今天介紹的這款輕度肉鴿小遊戲,與上次推薦的《我選技闖關》一樣,是通過每次闖關後随機三選一來不斷提高能力,繼而繼續不斷深入的小遊戲。
相比《我選技闖關》更偏重被動技能的選擇,這款遊戲則擁有了多種多樣的主動技能,且擁有了職業的選擇。當然,兩款遊戲各有千秋,這裡就不再多做比較。接下來詳細聊聊今天的主角,《冒險者的Rogue之旅》。
畫面上是經典像素風,可愛的人設,遊戲開始後,人物會一路向前,與遭遇的敵人進行戰鬥,隻有在篝火的休息地才會停止。而在休息地,會有神像可以祈禱。然後通過花費金币來增強各種屬性,乃至轉職和升級寵物等操作。
這款遊戲以RPG為藍本,擁有RPG的各種要素,比如職業,等級,技能,裝備等。而由于遊戲處于開發測試階段,目前隻開放了戰士與法師兩個職業。(聽說後期有二轉職業,但小Y目前這款遊戲隻玩到了難度12,還沒有接觸到二轉,這一點需要玩家自己去證實了。)
技能方面,也是圍繞着戰士與法師兩種職業來展開的。例如戰士方面的肉盾方向的技能,護盾減傷吸血反傷各種各樣,把其中一個提升到極緻,即可輕松冒險。
強力物理輸出方向,有0消耗的主動技能劈砍,五連擊,劍刃等強力輸出技能。法師方面的有法傷強力輸出,強力回血,下毒與持續傷害,召喚寵物等,各種各樣的玩法各種各樣的配合。你隻需要在随機出現的三個選項中選擇其一,然後不斷累加選項的增益效果,就可以去打造自己心目中的獨一無二的玩法了。你可以把其中一個方向發展到極緻,也可以法師戰士平均發展。但主動技能欄隻有四個,強力技能隻有在後期才會出現,這時候就需要考慮,是保留升級過的前期技能還是替換成高級技能了。
當然,除了主動技能,還有相當多的被動技能。這些被動技能有的可以和毒系配合,有的可以和法系配合,合理選擇,可以使冒險推進更加順利。
裝備方面,這款遊戲的裝備是随着遊戲的進程有條件逐步解鎖的。無論是武器還是防具,每種裝備都各具特色,擁有獨一無二的加成。比如這把符文劍,戰鬥中每次攻擊提升10法傷,最高40層,而達到40層後還會釋放強力群體攻擊逆流。
而這頂帽子更加有趣,受傷時15%概率随機釋放主動技能。這裡的主動技能是所有技能池中的技能,包括後期的強力技能。配合上述的符文劍,前期可能就能刷出高額的傷害。
除了這兩種過簡單的配合,後面還有很多種裝備多種配合等待這你的發現。裝備的特殊效果,加上冒險中出現的三選一選項,要怎麼選擇來最大化裝備特效,選擇怎樣的發展方向讓增益最大化,這都是需要認真思考的事情。
總之,這款小巧的Roguelike小遊戲,雖然沒有多麼華麗的畫面,也沒有多麼動聽的音樂,沒有複發的世界觀設定,但一旦進入遊戲玩起來,就會一下子沉浸進去。在不斷的開局中,一次次地去打造理想中的BD,然後用後面難度倍增的冒險,來試驗自己的BD是不是可行,是不是完美,有沒有改進空間。這一思考,幾個小時的遊戲時間随随便便地就過去了。
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