近日,《英雄聯盟》官方發布了名為“英雄耐久度更新”的公告,表示将在 12.10 版本中增加現存所有英雄的耐久度,降低《英雄聯盟》中整體的傷害量。脆皮們的春天要來了。
據悉,耐久度包括英雄的:基礎生命值、每級生命值、每級護甲、每級魔抗,這四個屬性值均将提高,同時降低玩家造成的傷害,這意味着脆皮們現在更容易存活了。
對于為什麼作這項改動官方也做除了解釋,他們提到:
開發人員和玩家一緻同意,目前《英雄聯盟》中的傷害實在太高了,由于生存能力不足,導緻目前的遊戲狀态下脆皮輸出和輔助特别難以對戰局起到作用,容易暴斃,造成負面體驗。雖然高傷害很好玩并且很刺激,但我們認為增加英雄的防禦能力,能夠為玩家提供更多反制機會,讓他們更加充分地展示自己的技術。
除了脆皮們更容易存活,更有操作空間,還有其他影響,例如:玩家會感到自己的英雄所承受和造成的傷害都變低了、爆發型英雄需要更多資源或是到更後期才能快速完成擊殺、反擊的時間更長了、遭遇戰和團戰時間變長。
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