新手玩家亂搖卻打死了老玩家的案例。
記得當年在遊戲廳,見過一個外來的玩家,也不知道他是不是高手,《拳皇98》玩了一下午,期間連續有人挑戰他,他就隻使用一招,就是跳起來砸人的“奈落落”打遍了全場。
那時候就驚為天人,原來遊戲廳的高手并不一定連招多厲害,必殺技多會放,而是在最正确的時機使用最正确的攻擊手段。
遊戲廳那會兒玩家們的技術,和後期對戰平台的操作是完全不同的,相當于是完全不同的兩個境界。因此當年我們看起來很傻的操作,在那時候卻已經是操作中的天花闆了。
就像是八神庵的重拳接八稚女,對于遊戲廳的玩家來說這就已經是隻有大神才能打出來的操作了,對于如今的玩家來說太普通了。
之前貼吧就有朋友分析過,其實格鬥遊戲的玩家分為“四檔”:
1.第一檔,是不會必殺技連續技隻會蠻打的新手,最大程度就是能釋放一個飛行道具,而且在釋放的時候口中還念念有詞“虎射”、“虎射”。這類玩家打人機對戰都有一點難度,勉強打完前面兩三關基本上就到頭了。
之前就有網友提到過:“當年玩拳皇97,不怎麼會連招,葵花都連不好。多少人看我打電腦的時候來挑戰我。可是我拳腳功夫太溜了,就靠重拳重腳。10個至少送回去9個。”
是不是很熟悉的感覺?遊戲廳不就是這樣的嗎?那時候有的玩家就靠拉爾夫下重拳、大門前重腳,羅伯特下輕腳接反搖重腳,就能打死好多人。
2.第二檔,隻能使用固定的兩三個人物,而且勉強學會了一些必殺技、連續技,但還未融會貫通,學會了一些遊戲廳的攻擊套路:八神發波耍賴、羅伯特反搖腿堵人、紅丸雷光拳反搖腿磨血,人機對戰已經可以通關。但隻要被高手挑戰多半就死一個死。
每次釋放招式的時候嘴裡必定是念念有詞的“阿窩系窩多根”、“萊茵嘟嘟尤”、“咿呀咿呀耶”......
對戰的時候,都是拿輕拳、輕腳去點一下,如果成功點到馬上出連招或者必殺,但失敗率很高的,一旦沒連上有可能會反擊。
這種玩家在挑戰新手的時候也容易被打死,因為第一檔的新手就是直接拿重拳或者重腳硬拼,而第二檔的玩家還會想着發必殺技,結果半天沒搓出來反而被對手給打死了。
遊戲廳,最多的就是這個檔位的人。
之前有朋友分享一個“第二檔”菜雞互啄的真實情節:
“以前玩《拳皇2002》,我是用的是八神,有了能量之後準備開MAX2大招。結果搖了半天沒搖出來,對手也看出來我這邊準備要放大招,然後就一直處于跳躍狀态,看我搖了半天都沒出招,就準備過來打我。哪知道,突然我的大招竟然搓出來了,立馬跳過去将其按住。”
真不真實?是不是感覺這種操作似曾相識?說實話,遇到那些喜歡搓招,卻有半天搓不出來的人,你隻需要使用上挑下拌就能打赢了。
3.第三檔,基本上就已經進階為高手了,不僅僅将民工連、無限連和超必殺了然于胸,而且精通各種攻擊套路,對于遊戲中所有角色的性能,以及卡距離、指令投、安全跳、壓起身了如指掌,基本上可以做到吃過一兩次特定的虧後,就再也不會給對方同樣的機會了。
這個階段都喜歡使用:八、豬、門、鶴、猴、龍二、瑪麗、瘋七。
在九十年代末期,這樣的高手已經很多。距離頂尖高手就差那麼一點點,一直到了對戰平台興起的年代,全國的頂尖高手彙集一堂,讓人大開眼界,同時也會覺得當年自己在遊戲廳完全就是井底之蛙。
4.第四檔,這就已經是頂級高手,已經練成了“自在極意功”,身體肌肉已經形成本能反應,甚至可以預判對手的攻擊。不斷創造攻擊條件,攻守兼備,心态極佳,殘血反三很正常。即使一個從未交過手的陌生人打,也能在一兩局内摸清對方的全部路數,堪稱達人。
那麼,玩《拳皇97》的人是不是技術越好,人品也好呢?
其實技術好不好和人品沒有多大關系,但是當技術到了某個階段後,就會有一定的覺悟。
如今對戰平台上面的玩家,在和别人挑戰的時候都很注意遊戲規則,以及民間規定,赢就要赢得光明正大,生怕留下話柄。一旦破壞規則,以後在平台的名聲就很臭。
其實很多老玩家在平台有一定知名度後,都拉不下臉使用耍賴的玩法,而有的玩家則專門靠耍賴的玩法成名,甚至還衍生出了一種派别。
在一些遊戲直播平台,曾經就有不少的主播人品不高而備受诟病。割韭菜,用外挂,飙髒話,潑髒水屢見不鮮
沒錯,人品和遊戲無關,開心就好。
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