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遊戲 更新时间:2024-06-26 21:24:49

在連續幾周都沒有新作品登上iOS國服暢銷榜後,一款知名度較高的三國題材卡牌手遊打破了僵局。《少年三國志:零》是遊族的《少年三國志》系列的最新作,主打“軍師 武将 兵種”的策略玩法,在經過幾次删檔測試後,遊戲在上周正式公測,根據七麥數據統計結果,《少年三國志:零》在iOS國服暢銷榜上排名第11位,算是比較靠前,預估周下載人數也達到了50.4萬,但相比之下,遊戲的預估周收入數據不盡如人意,僅有32.7萬美元,讓我們一起看看玩家的體驗反饋。

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iOS中國遊戲暢銷榜:《少年三國志:零》首周預估收入32.7萬美元 《爐石傳說》新擴展包體驗開啟

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(圖:收入預估和下載預估數據提醒:該值為七麥通過數據模型運算的結果,僅供參考)

上周的iOS國服暢銷榜上,排名第一的毫無意外仍然是《王者榮耀》,預估周下載84.1萬,預估周收入1313.4萬美元;《和平精英》、《三國志·戰略版》、《原神》、《天涯明月刀》等一批熱度維持了很久的作品緊随其後,榜單的前十名中沒有出現算得上“黑馬”的遊戲。

不過,連續數周沒有新遊登上暢銷榜的狀況終于有了改變,《少年三國志:零》在數次測試後終于在11月12日正式開放了雙端公測,一舉登上iOS國服暢銷榜第11位。根據七麥數據統計結果,遊戲的預估周下載為50.4萬,預估周收入32.7萬。

這個成績與之前登上暢銷榜的新遊相比,還是有一點遜色的,在TapTap上,玩家們為《少年三國志:零》打出了5.4的評分,算是一個中等評價。

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《少年三國志:零》是遊族旗下《少年三國志》系列的最新作,《少年三國志》是早期國産卡牌手遊中的優秀作品,在續作的開發上也一直努力尋找創新方向。這次的《少年三國志:零》的名字隐含從零開始的意思,用“軍師 武将 兵種”的玩法完成排兵布陣的策略,又對畫面做出了一定的優化設計,那麼玩家對此的體驗如何呢?

從玩家的評論來看,大部分的“扣分點”都出在遊戲的消費系統上,有人較詳細地列出了遊戲的氪金點,指出部分武将隻能大量充值才能獲取,五花八門的VIP系統讓氪金變成無底洞,而給玩家的福利又沒什麼亮點:

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也有玩家認為,雖然遊戲比較“貴”,但仍然屬于明碼标價的貴,玩家付了錢就保證能抽到想要的卡牌,還是可以接受的,等于是早早篩選出了遊戲受衆群體,不浪費時間。

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究竟是早早擺明“氪度較高”讓玩家自己選擇好一些,還是走更常見的概率路線讓微氪和零氪玩家也能抱着希望玩下去好一些,這個問題見仁見智。而在遊戲的内容方面上,一些玩家評價“雜而不實”,養成難度過高,一旦在錯誤卡牌上投入過多資源就無法彌補,而資源的獲取又很低,這讓習慣了某些有“無損換将”等設定的遊戲的玩家很不适應。

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總的來說,《少年三國志:零》并沒有提供十分出類拔萃的遊戲體驗,這種中規中矩的卡牌玩法一旦被缺點拖了後腿,就很難留住玩家的心。遊戲後續是否會做出相應的改進,也許是一個很關鍵的問題。

上周在iOS國服暢銷榜上排名大幅度提升的另一款遊戲是《爐石傳說》,一個月前遊戲公布了“瘋狂的暗月馬戲團》擴展包和新的對決模式,上周這些新内容都開啟了搶先體驗,玩家可以在私人爐邊聚會中提前打開卡牌包,并在爐邊亂鬥裡使用新卡牌。

得益于這次更新,《爐石傳說》上周的預估周下載為3.8萬,預估周收入40.5萬美元。

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11月18日,“瘋狂的暗月馬戲團”就要正式上線了,也許會将廣大爐石玩家的熱情再次推向新高度。

iOS美國暢銷榜:《魔靈召喚》排名突飛猛進

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上周的iOS美國榜單上,《Summoners War(魔靈召喚)》排名前進54位登上第10,這款韓國手遊雖然屬于卡牌類,但是玩法更豐富,玩家要用不同的屬性來随意組合幾百種魔靈,搭配合适的符文控制魔靈技能對抗敵人,再加上精緻的劇情、優秀的成長系統,以及有創意的經營元素,讓它在全世界都有很高的知名度,發行6年多以來一直長盛不衰。

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(圖:《魔靈召喚》在TapTap上有9.4的高分評價)

結語:從2014年手遊崛起開始,卡牌類就一直是受衆最廣的玩法之一,6年時間讓手遊的開發技術更加先進,也讓玩家對遊戲的要求更高,在今天仍然用老模闆來設計遊戲就很容易不溫不火。卡牌永遠不會過時,但是要怎樣才能為它注入特色鮮明的靈魂,才是今天的開發者們需要思考的問題。

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